网络掉线太频繁了,但是制作组修得及时,而且补偿给得也大方,我就翻篇了
二游里难得出了款战斗有深度的,而且强度不依赖命座,这一点就让人有玩下去的念头,而且游戏肝度适中,当然如果你想和人比伤害那只能玩命肝或者氪满,休闲玩家或者说大小月卡党已经有个很不错的体验,而且这个游戏是可以依靠技术来弥补差距的,掌握角色的输出逻辑比拉满配置的优先级更高
剧情也是二游里能看到,虽然没有其他游戏有特效乱飞的剧情演出,也没有角色配音(这一点比较遗憾),但是小厂碍于资金能理解,总体的剧情还是挺有意思的,主线过程中的小支线也看得出来剧情经过设计的,可以说不是普遍二游的那些幼儿园剧情。不能要求一定要有什么跌宕起伏的情节设计和峰回路转的伏笔巧思,至少能让人看的下去不会只想着点跳过,我说实话已经超越市面90%的二游了
养成方面,延续传统抽角色,命座,圣遗物,天赋,应有尽有,但是玩下来还是看得出来制作组想让玩家肝以确保长草期不会那么快到来。
战斗方面,上阵角色看似有三个但是你只能操作一个,因为一个角色的复杂度让人已经打脑壳了,一个被动,一套平a模组,三个技能,一个大招,一个连携,一个闪避技能,角色还分六种统一的输出模式,每个都是小作文,每种的模式的逻辑都不一样,然后技能很多都有派生,一套下来十个技能往上了,而且没有cd,技能消耗耐力和上面的角色模式的专属豆子,平a恢复耐力,豆子靠平a和技能,所以研究角色一套输出逻辑或者循环是非常重要,而且还要看站位和闪避时机,BOSS正面和背面伤害不一样,一般是正面伤害高但容易被打,闪避成功会触发qte,依靠削韧技能打中qte的黄或红条会暴击,所以很依赖操作。
总体而言,我是推荐这款游戏的,目前体验确实不错