
超频塞尔达
TapTap玩赏家
我就以我一个休闲玩家的视角说fang说da一下这个游戏的劣势。
这个游戏玩了两次,每次不超过一天。
第二次玩到教育需求出现(其实并没有玩很久)我唯一的感觉是,这个游戏的金币来源是对房屋的升级,每当我扩大住房规模的时候,新产生人口对原有环境的压力以及由于等级提高而带来的新需求都对金币产生了更大的需求。
整个游戏进入一个满足住民的需求→住民产生新的需求→对金币产生新的需求→生产并扩大住民规模→产生住民更大的需求如此往复循环之中。但问题就出在扩大住民规模这一环节上:这个过程由于随机性极强,极其难以预测,容易产生失落感,发生玩家流失。
其实这个环节其实在游戏伊始是很简单的,但随着游戏进程的深入,可产生的产品也增加,导致随机性增加,难以预测。总之在玩到10级出头以后,我实在无心再去理会居cai民zheng们shang的de要lou求dong。
不管怎么样,我还是挺喜欢这游戏的。SIM系列都很好玩,只是费时间费精力~·
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