
·几年过去了,英魂变了很多,大大小小的更新,多了许多好或不好的东西。
·我曾经说的配音问题现在早已得到改善,好听的配音多了,人物玩起来都舒服不少。
·网龙游戏的运营似乎总会作死,这些年英魂出了几次联动,骨王、镇魂街、狐妖小红娘。在骨王那次联动,出现了328rmb级别的氪金联动英雄。价格离谱,强度离谱,以至于那次活动成了最多玩家退坑的时刻。那段时间越来越不容易匹配到人,我也在挺长一段时间里经常忘记登录,对英魂的热情已经逐渐消磨殆尽。
·而后来的联动,官方就没弄那么多幺蛾子了。联动英雄有可以肝到的,也有39块氪个宝典弄到的,没再有过328英雄。
·但游戏越做久,问题自然还会多。现在的英魂,强度已经成了很严重的问题,联动英雄与新出的普通英雄强度都越来越高,老英雄逐渐淘汰。新英雄强度高,等大家都买得差不多,玩得差不多再大动干戈,一刀大动脉。唉,削弱也别削那么死,比如现在鹤道削了之后几乎没见过了。
·老英雄方面,一些老英雄技能简单,定位明显,官方增强方式是加数值。但是那些联动英雄和一些新英雄,位移控制生存输出样样精通,阵容选多几个这种就能赢了一半。老英雄在高端局几乎永无上场之日。联动英雄设计上就特别凸显他们强大,现在这些联动英雄,除了东方月初其他全有控制。
·我建议官方在增强老英雄的时候可以考虑一下觉醒装备这东西,这装备挺好的,不过已经很久没出新觉醒英雄了,老英雄的简单技能正好可以用觉醒来稍稍改变。
·唉,现在的英魂,已经没了当初那种氛围,而且现在英魂也都是秒秒秒了,很少消耗换血博弈了,一般有机会控住都是直接非死即残。
·但是呢,我还有我的朋友们,我们天天开黑一起打,我还能享受英魂带给我和我朋友们的快乐,大胜而归或者大败而归都是日常,每日目标:不掉分就行。哈哈,如果没有他们,我或许早已退游了吧。 英魂这小破游,能越做越好吗?最好能吧。还是那句话,英魂不倒,陪你到老。
·我曾经说的配音问题现在早已得到改善,好听的配音多了,人物玩起来都舒服不少。
·网龙游戏的运营似乎总会作死,这些年英魂出了几次联动,骨王、镇魂街、狐妖小红娘。在骨王那次联动,出现了328rmb级别的氪金联动英雄。价格离谱,强度离谱,以至于那次活动成了最多玩家退坑的时刻。那段时间越来越不容易匹配到人,我也在挺长一段时间里经常忘记登录,对英魂的热情已经逐渐消磨殆尽。
·而后来的联动,官方就没弄那么多幺蛾子了。联动英雄有可以肝到的,也有39块氪个宝典弄到的,没再有过328英雄。
·但游戏越做久,问题自然还会多。现在的英魂,强度已经成了很严重的问题,联动英雄与新出的普通英雄强度都越来越高,老英雄逐渐淘汰。新英雄强度高,等大家都买得差不多,玩得差不多再大动干戈,一刀大动脉。唉,削弱也别削那么死,比如现在鹤道削了之后几乎没见过了。
·老英雄方面,一些老英雄技能简单,定位明显,官方增强方式是加数值。但是那些联动英雄和一些新英雄,位移控制生存输出样样精通,阵容选多几个这种就能赢了一半。老英雄在高端局几乎永无上场之日。联动英雄设计上就特别凸显他们强大,现在这些联动英雄,除了东方月初其他全有控制。
·我建议官方在增强老英雄的时候可以考虑一下觉醒装备这东西,这装备挺好的,不过已经很久没出新觉醒英雄了,老英雄的简单技能正好可以用觉醒来稍稍改变。
·唉,现在的英魂,已经没了当初那种氛围,而且现在英魂也都是秒秒秒了,很少消耗换血博弈了,一般有机会控住都是直接非死即残。
·但是呢,我还有我的朋友们,我们天天开黑一起打,我还能享受英魂带给我和我朋友们的快乐,大胜而归或者大败而归都是日常,每日目标:不掉分就行。哈哈,如果没有他们,我或许早已退游了吧。 英魂这小破游,能越做越好吗?最好能吧。还是那句话,英魂不倒,陪你到老。
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