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安利墙
少女前线:云图计划icon
21年开服玩家,一直玩到最后一个版本停更(ps:没玩过内测) 一款的游戏生不逢时。3年下来有不少问题: 跟少前2同年爆料企划(少前四周年),云图计划21年就端上来了。 1:玩法打磨不够深。游戏本体是战斗为自走棋玩法,模式有正常模式、矩阵模式、塔防模式、无函数模式(恩格玛黑洞)。核心绕不开函数跟协议,函数设计在早期十分不平衡,且关卡并非提供所有的函数。游戏后期从sp女仆版本改的其实还可以了。 2:产能严重不足。大活动即主线活动一年大概只更新3-4次,其他基本用节日活动或角色活动填补,且没有拉日活的玩法;巡游日皮肤全员动态;半影迹印、致光态两个大版本甚至都没有PV。 3:游戏公司运营问题: (1)关于游戏强度膨胀:每一次出新限定角色会迎来一次大膨胀,不过对于云图玩家基本上是可以接受的,但是限定只随着活动版本复刻而复刻,对新玩家或回坑玩家很不友好。 (2)运营事故: 一周年加入的限定角色(不能刷碎片只能母),本质是回收玩家抽卡资源。 二周年陨星赫波,落地开专武,把角色机制给拆分到武装印记上了;上线了一个根据排名获取游戏资源的模式(被喷的没出第二次);翻牌皮(没错少前2的抽卡皮其实早有先例了),之前最贵是128直售皮肤,翻牌皮肤大概要双倍200多才能拿下 (3)制作组内部及游戏公司内部太混乱。 除去上述的问题云图的美术风格、角色人设、UI设计、各种图标(包括各个势力、扇区、武装印记)我认为非常优秀的,路人可以看下云图的宣传视频,非常未来感,附上张我最喜欢的皮肤赫波的虎年皮肤。 入坑云图也4年半了,也算是个有始有终的游戏,更多的是遗憾。虽然不更新了,还是希望能继续苟下去,时不时上线看看。有生之年希望能看到云图计划的续作或衍生作 晚安麦格拉
三国志异闻录icon
看这评分这么低,不得不说两句了,真不希望这游戏凉掉,我保证发言完全客观 1.玩家最关心的点:是否逼氪。我的回答是大佬逼氪,平民不逼氪,大家应该搞明白,什么叫逼氪?是不氪不能玩还是氪点多?不得不承认,这游戏氪点多,而且都是重氪点,但这针对的是拿排行打比赛的大佬们,平民完全不用关心,游戏送的名将和普通名将依然强力,这游戏玩的是搭配和策略,你不能幻想自己零氪微氪去吊打大佬,不然人家重氪来给你当陪玩的? 2.肝不肝?很多人说太肝了,我都怀疑他没玩游戏,这游戏的日常做的很好,副本次数是可以累积的,你完全可以什么时候有空什么时候玩,其他日常点点点就完事了,还有人说活动时间不合适,这纯属扯淡,除了一个12.30捡宝箱,其他的都是pvp,奖励蚊子腿,玩不玩都一个样,也就经验现在重要点,两三分钟完事了 3.玩法怎么样?有点创新的回合,但也不多,武将就是宝宝,需要重点培养,人物职业随意更换,重要的是技能选择和看自己喜欢玩哪个,重点是武将的搭配和养成,这个是很有意思且值得研究的,让人上头 4.画风画质。我不怎么喜欢用手机玩,都是平板和模拟器,不清楚为什么有人吐槽画质,我的都是超清反正,怀疑有黑子存在,还有画风,别被加载界面的q版画风迷惑,实际跟他不大一样,画风就是典型的卡通二次元人物,类似封神幻想世界和早已经暴毙的神雕2,我个人觉得挺好的 5.能否搬砖?很多人吐槽交易行不自由,税率高,那是真脑残,根本不动脑子,也不看看这游戏的兑换比例和产出,非得让你大赚特赚才行么?虽然我不喜欢搬砖党,怕他们把游戏搞凉,但不得不讲,这游戏对搬砖党很友好,四五开,找到搬点,一周下来好几张根本没问题,就怕遇见不会玩直接否定的 就说这些,总之,这游戏值得一玩,就看你喜不喜欢这类型了
基米连接icon
《基米连接》这款游戏听名字就知道是谁制作了,游戏里果然充斥着各种基米的音频,我敢说这个没有几百部作品的阅历根本做不出这种游戏,或许曼波才是游戏音乐的王道。 游戏很取巧地用大赛要求的几种形状的数量和闪烁间隔来演奏不同音频的内容,这个部分虽然看着抽象,但和我们打节拍差不多,音长、音调和音频都能有所体现。游戏玩法也很简单,大家应该都看过节目“开门大吉”,就是根据一段音频的演示来推断是下列哪个歌曲,有ABC三个选项。本作也是这种玩法,给你演示一段音频的节奏,没有声音只有节拍的频率,波长。然后你反复根据ABC三段音频选择最符合这段节拍的音乐。 请注意,这里的音乐不是普通的音乐,而是基米音乐,是从各种猫咪视频中提取的音频,比如那个超级可爱的murmur猫,或者是拉长声音的哞哞猫,这些猫在我脑海里都能出现各种表情包,所以这个游戏本身除了考察一定的乐理知识外,还考察了你对这些梗的积累,当然前者更重要。答对的话可以听到小马的曼波庆贺音频,答错了是一段哈气音频,至于这位哈气的真实面目是谁,我想大家应该都了解。 至于游戏本身,其实更接近一款抽象游戏,能让你在听力考试中获得一丝欢笑大概就是这个游戏的意义了,并不是其他游戏那种注重玩法的类型。不过游戏嘛,开心最重要,感兴趣的玩家可以试试看。
不好玩的钻圈小游戏icon
《不好玩的钻圈小游戏》是一款有趣的休闲小游戏,没有关卡也没有目标分数,只是在一个场景里不断的让小球进入圈的范围,然后继续寻找下一个圈,可以说非常休闲和养生了,其实更像一些带物理特性的游戏模式的单独形态。 玩法很简单,左键吐丝,右键断开。丝触碰到平台就可以以一定的圆周运动进行游荡,在这个过程中只要进入到绳圈的范围里,就算判定成功,然后绳圈会换一个地方生成,玩家需要重新调整角度和钩住平台的位置,重复以上步骤。这个过程听起来很单调,但其实有这种物理特性的游戏最适合不走寻常路。 也就是说,你如果循规蹈矩玩那么很容易无聊,要是你能找到一些邪道玩法,那么这游戏才是真正玩明白了。一开始我就是一点点去挪这个距离,玩得小心翼翼后来直接大风车玩法,直接去最远的地方,把丝的长度拉到最长,再释放,小球的运动可以直接绕一周,以另一种方式飞弹到绳圈的范围里,这种利用物理特性从另一个方向成功达成目标的感觉非常有趣。另外,游戏虽然有很多球的位置卡住的情况,但游戏都做了防卡系统,按右键就能脱困,在这么一款自由度很大的游戏里我竟然没找到完全卡死的套路,作者还是很用心的。 总体来说,这游戏更适合喜欢放飞自我的玩法去玩,能体验更多的乐趣,不然玩法很单调。所以我把这游戏称作“物体特性模拟场”也是因为这个原因。