安利墙
雪松icon
抽卡资源少且难攒,邮件那两个五星看描述是因为其他原因送的,那不考虑这个问题,只有开局那点资源也就30抽的样子,每关奖励楼主大大也写出来了,而且现在是有双倍资源获取的福利(这个我不清楚大大算了没有) 其次,防守关卡压力大,载具强度与角色强度不平衡,大部分时间都需要大量依赖载具来操作,抗伤,转火,包括有时候输出也是() 体力回复速度我算了一下差不多8到10分钟回1体力,也就是说差不多一天才能回满300点体力(这真的很慢了啊喂) 每关都是固定消耗20体力,如果你想刷资源,刷满50次,也就是要消耗1000体力() 哦对了,资源关是打过2-5才可以刷,而2-5这关防守很恶心(至少对于我全程0.3速微操也花了好久才三星) 但是就开了资源关也很难受,因为有资源没用啊,锁角色等级上限的是指挥官等级……() 所以资源关建议全刷载具,每天刷满可以得2000左右研究点数,然后去研究好载具 所以前期最好的过渡就是充68直接买的载具,是的,前期充钱了最好去买载具,有好的载具差别真的大() 最后说个bug,网易云音乐开悬浮字幕,就算把字幕锁住还是无法与被字幕挡住的游戏ui互动,这个东西挺莫名其妙的说实话 好了,至于游戏的优点其他评论已经写了很多啦,这边不再赘述 挺喜欢这游戏的其实,早日正式服吧~
菜鸡梦想家icon
测试第一天,首先恭喜开测试! 可以看出菜鸡吸取了不少同类型游戏的经验教训,同类型游戏主要局限性有规避开。 总体玩下来最让人耳目一新,也是包括游戏最大卖点的功能是装修。家具吸附 家具叠放和硬装可分小区最值得一夸,特别有可玩性的功能,家具摆放自由度很高。当然也有部分问题需要优化,比如没有必要限制墙壁挂件和落地家具的叠搭。但是瑕不掩瑜。 其次是画风问题,进去看见页面,个人期望还是很高的,但是进入家具界面有点落差,线条和想象中的清晰度不大一样,边缘线条尚说的过去,放大后中间感觉是糊糊一堆色块,极大降低了装修观赏度,包括任务界面也是糊糊的感觉,这个在日后画师一定要优化,最基本保证清晰度和宣传图一样。 以家具旋转为卖点的那天你们就一定知道自己的主要玩家主要受众从哪里来,包括我自己也是蜗居一年半微氪玩家,玩的时候有做一些对比,可以肯定的说亮点是装修模式,不足之处是画风细节,画风非常非常重要,很多蜗居玩家玩同类游戏全部是被画风问题劝退,后续优化要重视。当然,开测试已是不易,玩下来总体还是感觉小菜鸡是很用心的游戏,希望日后能够看见小菜鸡更好。 补充:家具摆放加入音效解压效果更好,另外当务之急还是程序维稳吧,灵敏问题,退出之后重进需要再度登录等问题尽早处理。
火炬之光:无限icon
# 回归爽刷,诚意满满——《火炬之光:无限》SS12「明月狂想曲」赛季深度评价 《火炬之光:无限》SS12「明月狂想曲」作为三周年庆典赛季,于4月17日正式上线。这是一次**以玩家体验为核心、回归刷子游戏本质**的重磅更新,既有全新玩法与英雄带来的新鲜感,也有底层机制、BD生态与福利体系的全面优化,整体完成度高、爽刷感拉满,堪称近几个赛季最值得回归与深耕的版本。 ### 一、核心赛季玩法:月轮狂想,纯粹速刷回归 本赛季彻底抛弃复杂冗长的局外养成,回归**即时触发、高密集战斗**的经典刷子模式。 - **核心机制「月轮+月石像」**:地图中随机刷新月石像,用赛季技能「月轮」可大范围激活,召唤海量月族怪物。**激活数量越多,掉落越丰厚**,形成「激活→清怪→攒月能→再激活」的高效循环。 - **体验优势**:节奏极快、怪物密度高,配合AOE技能清屏感极强,彻底解决此前赛季「跑图久、战斗少」的痛点;掉落层层递进,**每波月怪都有高期待感**,刷起来停不下来。 - **小瑕疵**:月轮范围固定、无成长,后期地图大时覆盖效率略低;部分月族怪物技能前摇短,密集战斗中易猝死,对生存BD要求更高。 ### 二、新英雄:药香师·赛琪,重构药水体系 新英雄「药香师·赛琪」特性「甘草前调」,**完全重塑药水机制**,开辟全新BD赛道。 - **核心设计**:围绕「灵药」展开,自带多种专属药水,可叠加效果、延长持续时间、降低冷却;能通过天命/解梦解锁诅咒、防护类技能,兼具**输出、生存、续航、机动**四维能力。 - **BD潜力**: - 药水爆发流:短时间内叠满多层药水效果,瞬间爆发拉满,适合速刷攻坚; - 持续续航流:无限药水循环,全程高减伤+高回复,硬度碾压多数BD; - 辅助联动流:药水效果可共享队友,组队模式下强度超模。 - **上手难度**:中等偏易,技能逻辑清晰、养成线简洁,**新老玩家都能快速成型**,是本赛季开荒首选之一。 ### 三、系统革新:底层重构,BD生态大洗牌 SS12对**防御机制、技能体系、装备养成**进行深度调整,彻底改变BD格局。 1. **防御体系重做** - 护甲机制优化:减伤比例**只与护甲值挂钩**,不再随伤害浮动;护甲可对非物理伤害生效(效率60%),新增「护甲减伤穿透」 counter 机制。 - 生存全面加强:再生光环效果翻倍、生命回复属性大幅提升、铁卫天赋调整、护盾机制优化,**防御BD上限显著提高**,硬扛流强势回归。 2. **技能与平衡调整** - 持续伤害崛起:新增「恶兆」机制,怪物叠满10层触发秒杀/真伤,配合天赋与命运卡,**持续伤害流成赛季黑马**。 - 召唤体系模组化:召唤物数量、属性可自由搭配,**召唤BD灵活性拉满**,从开荒到毕业全程强势。 - 老牌技能重做:聚焰之核、改装哨卫等技能数值大幅加强,冷门BD焕发新生。 3. **养成与便利优化** - 新系统「追忆复苏」:传奇追忆可复苏强化,**毕业装备二次成长**,延长BD养成周期。 - 装备机制革新:非至臻传奇可复制、远行者套装可打造、罗盘插槽解锁提前,**装备获取难度降低、成型速度加快**。 - 体验升级:新版UI更简洁、交易行优化、二级密码上线、木桩伤害上限提升,**手游刷子体验标杆级优化**。 ### 四、三周年福利:诚意拉满,零氪也能毕业 作为三周年赛季,福利力度**史无前例**,兼顾新老玩家。 - **七日签到**:自选传奇掉落契灵包,开荒直接成型。 - **轻拂月痕活动**:免费送传奇契灵30抽、赛季限定武器外观、掉落徽记等。 - **月下点金**:完成任务抽中国美术学院联名**纯金纪念金钞**(刻赛琪形象),道具奖励海量放送。 - **新玩家福利**:等级追赶、装备赠送、BD引导,**零氪也能轻松通关核心内容**。 ### 五、综合评价:瑕不掩瑜,近赛季最佳 #### 亮点 - **玩法回归本质**:月轮机制纯粹爽刷,解决此前赛季节奏拖沓问题,刷子快感拉满。 - **BD生态繁荣**:新英雄+防御重做+持续伤害崛起,流派百花齐放,**无绝对弱势BD**。 - **养成友好**:装备获取简化、福利丰厚、新系统降低毕业门槛,**零氪/微氪体验极佳**。 - **优化到位**:UI、交易、生存等痛点全面修复,**手游端流畅度与舒适度大幅提升**。 #### 不足 - 月轮玩法后期略显单调,缺乏随机事件与深度策略; - 部分月族怪物伤害过高,密集战斗中生存压力陡增; - 新养成系统「追忆复苏」材料获取渠道较少,后期养成速度放缓。 ### 六、总结与建议 SS12「明月狂想曲」是《火炬之光:无限》**近几个赛季最成功、最懂玩家**的版本。它用「月轮」找回刷子游戏的初心,用新英雄与平衡重做激活BD生态,用三周年福利回馈玩家,**兼顾爽感、深度与性价比**。 **推荐人群**: - 老玩家:强烈建议回归,体验速刷快感与全新BD; - 新玩家:最佳入坑时机,福利拉满、上手简单、内容丰富; - 刷子爱好者:纯粹的清屏爆装体验,不容错过。 总体评分:**9.0/10** —— 三周年诚意之作,火炬之光无限的「回血」与「正名」赛季,值得全情投入。
蛋仔派对icon
s6入坑 游戏整体节奏很快 更新频繁 联动频繁 很多活动同时推出 氪金部分多 但不氪也能有很多好东西 官方有拉踩行为 且很多公布的细节不予解释 关于玩法 很多玩法都是抄袭作 东拼西凑 bug微多 网络差 经常卡顿 最近的惊魂夜投票入选超燃大概率有官方内幕 乐园玩法大部分是精品 玩家创作精良 种类多 画面还是很好的 音乐部分有很多小bug很久没修复 建议官方多注意游戏细节而非只注重热门玩法 可玩性挺高 目前新手引导做的不够全面 入坑建议看攻略 无法推荐玩法 个人觉得超燃竞技场很好 但低分局很多没开智的啥子 骂队友行为很多 现在入坑最好玩休闲超燃 休闲好很多 关于惊魂夜我不予置评 很久没玩 但整体风气和超燃也差不多了 热度与超燃不相上下 小鬼比超燃多 巅峰派对很经典 目前低分局很少人玩 最原始最好的风气 高分局不知道 大概也差不多 其他模式不熟悉 最大的问题 网络以及玩家素质 经常红网卡顿 大部分原因不明 玩家低龄化(我本人年纪也不大)且很多是没素质的小孩子 建议举报功能多样化 官方问题很大 但很多事我不清楚 圈钱拉踩引战不顾玩家感受等 不在意这些东西普通玩游戏也行 更新很多很杂但大部分是推出新东西而不是修复bug和调整角色强度 推出的新皮肤也不如旧皮肤好看 建模越来越差 创意太少 多数好皮肤都在联动和氪金部分 关于cp 我不多说什么 最近一年吵架行为越来越多 正常玩游戏的人越来越少 只能告诫玩家们 磕cp要有素质 圈地自萌才是要领 不理会小鬼 不刻意扭曲角色设定 应该尊重每个人的喜好 做好自己 欢迎每个入坑的新玩家 祝你们游玩快乐 希望这条评论对你们有帮助 攻略在很多地方都能搜到 也可以自己去找 蛋仔派对玩家们要团结哦
三角洲行动icon
各位三角洲玩家以及能看到这条联系的官方大大你们好,我是s3入坑的玩家,想要对于三角洲目前的游戏外挂环境以及未来的新干员设计上提出一些个人的小小建议,从反制外挂的想法出发,打算设计一个从技能设定方面来不仅能降低辨别外挂的难度的同时,还能增加游戏趣味性的干员,希望各位小伙伴能认真看完并提出宝贵建议,也希望能有幸能得到官方大大的回复,感谢感谢 一、干员档案 代号:小丑(Jester) 本名:维克托·哈尔(Viktor Haar) 国籍:荷兰 年龄:34岁 兵种定位:工程型 / 战术欺诈位 解锁方式:赛季通行证等级解锁 / 限时活动获取 二、背景故事 维克托·哈尔出生于阿姆斯特丹,是欧洲全息影像与光场显示技术领域的顶尖专家。他曾在荷兰皇家陆军服役,负责研发用于战场伪装与欺骗的战术投影系统。退役后,他创立了自己的全息技术公司,专注于民用增强现实和沉浸式投影设备的研发。 2034年,哈夫克集团(HAAVK)以优厚条件收购了他的公司,声称将把这项技术用于人道救援。然而,维克托很快发现哈夫克真正的目的是将他的全息技术武器化——用于制造战场上的大规模视觉欺骗装置,甚至开发基于深度伪造的“虚拟士兵”系统,以混淆GTI的情报网络。在一次内部会议上,他亲眼目睹哈夫克高层展示了一项名为“幽灵协议”的计划:利用AI驱动的全息投影,在战场上制造无法与真人区分的虚假战斗单位,配合哈夫克的Relink脑机项目,实现对战场的全面信息操控。 维克托的良知无法容忍自己的技术被用于欺骗和杀戮。在销毁了核心算法数据后,他带着原型设备叛逃,历经艰险辗转至北非阿萨拉地区,与GTI组织取得联系。GTI接纳了他,并赋予他新的代号——小丑(Jester)。他携带着自行改装的微型全息投影系统——“戏法球(Trick Orb)”,在战场上制造足以混淆一切的战术欺诈。 维克托·哈尔深知,哈夫克集团正利用高科技手段在战场上制造信息不对称,而他的使命,就是用同样的技术手段,将公平还给战场。 角色反外挂设计原理与定位: 这是本设计方案的核心创新点——从角色技能机制层面参与游戏公平性建设。其设计逻辑如下: 1.主动技能的反外挂战术价值:透视和自瞄类外挂的核心逻辑是锁定真实玩家的坐标和模型。小丑的分身机制可在战场上制造多个“假目标”,干扰外挂程序的自动锁定逻辑。外挂使用者的准星可能会被分身吸引(分身的外观和声纹与真人完全一致),从而为本体争取宝贵的反击时间窗口。这是一种“以机制制衡外挂”的创新思路。当然官方可以主动降低外挂识别真假身的门槛,直接钓鱼执法,不怕你外挂直接识破假身,当外挂直接无视假身锁定真身时,那么很轻易的就可以辨别外挂,实现顶级阳谋 2.官方定位建议:官方在推出此干员时,可将小丑定位为“公平竞技的守护者”——不仅在背景故事中是反抗哈夫克技术霸权的叛逃者,在游戏机制上也是第一款从设计层面关注反作弊体验的干员。这一定位将极大提升玩家的好感度和话题 三、技能体系 设计说明:以下技能参数中,括号内内容为平衡性建议,供官方策划参考。标注为“可调整”或“可选”的参数,官方可根据实测数据进行增强或削弱。 主动技能:双簧(Shadow Duet) 冷却时间:180秒(可调整) 小丑从战术背心中取出并投掷一枚微型全息投影机械球。机械球触地后经过0.8秒的快速部署动画(伴随细微的机械展开声,可在投掷落地的噪音中被掩盖),在原地生成一个与小丑外观、当前装备、手持武器完全一致的全息投影分身。 分身持续 20秒(可调整,),期间小丑可通过按下以下按键切换控制模式: 按键 模式名称 控制内容 战术用途 F1 本体模式 仅控制小丑干员本体,分身原地待命并持续执行预设的伪装动作(如模拟瞄准、探头、蹲起等) 适用于小丑本体需要单独行动,利用分身作为固定诱饵牵制敌人注意力的场景 F2 分身模式 仅控制全息分身,小丑本体原地待命(可执行蹲下、趴下等隐藏动作),期间本体无法移动和开火,但可随时切换回F1或F3模式 适用于需要分身执行高风险侦察或诱敌任务,而本体在安全位置等待时机的场景 F3 同步模式 分身与本体同步移动和动作(镜像或同向),二者之间保持约5-8米的相对位置关系(分身位置由投掷落点决定) 适用于需要制造“双人突击”的战术欺诈效果,让敌人难以判断真伪的场景 分身核心机制: · 行为模拟:分身会自动模拟脚步声、枪械换弹声、开镜声以及干员的战术语音(如“发现敌人!”“掩护我!”等),声纹特征与本体的真实声纹完全一致,可在回响的被动技能中产生相同的声纹标记 · 视觉特性:分身外观与本体的当前皮肤、装备、武器,背包内容完全一致。但为了区分——子弹命中分身时,将直接穿过而不产生任何命中特效和伤害(与命中真实干员有明显差异),背包内容一致意味着分身也可以检视大红,分身本体(机械球核心)若被子弹命中头部区域(即机械球核心所在位置),分身将立即被摧毁。官方也可考虑为分身添加肉眼可辨的轻微全息闪烁特效,以便平衡 · 伤害机制:分身本身无法造成伤害。无论何种模式下,分身的“开火”动作均只产生枪声、枪口火焰和弹道视觉效果,但子弹为全息模拟,无实际伤害和命中判定 · 侦查限制:分身不会被回响、银翼等侦察干员的技能标记(因为它是全息投影,不具备生物特征和声纹特征),但分身的模拟枪声仍会被声纹系统捕捉——这是战术欺诈的核心,可刻意制造虚假声纹扰乱侦察干员的信息判断 · 爆炸机制(可选,视平衡性而定):分身持续时间结束或被主动摧毁时,在原地产生小范围(半径3米)的电磁脉冲(EMP)震荡,对范围内敌方玩家造成轻微的视野模糊效果(持续1.5秒),造成1点伤害。此机制可增强分身的战术威慑力,但官方可根据测试数据决定是否保留 被动技能:舞台掌控 小丑对全息投影装置的掌控已臻化境。当他处于自身分身附近(10米范围内)时,获得以下增益: · 移速提升:本体移动速度提升 5%(数值可调整) · 声学欺诈:分身发出的脚步声略微放大,更易吸引敌人注意;本体的脚步声则略微降低,行动更加隐秘 “舞台上最出色的演员,从不会让观众猜出他真正的站位。” 战术价值:该被动与小丑的分身控制机制(尤其是F1/F3模式)形成深度联动。玩家可主动让本体靠近分身,利用“分身脚步放大、本体脚步减小”的特性,制造“声东击西”的战术欺诈——让敌人错误判断你的真实方位,为本体侧袭、绕后或脱离战场创造宝贵的时间窗口。 终极技能:终幕演出(Grand Finale) 冷却时间:240秒(可调整) 小丑全力激活“戏法球”的核心模组,投掷一枚强化版全息投影机械球。机械球落地后经过1.2秒的部署动画,在原地生成一个拥有独立AI行为逻辑的高级全息分身,分身模式下可持续25秒(可调整)。终极分身拥有以下增强特性: · 自主行为:分身拥有基础AI,可自动进行移动、寻找掩体、模拟开火等战术动作。玩家同样可通过F1/F2/F3在主动控制和AI自主模式之间切换(F2模式下玩家控制终极分身,其动作精度和战术灵活性显著高于AI模式) · 外观混淆:终极分身的外观不在局限于小丑干员本体,而是随机生成为任意一名干员的模样(包括随机干员皮肤和随机枪械皮肤),而非仅限于小丑自身,使敌方更加难以分辨 · 爆炸机制:按下x开启终极分身,再次按下,分身投影变为倒地状态,再次按下,变为干员盒子,此时因投影功率下降,盒子投影续航提升至1分钟,同时盒子可移动(可调整),在持续时间结束或被摧毁或盒子投影被触摸打开时, 将触发独特戏法球摧毁小丑特效,造成1点伤害 · 投掷限制:终极技能每局仅可使用1次(大战场模式)/ 每局2次(搜打撤模式,视平衡性可调整) · 恶搞谢幕爆炸机制,戏法球爆炸时,会触发一场盛大的“谢幕演出”。 · 区域效果:在原地留下一个直径约4米的彩色碎纸与烟雾区域,持续3秒。处于该区域内的所有玩家(包括敌我双方),其脚步声会被短暂地替换为滑稽的吱吱声或小鼓声,持续2秒。这不会影响伤害,仅是一种听觉上的恶作剧。 · 视觉彩蛋:在分身消失的中心点,会留下一个投影文字或简单表情图案,持续5秒。例如: · “GOTCHA!” (骗到你啦!) · “:)” · 一个小丑脸简笔画 · “THANKS FOR WATCHING!” (感谢观看!) · 仅造成1点伤害:此机制纯属视觉效果与听觉趣味,同时对玩家造成视野模糊、HUD干扰状态。被摧毁时的笑声和彩带,本身就是小丑对敌人最大的嘲讽。 如果官方觉得角色技能太强的话,可以在小技能上进行削弱,比如只有大招才能控制分身,小技能改为像夜露的技能一样,只能朝固定方向移动的投影,小技能释放时,本体只能切换到分身视角,但无法控制分身,分身可以做一些简单的动作,如跳,蹲,趴下,左右探头,切枪,开枪,发送干员语音,随机检视大红等,但无法转动视角,无法主动停下等。 团队配合建议 · 配合回响:小丑可刻意在远处制造虚假枪声,引诱敌方侦察干员暴露位置或消耗其扫描技能 · 配合突击干员:分身吸引火力时,突击手可从另一方向发起突袭,形成夹击之势 · 配合支援干员:分身可作为“假伤员”制造救援假象,引诱敌方狙击手暴露位置 · 克制关系:小丑对依赖信息侦察的干员(如回响、银翼)有明显战术优势,但自身缺乏直接伤害能力,正面对抗时较为脆弱 · 专属皮肤建议: · 经典皮肤:荷兰橙色调战术装备,全息投影装置带有阿姆斯特丹运河纹样 · 传说皮肤“宫廷弄臣”:中世纪宫廷小丑风格,分身带有扑克牌粒子特效 · 联动皮肤:可与《英雄联盟》IP进行官方联动,推出“恶魔小丑·萨科”主题皮肤,分身机制高度契合 · 语音彩蛋:当系统检测到有人作弊,右上角显示作弊者被踢出对局时触发,小丑可能低声自语:“有人在作弊……真不体面。”或“不公平的舞台,不配拥有观众。” 写给《三角洲行动》官方的话 尊敬的《三角洲行动》开发团队: 感谢您抽出时间阅读这份设计方案。我是一名热爱《三角洲行动》的玩家,深知你们在反外挂工作上的不懈努力——从观察局机制的全面实装、数据加密技术的迭代升级,到硬件封禁的持续加码,你们为维护游戏公平环境付出了大量心血。 作为一名FPS爱好者,我深刻理解外挂对射击游戏体验的毁灭性影响。在设计“小丑”时,我有一个非常独特的切入点:如果有一名干员,他的技能设计初衷就是“对抗信息不对称”,会怎么样? 透视和自瞄外挂的核心,就是打破了FPS游戏最基本的信息平衡。而小丑的全息分身,恰好在战场上制造了“假信息”——他让外挂依赖的“准确锁定”变得困难,让作弊者的优势在“真假目标”的干扰下被稀释。这不是一个能“反杀”外挂的干员,而是一个能让绿色玩家在面对外挂时,多一丝战术空间、少一点无力感的角色。 刚开始设计这个干员,我是从对抗外挂的角度出发,但构思到后面,发现这角色本身玩法也很有趣,尤其是分身也能检视大红,试想一下当属鼠玩家摸到大红时,急切的想与人“分享”,此时你开个大招,大摇大摆的跑到人脸上疯狂检视大红,敌人以为是送上门的大红,结果兴高采烈的开枪打死,却触发了小丑特效,还受到了1点伤害,这非常有意思,当然这只是一个玩家的微小创意。无论它能否成为现实,我都希望你们知道,有很多像我一样的玩家,在用自己的方式支持你们。希望《三角洲行动》越来越好,也希望每一位绿色玩家都能享受到干净、公平的战场。 祝开发顺利,期待S9赛季的精彩表现!