燎原火对 古战三国 的评价
为什么我被群踢了?
不测试不发言也不行??
看了前面关于兵种地形什么的介绍 感觉想要的差不多有了 但是英雄方面没怎么描述 提些自己的想法 目前从贴图来说 美工并不是很好(有一说一)目前透露出的 郭嘉有计策 夏侯渊也有战法?
猜测英雄应该是有被动也有主动 战棋类 个人比较喜欢三国志和英雄无敌 但三国志11里特性单一由特性影响兵种战法以至内政 英雄无敌更不必说 但玩手游 相信绝大部分玩家还是喜欢一骑当千的爽快感略大于策略性 毕竟手游是碎片化时间居多 没有太多的时间留给玩家一步步去想策略 会使玩家偏小众而且吸引氪金的能力也小很多 曾经有个朋友,也是某个9分的游戏的策划 当时给我们内测的时候就有这个问题,完全没有任何让人冲动的欲望,所以到现在还在测试修改…
这个方面策马三国志就做的很好 吕布无双又晕又吸血 贾诩火扇子连击秒天秒地… 很吸引人但他兵种作用固定也和武将没有搭配 且氪金太严重 没钱章节都开不了慢慢就逼退一些人 希望这个游戏不要这样
个人愚见 见笑了哈
一直以来都想有一款游戏 既能长枪策马化身常山子龙(敌羞吾去脱她衣!),亦可羽扇纶巾谈笑间樯橹灰飞烟灭(落雷落雷!!)最好能像个江湖 可以驰奔世间。
不测试不发言也不行??
看了前面关于兵种地形什么的介绍 感觉想要的差不多有了 但是英雄方面没怎么描述 提些自己的想法 目前从贴图来说 美工并不是很好(有一说一)目前透露出的 郭嘉有计策 夏侯渊也有战法?
猜测英雄应该是有被动也有主动 战棋类 个人比较喜欢三国志和英雄无敌 但三国志11里特性单一由特性影响兵种战法以至内政 英雄无敌更不必说 但玩手游 相信绝大部分玩家还是喜欢一骑当千的爽快感略大于策略性 毕竟手游是碎片化时间居多 没有太多的时间留给玩家一步步去想策略 会使玩家偏小众而且吸引氪金的能力也小很多 曾经有个朋友,也是某个9分的游戏的策划 当时给我们内测的时候就有这个问题,完全没有任何让人冲动的欲望,所以到现在还在测试修改…
这个方面策马三国志就做的很好 吕布无双又晕又吸血 贾诩火扇子连击秒天秒地… 很吸引人但他兵种作用固定也和武将没有搭配 且氪金太严重 没钱章节都开不了慢慢就逼退一些人 希望这个游戏不要这样
个人愚见 见笑了哈
一直以来都想有一款游戏 既能长枪策马化身常山子龙(敌羞吾去脱她衣!),亦可羽扇纶巾谈笑间樯橹灰飞烟灭(落雷落雷!!)最好能像个江湖 可以驰奔世间。
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