安利墙
怪物地牢icon
🎮可玩性: 平面动作肉鸽游戏,主角设定为史莱姆,可以变身成其他怪物获得它们的能力,是游戏一大特点。基础操作是经典动作类键位布局,支持自动锁定敌人,以及闪避功能,操作手感有些一般。 地图是经典肉鸽设计,总共连剧情带关卡战斗二十来个场景。关卡地图有随机性,每次地形都不同,由此带来体验上的差别。 🕹️耐玩度: 游戏没有进度保存,退出游戏就要从第一关开始重新打。宝石资源可以被保留,从而可以选择变身的怪物目标。不同的怪物技能有差异化,需要一定适应和了解,易用性有提升空间。打通最后一个BOSS,史莱姆的旅程就结束了,顺利的话大约两个小时。 🌃画面音乐: 2D像素风美术效果还是不错的,村庄内风和日丽,地牢内阴森恐怖,挺符合设定。光影效果很好,可以感受到明暗变化。一些特效是3D的,视觉效果很好。史莱姆造型很经典,圆圆的大眼萌很可爱。第一眼印象很好。 战斗表现力较好,敌人有视野范围,没进入其视野不会主动攻击,可以用远程技能轰杀。BOSS战斗需要少许背书,过程有看点。 🔖运营服务: 纯广告变现模式,仅有有限的几个广告点,如资源获取、关卡内等级提升等,都是激励视频,不看也可以玩,很佛系。 ✍🏻建议: 1.发射子弹与摇杆控制存在一定卡顿,手感上有少许奇怪。 2.死亡后建议加看广告复活选项。 3.闪避的引导提示有等待字样,有可能会对此功能有理解误差。
上古宗门icon
浅玩了一轮,游戏总体还是挺不错的,给我的体验像是修仙门派的延续,人物立绘也挺符合胃口,在此提几点建议。 1、文本量有些少,随机事件做得有些笼统了,没那味,建议加点修仙趣闻之类的随机事件,希望引入道侣系统,还有生子继承天赋灵根之类的等等有很多有趣的东西可以加入。 2、NPC的AI做得有些肤浅了,别只是看到我占三座山就打我,尝试细化一下仇恨值,例如多少阈值之下只有什么境界的NPC会对我出手或者仇杀,斩杀或者俘虏对应境界的弟子会增加对应1/2/3的仇恨值,戴绿帽啥的也能增加仇恨值,掠夺可以做成随机值判断,掠夺的损失也可以适当下调,还有抢占山头最好是划定宗门势力范围,别大老远看到我占三个山头就来抢我。 3、锻造和种植后期可以新增一个对应功能,帮助替换弟子的时候快速提升对应职业等级,或者在两个建筑里面新增功能,让进驻的弟子可以跨品质制作,或者直接让全弟子提升对应品质。而不是都仙人了,还要回去找白色材料,或者探索和采集直接给之前所有品质材料也可以。 4、游戏主旨有点太过单调了,我来是体验修仙生活的,而不是闷头修炼,等屹立世界之巅再去殴打仙人的,仙人可以是一座大山,但我不希望我的修仙路上只有这一座大山,以上提出的一二点如果有所改善的话,我相信前期可以多出很多战斗,可以一路体会到修炼以外的乐趣,会让游戏内容更加丰富。 总结:以上几点是我考虑到作者可能没有注意到的点提出来的,至于那些已经有苗头,但是暂未开放的玩法,我十分期待,也相信你们能做好,加油!
夜光icon
《夜光》全线结局 如萤火虫一般的微光,是否有一天能照亮整个黑夜呢?——题记 在人类未发明电器和蜡烛之前,夜晚只有繁星,皓月以及萤火虫这三种微光。不同的光芒映射了作品其中不同的人。 男主江皓辰如皓月一般,自身充斥光明,错误的认为社会本就如此光明。最后在得知凄美的真相后,感叹“并非自己多么高尚和善良,或许自己只是运气好了一些”。皓月也将自己的光芒撒向大地,可能并非太阳一般火热,但足以照亮一片小小的天地。 妹妹黄以铃像是繁星,自身脆弱如一盘散沙,但内心深处仍然光明,在黑暗的夜空中独木难支,可能随时星光如超新星爆发一般熄灭。她的光芒随小,但无比纯粹,伴随着皓月一起照亮这夜空。 而姐姐黄以妤则是那个孤独的萤火虫。她想守护好自己的一切,却只能采取如此冷酷无情的措施来捍卫自己。她的光虽然看似高温灼热,实际上却是最脆弱无助的一个。正如萤火虫一样,处于整个环节的最底端。最终,萤火虫也燃尽了自己的生命,愿她可以重生在一个充满光明的世界。 这不是一个人的悲剧,这是整个社会的悲剧。他们都没有错,在这黑暗的夜空的,昂头生存可能也成了一种罪。纵使如此,他们也在不断泼洒自己的光芒,想要改变整个黑暗的夜空。 黑暗不公的社会中,其中的夜光,我愿称之为“人性”。 终有一日,点点微光将驱散这漫漫长夜。东方的太阳将会再度升起,照亮这世间。
降龙猎手icon
1、开局直接去左下角刷史莱姆,屯钱和吸血套,多余装备直接卖掉,等钱够了去交易里买把最便宜的ak,点击右上角图标可以随时进去; 2、5级左右就可以去坐标94.94左右刷5级boss了,杀完后十秒刷新下一只,多刷几次把ak强化一下,增加些攻速,运气好还能爆个暗影戒,不要多刷这时候装备还没起来打起来太费劲了。 3、ak强化几次后攻速高些了就去右下角刷哥布林(哥布林是水属性的,雷属性戒指能有30%增伤,不要用火属性,会减伤),一直刷凑真实套装,4件套后每次攻击有40的真伤,配合ak的攻速打boss贼快,这时候就可以回去刷5级boss了,把ak强化到加10后自身攻速能达到10.1。 4、AK强化到+10后去坐标170.10左右刷10级的乌龟,这只龟是火属性的,最好用水属性戒指,老龟爆十级的龙蜥套,加血量和防御的。凑齐加上自身也到了十级就可以去村庄东面的史莱姆营地刷那只喷火的史莱姆BOSS了。此时就建议弃游了,后面刷史莱姆BOSS贼没意思,在一个需要AOE技能刷的地图刷一个爆率极低的AOE技能。 5、史莱姆BOSS伤害很高但不肉,有龙蜥套注意走位就不会被秒,但周围的小怪很烦,必须先清小怪才好拉扯,小怪还挺肉的…。史莱姆BOSS会爆火墙术残篇和烈焰套,火墙术是现有游戏内容唯一的AOE,残篇爆率是百分几的样子,50个才能合成一本火墙术,也就是刷几百次才能凑齐,而这个图没有AOE很难刷,需要用AK先把小怪全突突了才方便打BOSS,还不能太走神,不然容易被BOSS秒了。估摸时间3分钟才能刷一轮。 6、火墙术刷出来后就毕业了,其他都是小的提升,没有实际玩法内容。 其他: ①、5级BOSS会爆AK设计图和材料,合成还需要铁矿,可以去村庄左上角挖,不够的话退出重进会刷新。 ②、钻石可以在商城买东西,点击右上角菜单可以随时进去,建议囤到80直接买包裹空间。 ③、飞剑坐骑礼包开出飞剑的概率为0.2%,而价格为38钻,刷一次5级BOSS一般是1个钻,刷38次能开一次,除非觉得自己人品爆棚或者钻石实在没处用了,不然还是去买包裹空间吧。 ④、村庄路边去东北方向的传送阵会传去刷修炼龟,和170.10的乌龟不是同一只,这是爆加经验获取的飞升套,4件套+45%的经验获取;哥布林怪区再往左走是15级的挖金怪区,爆15级才能穿戴的金币套,能加金币获取。 ⑤、点开背包,切换到头像,可以打开个人信息,前面加点建议全加力量,后期再花买药水洗点。 ⑥、装备属性优先吸血和吸蓝,其次真伤。 ⑦、菜单-设置可以设置装备自动出售和自动使用药水,刷装备和打BOSS的时候开启了会方便很多。