安利墙
辉烬icon
网络掉线太频繁了,但是制作组修得及时,而且补偿给得也大方,我就翻篇了 二游里难得出了款战斗有深度的,而且强度不依赖命座,这一点就让人有玩下去的念头,而且游戏肝度适中,当然如果你想和人比伤害那只能玩命肝或者氪满,休闲玩家或者说大小月卡党已经有个很不错的体验,而且这个游戏是可以依靠技术来弥补差距的,掌握角色的输出逻辑比拉满配置的优先级更高 剧情也是二游里能看到,虽然没有其他游戏有特效乱飞的剧情演出,也没有角色配音(这一点比较遗憾),但是小厂碍于资金能理解,总体的剧情还是挺有意思的,主线过程中的小支线也看得出来剧情经过设计的,可以说不是普遍二游的那些幼儿园剧情。不能要求一定要有什么跌宕起伏的情节设计和峰回路转的伏笔巧思,至少能让人看的下去不会只想着点跳过,我说实话已经超越市面90%的二游了 养成方面,延续传统抽角色,命座,圣遗物,天赋,应有尽有,但是玩下来还是看得出来制作组想让玩家肝以确保长草期不会那么快到来。 战斗方面,上阵角色看似有三个但是你只能操作一个,因为一个角色的复杂度让人已经打脑壳了,一个被动,一套平a模组,三个技能,一个大招,一个连携,一个闪避技能,角色还分六种统一的输出模式,每个都是小作文,每种的模式的逻辑都不一样,然后技能很多都有派生,一套下来十个技能往上了,而且没有cd,技能消耗耐力和上面的角色模式的专属豆子,平a恢复耐力,豆子靠平a和技能,所以研究角色一套输出逻辑或者循环是非常重要,而且还要看站位和闪避时机,BOSS正面和背面伤害不一样,一般是正面伤害高但容易被打,闪避成功会触发qte,依靠削韧技能打中qte的黄或红条会暴击,所以很依赖操作。 总体而言,我是推荐这款游戏的,目前体验确实不错
崩坏:星穹铁道icon
及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。 …………………………………………………… 身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心的体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】 有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。 版本更替……… 3.1版本(评分固定)剧情、乏味可陈… 3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(强制契约,路人偷窥泄露信息、宣扬全城,栽赃陷害背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,审判泄露信息,宣扬全城的罪,移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员单恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?) 落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。 阿格莱雅(遐蝶…):是我第一个如此厌恶的角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。 3.0版本,新春活动:银河幸运星。核心矛盾,策划试图用赌博机制替代福利发放,将本应作为玩家的留存手段的活动,异化为利用认知缺陷收割情绪价值的工具。 舆论爆发的本质:是玩家对“设计型PUA”(先拉高期望再制造挫折)的反噬,而非简单的“愿赌不服输”。 类比现实:如同烟草公司一边宣传“吸烟提升魅力”,一边在烟瘾形成后提高售价——策划才是成瘾机制的设计者和最大受益方。 如果用一句话总结:“当游戏策划把玩家当作斯金纳箱里的小白鼠时,就没有资格责怪老鼠按下错误的杠杆”。 活动:是为了弥补剧情不足:如果剧情确实存在低走的情况,新春活动可以被视为一种“弥补”策略。  通过丰厚的奖励和轻松愉快的活动氛围,试图转移玩家对剧情不满的注意力,并提升玩家的整体游戏体验。 提升玩家活跃度: 新春活动本身就是提升玩家活跃度和留存率的有效手段。  即使剧情存在问题,通过活动吸引玩家回归,也能在一定程度上缓解负面影响。 收集玩家反馈:活动期间,运营团队可以收集玩家的反馈,了解玩家对游戏剧情和活动的看法,为后续的剧情调整和活动设计提供参考。 转移矛盾焦点: 将玩家的注意力从剧情问题转移到活动本身,避免负面情绪持续发酵,从而减少负面舆论的影响。  这是一种策略性的转移矛盾焦点的方法。 投入成本与沉没成本: 玩家在游戏中投入了时间、金钱和精力,这些都构成了沉没成本。  即使剧情低走,玩家也可能因为沉没成本而继续游戏。 【可能性分析与推导】 剧情、策略性低开:低开并非完全失误,也可能是策略性选择。  例如,前期剧情节奏缓慢,是为了营造悬念,吸引玩家持续关注,并为后续高光剧情做铺垫, 这是一种“欲扬先抑”的策略。 角色与剧情的结合:低开剧情可能为后续强力新角色的登场做铺垫。  前期剧情的不足,可以通过新角色的强大能力和精彩表现来弥补,从而刺激玩家氪金, 这是一种将角色和剧情紧密结合的商业策略。 玩家情绪的操控:运营团队可能会利用玩家的情绪波动来引导氪金行为。  例如,通过前期剧情的低迷,制造玩家的焦虑和不满,然后通过高光剧情和强力新角色来满足玩家的期待和需求,从而刺激氪金。 数据分析与风险评估:运营团队会密切关注玩家的反馈和数据指标,例如活跃度、留存率、氪金率等,来评估策略的有效性和风险。  他们会根据数据调整策略,力求在最大化收益和最小化风险之间取得平衡。 载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。 一二三四五六七八… 一二三四五六七八… 一二三四五六七八…
山河旅探icon
如果别的游戏我给5星是因为它值得5星,那么《山河旅探》我给5星是因为最高只有5星。(认真脸) 【初印象】 最初其实是在steam看到山河旅探的,当时就对题材和画风感兴趣,但没马上买。一方面有其他游戏在玩没空,另外觉得主角画得太帅漂亮得不像实力派所以犹豫了哈哈。🤣 直到去年在tap上看到iOS端上线了,觉得方便躺着玩,这才入手。体验了一会儿第一章就觉得不错马上买了全部章节,当晚就玩到了凌晨4点左右,觉得值得5星。直到我玩到最后的结局,这游戏已经从各个方面都惊艳到我了,那是一种已经预期了5星,到结果居然还超过预期的惊喜感!甚至玩过之后,还忍不住去刷相关的视频和评论去回味,那种激动的感觉久久没有消散。 在此之前,还从来没有哪款国产游戏给我这样的感觉。如果放到世界范围,之前也只有《勇敢的心:伟大战争》让我有类似程度的体验。 当时就很想写好评,但一直担心表达不好那种感受,仿佛想念了很久的人真正相见时却一句话都说不出口的哽咽,结果纠结着耽误了这么久。直到最近再有空体验新游,看到之前期待的dlc也已经上线了,这才决定补上这篇评价。 【画面音乐】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️➕ 山河旅探的宣传图属于好看,那它的实际游戏画面就是艺术。风景表现像水墨国画但色彩更加丰富,场景角色像复古的连环画但又更有动感,后面一闪而过的小段3D动画,又仿佛美味大餐里又多加了一份精致的调味香料,更加锦上添花。 最重要的是,画面美术和音乐、剧情的完美契合,相得益彰。最有代表性的就是第四章船上龙王案过后的时候,这一章难度相比之前有明显提升。剧情上经过一夜紧张的推理终于破案,紧绷的神经得以放松。画面上夜幕下的波涛和浓雾散去,清晨的红日从开阔的江面上缓缓升起,照亮大地。然后舒缓的音乐和着悠悠笛声响起。一瞬间,大脑、眼睛和耳朵都达到一致,仿佛天人合一,守得云开见日出的畅快激荡全身。我也终于放下了玩到凌晨4点的疲惫,沉沉入睡。这种体验已经远超5星。 【剧情】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️➕ 除了画面音乐能打,山河旅探剧情和游戏性上也一样在高质量的基础上暗含惊喜。明明可以靠颜值,偏偏还很有实力。 首先剧情上,明面是一名清末侦探探案的故事,由一个个独立案件剧情单元组成。再往下一层,是主角探寻哥哥死亡真相的主线。仅到这一层的话这只能算一个不错的故事,但走完整个剧情线,破获了哥哥死因背后的真相,最后回望它串起来的整个清末时代背景,和当时人们在黑暗中探求出路的精神,真的让人动容。这一切都在前期埋藏在暗线里不易察觉,却最后在剧情结尾主角的一段独白中喷薄而出。如风起于青萍之末,浪成于微澜之间,然后呐喊如云深处惊雷乍响,震撼以排山倒海之势袭卷全身,字字力透纸背,让人激颤的心情久久不能平复。而后,又忍不住再去回顾游戏里之前的一处处细节,去查看更多史料,去重新审视那个印象里黑暗屈辱、一无是处的清末。原来那样一个时代里,也有那么多在细微处努力着的可敬可爱的中国人。 致此,它已经不是一个侦探故事本身了,而是一件饱含历史文化情感的艺术珍品。 【游戏性】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️➕ 山河旅探的游戏机制以比较成熟的收集线索,组合线索,以及推理质证为基础模式。案件上也没有过于强调新颖、猎奇或是推理难度,推理玩法围绕剧情背景,为叙事服务,推理难度随着章节逐步提升,边玩边学习,所以不用太担心不会玩。 除了基础的推理玩法,游戏中也有如机关组合、躲避障碍、潜行之类的小玩法,和一些小互动,并不单调,而只想专注的推理的话,也可以选择跳过小玩法,非常人性化。 游戏的多结局系统非常有趣,除了正经探案,也可以试试随心乱选,可以触发很多或抽象搞笑、或不完美但好像又很真实的不同结局,每个结局都配有对应的结局图,可以收集。所以偶尔失败了也不是坏事,反而能解锁不少一命通关玩家看不到的乐趣。 游戏过程中收集探案线索以外,还能收集一些历史史实和推理知识,享受游戏乐趣的同时也能增长些知识。适合学生党,收集党。 最后,这游戏破案了也未不意味着完全了解事件的全貌,一些线索里透露着耐人寻味的蛛丝马迹,似乎隐藏着更深曾的故事。比如第四章,凶手抓住了,但最后的大赢家却似乎另有其人。这种信息丰富度超过探案的必要,然后故事留白,也让游戏多了些案件外可讨论的趣味。 整体上确实可以感受到制作团队并不只是为了做完游戏本身,而是真的在考虑玩家感受,追求做好大多数玩家不一定会注意到的细节的态度。这种态度真的已经很少在现在的国产游戏里感受到了。这个角度上,我觉得山河旅探更接近于玩游戏的本质——寻求一段愉快的体验,而不是完成某个玩法任务本身。所以我觉得它的游戏性业值得5星+的评分。 【结尾晒图】 这是我重新下载之后截的图,可以看到之前最后一次登陆已经是去年5月了。重新下载之后才发现历史记录没了,有点可惜,前面提到的一些精彩画面截不了。有兴趣可以去搜一下,应该也很容易搜到。 我想我以后会在steam上再买一次,到时候跟孩子一起玩,让他早点感受一下优质的游戏是怎样的。 如果这游戏如果更早出现,或者我再年轻一些的话,我应该会很想加入这家游戏公司哈哈。
我的休闲时光icon
hello~我是小司,一位24年8月份入坑的小玩家 今天偶然发现这个评价渠道,那就顺便介绍一下这款让人欲罢不能的休闲小游戏,以及我的游玩经验,希望可以帮到你们~~ 💡游戏创意: 1.打破了常规的收益方式 抛弃传统的营业赚钱,创造了更为接近现实生活的收益模式 玩家可以通过邮箱收益、种花、做任务,npc交互获取收益。(ps:甚至可以变卖家产... 2.提供了全新的游戏身份 我们作为居民生活在悠悠镇,每天前往小镇上的各个小店帮助店长 大方的店长们也会给予报酬,以此来购买一些家具。(亲密度到达一定等级还会收获来自店长们的礼物~) 3.多样的人物关系 店长们的关系可是很复杂的哟~悄悄告诉你:里面有一对热恋期情侣!(被打) 🪄耐玩度: 从刚搬入小镇的懵懂;到渐渐熟悉小镇生活的激情;再到成功攒钱买房之后的成就感,过程真是漫~长呀 每天攒不完的金币、做不完的套餐、钓不完的鱼,真是既忙碌又放松... 大家现在回首刚入住的时候会有感慨嘛,可以在评论区和我一起回忆一下喔! (ps:希望这里有评论区...T T) 🎮可玩性: 1.多元化的套间 服饰 2.多样的NPC互动 3.随心所欲的房屋、室外装修 4.欢乐多多的家园版块 5.真实治愈的猫狗宠物 所所所所所....以! 玩法多样,休 (又) 闲 (肝) 有 (又) 趣 (氪) ⭐️游戏经验: 想必很多刚入住的友友们都在为金币所困扰 ❗️本司有一份赚钱秘诀,种风信子花然后卖掉,价格便宜生成周期短,攒金币简直是so easy! ❗️另外~还有一份升级秘诀奉上👇 想必大家都能在家具店看到很多25金币的小摆件吧 买下它!多多的买,再到二手市场卖掉,用最少的金币拿最多的经验,下一个满级大佬就是你🫵 (ps:写不下去了...极其好玩的!第一次认真写评价,内容不全评价不周请海涵)
自定义修仙模拟器icon
《修仙之路,指尖体验——修仙模拟器APP评价》 作为一名热衷于修仙题材的玩家,《修仙模拟器》APP给我带来了非常独特的体验。首先,这款应用的界面设计简洁明了,各种功能一目了然,新手引导也非常贴心,让我在短时间内就上手了游戏。 游戏中的画面精致细腻,各种场景设计都充满了仙侠气息,让人仿佛置身于一个真实的修仙世界。角色造型多样,技能特效炫酷,让人目不暇接。此外,游戏的音效和背景音乐也相当出色,每一段旋律都能让人感受到修仙的宁静与神秘。 在玩法方面,《修仙模拟器》不仅提供了丰富的任务系统,还有多样化的副本挑战和社交互动。玩家可以通过不断提升自己的修为,解锁更高级的技能和装备。同时,游戏中的策略性也非常强,需要玩家合理分配资源和时间,才能在修仙之路上走得更远。 值得一提的是,这款APP的运营团队非常注重玩家体验,经常推出各种活动和福利,让玩家的游戏之旅更加愉快。而且,游戏的性能表现也非常稳定,无论是加载速度还是运行流畅度都令人满意。 总的来说,《修仙模拟器》APP是一款集视觉、听觉和触觉于一体的高品质修仙游戏。它不仅满足了我对修仙世界的好奇和向往,还让我在忙碌的生活中找到了一份宁静与乐趣。强烈推荐给喜欢修仙题材的玩家!
山海幻境icon
作为一个玩过不少卡牌游戏的玩家+体验过最近一次内测的玩家,给这次游戏表现写下评价 1、开服福利:开服送的100抽确实比内测时候每天领10抽的感受好,现在我看到新抽卡游戏,基本就是先进去抽爽了,开局欧就继续玩,脸黑或者抽不到喜欢的就跑了 我之前是跑了三个服,有一个100抽出了8金,两次双黄蛋,已经算开局很欧了,于是冲了个月卡,不知道有没有更吊的玩家发来让我羡慕下哈哈哈哈 2、心愿必中机制我觉得对养成策略型玩家很友好了,每天就冲必中的心愿去,抽完停手,有规划性。如果是为了每天把心愿全部抽中然后猛砸资源,那我只能说这不是这个机制设定的目的,图鉴党可以这样搞 3、对玩惯了常规卡牌玩家来说的滚服体验比较好,我是不排斥衮服的,玩过道友也玩过三幻。衮服玩的就是个用养成和氪金经验去新服争榜的爽感,或者之后服务器人数流失美美养老。没玩过的新玩家可以试试,不过肯定不是所有人都能接受的,萝卜青菜各有所爱。到也没必要一棒子打死说滚服游戏就是垃圾游戏哈哈哈,各有各的需求吧 4、三消战斗玩法确实耳目一新 市面上大部分卡游都是回合制战斗或者挂机自动打,山海幻境借鉴了CQ的三消战斗玩法,就很新颖了,算是取其精华吧,CQ玩家说它借鉴/抄袭/换皮之类的,我不否认哈哈,但是确实山海幻境靠这个吸引我了,在市场上做出了差异化,可能对于小厂来说,如果不能大幅创新,想活下去确实是需要一些这种学习力和模仿力 5、养成内容全面有深度 这个情况也有利有弊吧,新玩家一进来第一天确实有点劝退,内容多感觉要猛猛氪或者很肝。但是我过来人的身份想说,其实玩到后面就发现整体还是休闲养老,只要心态放平和,氪佬有氪佬的玩法,不争榜有不争榜的玩法 说了那么多,当然也有缺点,从内测催到现在也没改~ 估计是来不及改就端上来了,希望后面厂商有钱了还是要优化下这些方面: 1、画风不够统一:部分立绘和像素风差异较大,拉低整体质感,希望未来资金到位了能进一步美化和统一画面风格 2、UI多且杂:新手上手界面信息量稍大,而且有点落后了,现在新游都在让自己的界面更简洁B格更高,你们要跟上时代啊 3、开服bug多:影响体验,后续补偿一定要到位,优化速度搞快点 4、还有就是卡牌游戏容易出现后期数值膨胀和逼氪的问题,希望官方在设计阶段提前规避类似的问题(取了CQ的精华,也一定要规避一下他们后期的问题)让游戏能够健康长久地运营 最后希望团队能活得久一些