宋瑞 欧陆战争6:1804 的评价

宋瑞
2018/6/3
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iPhone 8 Plus
最早接触这个系列是欧陆战争3,当时在手机上很少能玩到类似的战棋游戏,再加上广袤的地图和历史感,瞬间就吸引了我,在欧3的坑里沉浸了很久然后听说出了欧4就又入坑欧4了。
欧4进行了一次比较大的机制革新。把城市位置固定,不能像前几作那样平地起城了,这个机制延续到现在的欧6。中间的第五代我只玩了一点点,因为对那种画风不是很喜欢。还尝试过世界征服者和将军的荣耀两个系列。
本作《欧陆战争6》最大的创新亮点就是外交系统,玩家可以随时对盟友和中立国家宣战,也可以在战争还未爆发的时候用贿赂让敌人晚几个回合对自己宣战或者让盟友提前投入战斗。当然我依旧期待更复杂的外交系统,比如和谈与投降。
其次是给每一座城市划分了管辖区域,每个区域可以修一个特殊建筑,包括特殊兵种(骑兵、炮兵、海军)的生产建筑、要塞、教堂。
第三个创新是城市技能,高级城市可以修建军事学院,学习各种技能,都是针对不同对象的buff或debuff,这使作战的策略性提高了一些。
AI智商显著提高,作战更难但乐趣更多,再加上人口限制,不能像以前那样无限爆兵了。
还有一个特点就是一些国家有独特的特色兵种,比如俄罗斯的沙皇巨炮,神圣罗马的骠骑兵,意大利的红衫军。
总体来说这是一款很不错的游戏,而且成功打出了一个IP,移动端军棋无出其右者。希望E社能稳扎稳打,把这个系列做下去,做成移动端的经典。
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EasyTech
非常感谢E社老玩家的精彩点评!
E社自从成立以来,一步一个脚印,力求在保持E社原本风格的同时进行革新。这一最新作 -- 欧陆战争6可以说是集大成者,不再像欧陆4、欧陆5那样围绕“将领”为核心。更多的是注重策略的作用,所以难度较之前的几作会上升。
谢谢你的支持,请多给我们反馈意见哈!
2019/4/3
浪子肖纯 ˇ
欧陆战争三真的是经典之作
2018/6/3
gay洛特不要
城市的区块化应该是效仿的王国风云
2018/6/5
JU-87
城市位置固定是从将军的荣耀传下来的,将军的荣耀比欧陆战争4早
2018/6/22
E社万岁
2018/7/20
刘柏序
外交在世界征服者4里已经有了(同一个公司出的)
2018/7/24
Nora
回复 @刘柏序: 但世4的外交仅限于打钱和宣战,不全面
2018/8/4
神域世民
回复 @gay洛特不要: 这个感觉是拯救了强迫症😄😄😄
2018/8/9
MaleyFJJ
宋大哥??
2018/8/10
tap001
等一下,不能平
2018/8/24
LIII
欧陆战争5画风确实感觉很别扭
2018/9/15
已经到底了
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