安利墙
重构:阿塔提斯icon
对这个的期待我还是比较嗯就挺期待的吧,这个画风很棒,这个二次元就确实算是一股新流了吧,我也上手过一些moba类,总的来说这个蛮有创意的,但是嗯细节还是得优化。 首先这个平a他这个平a真的很抽象。就我平常喜欢推回去,然后他这个他这个判定挺抽象的,就是我在塔外去卡着那个攻击范围去。A那个对面的角色,结果这给我干里面去了,而且这个平a和就是衔接的不够丝滑,就和别的技能,然后呢回城也不丝滑,没有王者的那种嘲讽那股味儿。就如果你边走边按回城一直走一直按的话,它它会卡住几下然后可能是摇杆走路的那个优先级高一点,就不回城了。 还有一个最重要的问题就是如果把键位调了的话它就会偶尔会出现那种技能键位都他都摁不上,平a是好的,然后呢他的摇杆儿,然后一技能,二技能,三技能都出现过问题,而且我试过很多方法,最后还是就得调回默认设置才会避免这种情况。(就像我喜欢玩灰曲嘛,跑到对面高地上半天大招摁不出来,真的很无奈。)而且就是有一些介绍技能的介绍做的也不是很全面,就是读完之后感觉就是直接上手不了,得去训练营或者是匹配几把练一下才能彻底明白。得操作这个看他的介绍,嗯,怪怪的吧。希望在这里改善一下,因为我平常也不会去写这么长的建议什么的,不太会提嘛,就是真的真的很难受这些,饿啊,啊啊啊,好难受, 还有吐槽一下那个边路上面不是有一个可以跳起来的东西吗?他那个跳的话挺好的,但是如果你就是你得一直往上摁的,就摁着摇杆往前拉。不然你会卡到墙那儿,然后过不去。而且好多位移它就比较短嘛,感觉就不好穿墙,就比如灰曲的一技能,就薄的墙可以穿厚的墙直接卡到那儿。(我超爱灰曲😘)还有稍微就是调节一下游戏的友善性,呃。就比如分录选择和那些什么的就提前选好或者是匹配机制稍微改一下,总会匹配到那种抢路的队友,然后也不改上来直接锁。然后就这么水灵灵的抢了我射手位的经济,然后还过去送人头,就跑对面塔底下送人头。不会会遇到好的啊那种主动去当辅助,然后去嗯出宝石。 总的来说呢我对这款游戏期待还是蛮高的,我真的不想玩王者了,还有把那个屏蔽词改一下,屏蔽词真的太抽象了,那个也抽象。我靠,我正常说话就说了一个什么ji情啊什么的,全给我屏蔽了。😓嗯,好乱,就这些吧。快更新,然后也希望越做越好,期待真的很高。 哦,对了,再提一嘴,就是他主页展示的话,你手机一抖它就直接就是嗯,怎么说呢?那个画面追究成一个小后面,然后就咔咔咔。但是能回来就是这个体验有点不好,也建议优化一下。
军团(付费下载版)icon
笑死,曾经喷的是我,现在玩的也是我。嗯,以前的东西我就不多说了。反正我还是那句话——对于一个普通非专业画师的人来说,他说灵魂画师就是对一个专业画师的夸奖,一直都是。。。 游戏方面嗯,我觉得这东西得看对不对你电波或者你喜不喜欢玩放置闯关类型的游戏,它本质类似于剑与远征这种闯关的roguelike。游戏胜在角色扮演很多,怪物和boss种类繁多;但同样的,可能因为公司小的原因,打法方面真的不算多丰富,甚至可以说是单一。 一般打法就很简单的战牧奶再加上几个远程,基本打法就前排疗愈防护或者心符文,后排牺牲20%攻击连远程打输出,其实难度并不是太大,噩梦稍难。。。 这里我说两个讨巧的打法吧。1。你可以看到我有6w的资源,但这并不是慢慢打来的。攒到2600资源,去俱乐部左下角点骰子巧用云存档sl可以快速刷到近1w资源给怪物升阶吧算是。(最好等你解锁一两个章节再去,这样你看到开局刷不到强怪直接读档再来。早期内购版本只能慢慢打。。。) 2。第二章孤魂之王可以算是最强主角了,其他比较强的就风尘剑客了好像,我就说孤魂之王吧。去俱乐部解锁艾阿斯,也就是倒数第二个人物,把他的预警兔、蔓蛇兽和和平鸽三个解锁了,顺便把他本人升到满级,这样开局你就可以把这三个怪其中一个技能升到4级。(和平鸽带信仰,兔子点那个加进度条的,蛇兽点死亡加点的。然后三个人叠在一起,鸽子放中间。。。)就这么简单的配置,完全可以通关任何关卡,包括成就里的30min挑战噩梦遭遇战。。。 (说白了就是靠吃尸体无限升属性,直到最后哪怕你只剩孤魂之王打boss也有一战之力。) 嗯,其他方面其实我还真没什么好聊的,强怪很多弱怪更多。我个人认为输出最低要求80血20防秒伤30+就够了(速度÷200x攻击就是秒伤),前排坦克其实更看重技能,诸如铁壁、格挡、或者luck50+、根性这些应该是最优解。(当然,你可以依靠幸运也就是闪避,但不能仅仅依靠他,boss中一下那你就死定了!)叠毒和消化液个人感觉一般,特别是大后期,要用攻速最少在1也就是200以上,你算上概率其实也就秒伤10左右,虽然是真伤吧。 这里我最后补一下我说的孤魂之王开局搭配的图吧,他们原本的符文得清除掉,进图记得找远程符文让他们仨包括后面人的输出打到敌人。(孤魂之王也就是主角不需要连,连了会降25%还是20%的攻击,他是可以作为前排抗的,后面吃尸体吃多了别人都死光了他还在!)
天使模拟器icon
2024.12.29 说实话我是真的很喜欢这个游戏的美术设计,天使和各个NPC之间的对话也有点意思,游玩时的注意力全放在了和恶魔battle上,唉,会对着天使说喜欢然后主动放水的恶魔是真的很好代到某对英美剧cp…… —————————————————— 🕹️耐玩性:降临了两次,玩法很有意思,对有耐心的玩家而言算得上惊喜。 🎲随机性设计:很难评,总是骰到失败。 💃🏻立绘建模:很喜欢这个萌萌的画风,很可爱 😵游戏难度:不难,手残也可以玩 🌃画面音乐:黑白灰的风格不错,但有点伤眼睛,晚上关灯玩时看不清庇护对象详情面板上白色的字体,开了灯才看得比较清楚。 ✍🏻建议: 把驱赶怪和路人分开,驱赶怪物的时候经常误触到路人,然后狂加黑暗值。 路人可供辨认的图标改得更明显点,那么小的一个挎包根本看不清是猪是猫还是青蛙。 恋爱结婚的新手引导做得再详细点,找不到怎么恋爱结婚,人都30多岁了还是单身青年这叫什么事。 如果官方不准备调整盈利模式,建议提高成功和大成功的翻牌概率,因为密集的剧情点意味着需要多次翻牌,翻牌不成功就得看广告,广告一看就几十秒钟,时间长到足够让玩家失去沉浸感,多来几次就会厌烦,逐渐放弃继续体验游戏,长久来看是不利于游戏运营的。 【反正我是不打算继续玩了,因为我十次有八次失败然后看广告有点蚌埠住了】
龙傲天模拟器icon
🎮可玩性: 好像之前看到过一款类似的,忘记叫什么名字。这款也是这种走路挑战的肉鸽游戏。以关卡制进行,每一关内有若干天数,在线操作就是点击下一天触发随机事件和选择肉鸽选项。 战斗全自动进行,可以选择加速。肉鸽的可选内容流派较多,有很好的随机性和选择策略。选项搭配的研究空间很大,每次游戏体验也有一定差别。 扩展玩法集中在副本页签,游戏整体偏轻度,内容量不算太多,主要时间消耗在推关上。 ⚖️养成 前期养成以天赋提升为主,段位低的时候只有血量、攻击、防御属性可以提升,段位升高后会解锁更多属性内容。 英雄装备随机掉落,有品级设定,可以合成晋级。除此之外还有藏品、坐骑、精灵和外观可养成,都需要推关进度来解锁,功能开启较慢。 宠物不同于精灵,也是独立的养成体系,最大上阵三只,有点像轻度卡牌的养成设定。 🌃画面音乐: 2D像素风角色与卡通画面的融合,反差感倒也没那么大。界面结构比较简单,与其他轻度游戏布局基本一致,突出中间战斗显示区域。 主角造型带有一定恶搞元素,看上去还没有宠物印象深,至少宠物比较可爱和讨喜。 战斗表现力一般,展示空间本身不大,技能效果比较丰富,有一定平面展示,角色骨骼动作比较简单,有攻击和受击、死亡动作,很像纸片人。 🔖运营服务: 暂时没看到版号,可能是首次测试,商业化内容已有,是轻度游戏主流的混和变现,以开宝箱为主。宝箱目前四种:1活动1宠物2装备(普通和高级),有一定品级保底,具体出哪个仍然看脸。其他付费点很常见,如免广告、战令、基金、月卡等,在其他游戏中也有的付费项。 广告点不算太多,开箱包含一部分,其他的主要是资源产出,不看也能玩,就是艰难点。
LightHouseicon
挺有意思的。游戏目标是让你用灯光引导航船到目标港口,为此你需要在必要的时候用钩子清理垃圾,用灯光击毁海盗船。 越大的船越慢,同时船等太久了也会自己离开(会扣你钱),船和其他物体(其他船、垃圾)碰撞会掉血,甚至一周后会有海盗船用灯光锁定商船并远程击毁。一定要尽快清除有威胁的船。 不是所有障碍都必须清除,你可以只清除出一条安全航路以节省时间,可以在钩子往回拉时切回灯光控制界面引导船只,但要注意海盗船随时可能从任何地方刷出来,而被击沉的船只残害也是有碰撞体积的——这一经验来自于一次导航偏离导致后刷出来的船和前面的船碰撞体积重合,以至于引发碰碰车一样的链式反应,让整个准备区遍布残骸。 我已经想好下一代怎么做了: 作为一个海上信标管理员,你需要用雷达电波来发现、引导商船到目标港口。港口和商船进入区不一定要在屏幕同一侧。可以通过升级来获得新的制导雷达同时引导多艘船,可以通过屏幕侧边的按钮切换不同雷达。商船不一定会因为你的失误而沉没,你可以通过制导雷达引导升级获得的工程船到达残骸和其它海上障碍边上回收那些可清理的残骸、可以引导救生艇到本来要远离的礁石上等待救援和初步处理伤势、可以引导救援船只去救援人员。 随着剧情推进,一个神秘海盗团浮出水面——那些商船原来是被他们的间谍破坏的。暂不知道他们从哪里获得的技术和物资支持他们的活动,你需要用火控雷达引导己方精确制导武器和海警对付雷达发现的海盗团。甚至需要在信标平台上增加医疗单元、回收单元和武器平台。 终于,原来所谓的海盗团是敌国的私略舰队,而由于你的不懈阻击,他们现在亲自下场了。你需要为海域内的己方特遣舰队提供导航服务、需要引导他们在军港和目标海域之间穿梭,并把各种东西投向敌方舰队。你可以移动信标,可以通过无线电监听敌方动向,可以在海域内建立雷达网络。但你也要小心敌方战略武器的威胁。最后,你要用足够的战果来让敌人丢掉他们的疯狂念头。 需要注意的是这些雷达之间的区别仅仅在于波段的不同,也就是说一部雷达可以作为扫描雷达、制导雷达、通信天线甚至能量武器使用,只不过对于不同功能效果不同。你也需要注意区分对各种单位的任务频率,比如不要让商船引导雷达的照射频率同时也是火控雷达的照射频率。同时你也要注意雷达扫描范围,合理安排它们的位置以保证你可以在后期从不同角度扫描以提升发现敌方隐形单位的可能。