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安利墙
灰烬之国icon
非常优秀的国产动作肉鸽 游戏目前为ea版本,但游戏框架搭建非常优秀,在优秀的地基上搭建出完美成熟的作品需要的只是时间。 ea版本通常游戏并非完全体,很多ea游戏在正式版发售的时候甚至变得两模两样,持续的更新会在原本基础上不断长出新的枝条出来。 首先灰烬之国的ea版可以看出制作者团队非常懂肉鸽游戏,并且有自己独特的风格,特别点名表扬把普通攻击拆分再拆分的这个设计。也是我夸框架搭建的非常好的原因之一。游戏中的任何角色都拥有左键和右键两种普通攻击,左键常规近战a,右键或远程飞刀,或盾反,或炮击等。其中左键又根据平a次数拆分成多个词条。(图一)先不提其他设计,仅仅在这个设计的基础上,你可以想象能够有多少构筑吧。更何况还有一些毒,特殊弹药,冲刺,等等等更多不在基础设计中的,可进行构筑的词条。而且这些所有的词条,都可以做到联动。 是的,bd构筑不同流派可以联动,你想玩毒,这个毒构筑以后,还可以和远程近战联动,甚至和冲刺联动,你想玩戳刺,戳刺还能和雷电联动,和debuff流联动。 这就是这个游戏的强无敌之处。 并且目前已有四个完全不同的角色。 接下来讲他的局内bd构筑分三个方面, 第一,是非常大量的被动且被动可以再次升级, 第二,是可以选择分支的主动技能,同一个主动技能可以根据所选择不同分支最大化当前的bd优势, 第三,配饰,什么许愿王八,幸运草,水晶鞋,不同等级的配饰都可以升到金色,且升一级,获得更多词条更大变化,且配饰之间可以联动,例如可以获得蛋糕房的蚂蚱,可以吃到回声海螺的的buff,大大提高蛋糕房的出现,开局回声蚂蚱,结局直接变巨人。直接改变游戏性质。 并且这里提一嘴诅咒系统,这是一个看似是游戏的负反馈的机制,实则诅咒也可以成为bd重要的一环,一方面一些词条可以靠诅咒变得更牛,另一个方面每一个诅咒都有对应的正向buff,非常强。 然后是局外,局外建造避难所,局内解救NPC,可以在局外对话养成和了解剧情世界观背景。 局外的养成大致分三个较为重要的,一个是项链的属性提高(很常规的提升,这里不多赘述),一个是支援技,一个是改变局内物资随机事件的。 再就是NPC也有很多功能,例如甚至有猫饭😂,还有开局一条狗捡装备给你。 总之,目前的灰烬之国有优化上的一些问题存在,在对于一个正在不断开发的游戏来说,瑕不掩瑜,ea上线九天更新三次,到今天除了常规修bug,优化,除外,更新了热度和新BOSS。新的角色也在制作中,制作组也很听取玩家的意见建议,经常活跃群聊和玩家沟通,也有明确的问题反馈渠道。 如果喜欢动作肉鸽,完全可以支持一波,如果想玩到更高品质的,可以观望再入手,如果仅仅是想支持国产游戏,那这款游戏确实可以买,在品质参差不齐的国内独立游戏市场上,确实是一个少见的且制作组负责的小团队精品小游戏。 实打实是一款值得人手一份的好游戏。
代号:梦核(TapTap测试版)icon
沉浸式体验拉满!我超爱《代号:梦核》的这几个优点 作为一名喜欢心理恐怖和氛围探索的玩家,《代号:梦核》给了我远超预期的惊喜,它不是靠生硬jump scare吓人,而是用独特的设定和细节,让我全程沉浸在又好奇又紧张的梦境世界里,越玩越上头。 1. 中式梦核氛围,代入感直接拉满 我从没见过把中式梦核+阈限空间做得这么到位的游戏!暗青、暗红交织的色调,搭配半明半灭的烛火,老式校园、诡异古宅、战国古墓这些场景,既有怀旧的熟悉感,又满是扭曲、空旷的诡异感,完美还原了梦里那种“似曾相识却又不对劲”的感觉。 而且音效太绝了!滴水声、远处的唱戏声、自己放大的心跳声,还有怪物若有若无的耳语,全程没有多余杂音,戴上耳机玩,总感觉自己真的闯进了别人的潜意识梦境,压抑又上头。最戳我的是没有复杂UI,不用看满屏按钮,靠罗盘、蜡烛、铜镜这些道具获取信息,完全不会出戏。 2. 剧情设定超有深度,宿命感拉满 我特别吃这种宿命轮回+盗墓悬疑的剧情!我扮演的“渡梦者”,家族世代靠进入亡者的“梦墓”寻宝续命,而我反复做的怪梦、爷爷留下的手记,都指向我早已陷入“生生世世闯入同一梦境”的诅咒里。 每次入梦都在解锁新剧情碎片,慢慢拼凑出我和古装墓主的前世纠葛,那种“梦醒皆空、所见皆幻”的宿命感,让我越探索越想深挖真相,完全不觉得枯燥。而且每次地图、机关甚至怪物都会随我的潜意识微调,越怕什么越会遇到什么,这种“自我恐惧具象化”的设定,让每一次探索都充满未知感。 3. 玩法新颖,合作与策略感双在线 它不是无脑跑图,“探索—寻宝—撤离”的闭环玩法节奏超舒服!我可以和好友组队,在限时内找宝物、破解机关,还要小心避开沉默巡游的守墓怪物,最后准时撤离,全程紧张又刺激。 没有固定职业,不用死记技能,新手也能快速上手,但想玩好特别吃配合——可以互相引怪坑队友,也能在危险时拉对方一把,恐怖里还藏着组队的欢乐。而且每次成功撤离能解锁永久天赋,失败就会清零重来,这种“轮回成长”的设定,让我每次挑战都更有动力。 4. 细节拉满,藏着超多用心巧思 最打动我的是游戏里的细节!地图里散落的泛黄家书、锈蚀铜铃、褪色灯笼,每一件道具都在悄悄讲故事,拼凑起来就是完整的梦境秘辛。怪物设计也很有格调,没有血腥猎奇的造型,像捧着青铜灯的守棺人,沉默又诡异,靠氛围压迫感吓人,胆小玩家也能接受。 总的来说,《代号:梦核》不只是一款恐怖游戏,更像一场沉浸式的梦境冒险。独特的中式氛围、有深度的剧情、有趣的合作玩法,每一点都戳中我的喜好,真心推荐给喜欢氛围探索和心理悬疑的玩家!
迷宫球icon
-玩法- 3D休闲平衡球游戏,键鼠操作设定比较简单,如何旋转有清晰的操作列表,上手不难。由鼠标左键转转屏幕形成重力效果,让小球移动到终点位置即可通关。机关设计较好,有多种地形效果,比较考验微操能力,通关体验较好。玩法支持双人模式,采用左右分屏的形式,操作上由键盘进行差异化控制。 看版本上线日期应该是2025年聚光灯模拟主题的作品,小球的物理重力和碰撞表现模拟很出色,基本与现实世界相当接近。关卡场景类似微缩景观,地形设计很巧妙,以独立游戏角度来看算是还不错的游戏。 -耐玩度- 星球有多个区域,目前试玩版本只开放了一个区域,在此区域内包含若干的关卡,每个关卡又有若干小关,试玩版的内容深度还不错。通关主要看操作手感,微操作得当可以很快通关,反之失败次数较多,会有劝退效果。 -美术- 3D写实画风,小球加上轨道所占用的空间并不大,但背景环境却是十分细腻的3D场景,可能客户端大部分资源都是用来制作场景了,看起来有些喧宾夺主。界面结构简单,UI品质较好。小球造型简单,物理效果表现到位,与现实世界认知基本一致。 -商业化- TapTapPC端版本同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期没有公布出来,有兴趣可添加愿望单和保持关注。