kaixinxiaolong 生死格斗5无限 的评价

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游戏时长
游戏时长 74 分钟
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小米Note
最初看名字以为是格斗游戏,由于icon以为画质应该不差就预约了。后来看到开发组的纪实视频帖子有提到由于机能差距无法原滋原味还原原作格斗特色,进行了改制,心里就有点不安。
今天受到通知开服就登上去溜了一圈。CG应该是主机原作扒下来的,虽然有压缩但是看着还算不错,但似乎也就十个不到的样子。游戏体验是实话并不好,重头戏的战斗模块,即时格斗改成回合制卡牌?不是说卡牌没意思,策略性和低门槛是这个类型的优势,但是这两个类型的差异可不是隔座山那么简单,虽然有微创新,反应时针,连击加伤,但是原作的核心卖点打击投掷擒拿的克制玩法被传统的mmorpg战法牧阵容取代,一来一回的回合制真的体会不到打击感,只有阵容搭配的策略性。游戏剧情不差,但问题来玩这个游戏的人大多数并不是冲剧情而是“格斗”二字来的吧?这是不是舍本逐末了呢?
画面方面,立绘原画从日厂搬来确实品质不差,但是国内团队负责的模型部分相对来说就显得简陋不少。且不说五头身的设定让原画和模型表面年龄看着违和,建模应该属于3D的,也有实时光照,动态阴影的技术掺杂,但是感觉没有实感,显得很稚嫩,和国内前排的腾讯网易尚有差距,更别说国外的各种画质轰炸了,没啥培育的欲望。
CV方面,看着似乎相当良心,每个牌面都有标准对应的声优,然而几乎都只有一句话,主线剧情就很敷衍了,有些剧情就是纯文字,转变人物对话时哼哈一声,除了单薄的几段原作CG撑场面,真的没啥认真回味的欲望。
竞技场不出预料的自动战斗,拼的基本就是战力高低,回合制嘛,也没啥期望,这类游戏感觉做pvp意义不大。
最近玩了不少日韩IP授权开发的游戏,大多都以移植手机为由,要么和原作玩法大相径庭,要么阉割不少特色,玩家流向手机版本是为了方便体验原作大部分特色玩法,如果一个游戏只有外壳没有灵魂,那这个IP还是我们当初追过的IP吗?并非所有的IP都是剧情人设为核心卖点的可以随意移植成卡牌的。开发组的无奈改编说到底是当初引进项目时考虑不周,没有掌握玩家真正在意的是什么,没有严格的企划确定项目是否能正常进行,引进后才思考开发最后迫于条件改编,到头来辛苦了自己市场口碑也无法保证。行成于思毁于随。
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