TapTap没记录时间,我目前是人物41级,一队的角色基本80+级,感觉算是比较了解这款游戏了,所以来评价一下哈~
按照这次内测的情况,我给这个游戏打五星。人物的立绘好看、声优好听+1,活动丰富+1,贡茶出率较为正常(至少吃相没有太难看)+1,UI精致+1,主线剧情写得很赞+1。当然活动和贡茶出率都是针对这次内测的,希望公测时也能如此2333
接下来提一些建议:
1.关于茶园养成方面,这个系统加入和游戏主线没有很好地融合,感觉比较突兀,我觉得可以在种茶的时候加入一点和那个茶有关的剧情,比如说玉露跳出来唠唠叨叨说一大堆你要好好浇水按时收获之类的,又比如收获1000个黄山毛峰后可以加黄山毛峰的好感度等等,总之就是要和茶灵们有点关系,算是一个支线剧情会比较好一点。哦对了,请你务必把进入茶园时那个缓慢的拉镜头动画去掉或者调快一点,真的好磨叽啊_(:зゝ∠)_
2.关于推图,一个图要推个三四遍才能三星也不算少见的设定,而且很多时候不同的路线会触发其他剧情,我觉得还是很不错的。但是,把图全走一遍后就能获得三星可能有点简单了?我觉得简单难度这样可以,但困难难度可以再多点要求,比如过主线得一颗星,全地图得第二颗星,而第三颗星的话要打完boss后上阵角色总血量不少于多少之类的。或者,如果主线剧情里这关和某个茶灵(比如百里香)同行,那就要求上阵百里香且打完boss后百里香不死。当然,对于一个剧情向游戏可能不用给战斗设这么多坎就是了,我只是举出一些可能会让战斗更有挑战从而更有意思的想法。
3.关于各种提示。泡温泉还有多少时间可以拿到经验上限?进家园还有多少时间回满100?目前只能看到在某个时刻的情况,但我觉得加个倒计时会更好。另外,给同一个茶灵写信的间隔时间是多少?在写信的选择界面,最好还能标注一下哪些茶灵现在可以写信。
4.关于茶室。一般来说对于这种四个资源的召唤,对于不同的公式各个茶灵的召唤概率不同,这个设定就足够了。现在却还加入了在各个时间段不同茶灵的概率也不同,这个有点太复杂了。玩家们想要总结资源对概率的影响本来也不算简单,如果再加入时间因素,那就真的是基本找不到规律了。所以这个机制可能需要简化一下,多给玩家一点探索的可能性。
5.关于好感度剧情。太短了,真的太短了,一句话并不能体现出各个茶灵的性格,让人很难感受到他们的魅力,请务必丰富这点。还有好感度的升级太草率了,泡温泉打图就升心了。我觉得可以要求上阵这个茶灵去打某个特地的图,然后在打的过程中一路上有对应的好感度剧情,这样才算撩男游戏啊(
6.最后一点私心。能不能麻烦把接骨木的唇环给去掉...看上去很像蛀牙,简直逼死强迫症了...我个人还是很喜欢这个外表狂放内心温柔的角色的,但嘴边这两个黑点实在不能忍哦QAQ
总之,虽然提了很多意见,但本人还是很喜欢这款游戏的,希望你们越做越好~
