安利墙
哪吒大闹山海经icon
🎮可玩性: 稍有单调的休闲卡牌游戏,战斗可以使用托管功能,并且可以简单加速。点击和滑动操作,敌人以排成一列的形式进行车轮战,遇到比自己等级高的可以下滑跳过,能打得过的上划进入战斗。没什么策略可言,比较休闲和轻松。 游戏以关卡制进行,一关就是一重山,可以自由切换,但能不能打过就是另一回事了。山头很多,从中间向外围扩散开,越外围等级越高,直至小方块区域。每关除了常规不同等级的小兵,还有一个BOSS出现,有些挑战性。 🕹️耐玩度 角色等级通过积攒经验值的方式提升,打比自己弱的敌人会扣除一定经验值,比自己强的则有加成。每隔10级,升级后还可以自由分配点数。角色属性有九个维度,可以参照自身角色特点进行加点。 技能是有培养策略的,总计10个技能槽位,格子受等级限制逐一解锁。若技能格子有空位,战斗之后可以吸收敌人的技能为己所用,技能格子数量有限,敌人种类和技能种类都很丰富,有很大的选择空间。 另外还有图鉴功能,记录已经发现的技能种类,数量很多,基本上每一种怪都需要打一下。 🌃画面音乐: 美术2D效果有些简单,功能不算太多,界面逻辑清晰,UI品质一般。角色大多来自山海经,各种怪物名字有清晰的拼音注释,生僻字完全不是问题,足见制作的用心。主角几位都是耳熟能详的人,外观特点鲜明,辨识度高。看起来还有更多角色,但需要解锁才能使用。 战斗没什么动作表现,特效也比较少,只有文字面板在不停变动,以展现攻击效果。 🔖运营服务: 纯广告变现,广告点非常有限,除了解锁存档点和更多角色需要看之外,其他地方基本没广告,也没有烦人的插屏跳出,十分良心。 ✍🏻建议: 1.和独角兽(敲不出来那俩字)战斗的时候,出现数值显示异常,如图所示。
三消骑士icon
🆕创新性: 三消加战斗的轻度肉鸽单机游戏,核心战斗在三消的基础上融入战斗规则,所消除的棋子都可以对角色形成增益,同时连消次数等同于攻击次数,连消次数越多对于战斗越有利。 🎮可玩性: 战斗以关卡制进行,一大关内包含若干小关,每一小关还有若干波次,每波一个敌人,战斗强度逐渐增高。角色有血量、护盾、能量三种属性,对应棋盘内道具,选择消除哪种很关键,也是核心策略点。每完成一小关还会出现经典肉鸽三选一,可以对消除效果或者武器效果形成增益,有选择策略。 🕹️耐玩度 战斗外可以消耗钻石解锁其他英雄,或者进行棋盘配置,总计三位英雄和八种道具,可以自由组合。通关是游戏唯一目标,没有其他游戏模式。 🌃画面音乐: 2D像素风美术品质较好,画面结构简单,是单机独游的设计风格。功能逻辑清晰,没有多余的UI。角色造型有些大众化,符合魔幻题材游戏世界观定位。 战斗表现力有些简单,仅有几个攻击动嘴和简单特效,观赏性一般,对于棋子落下形成的连消有期待。 🔖运营服务: 纯广告变现,广告点只有一处,非常佛系。没有插屏打断游戏体验,游戏体验较好。 ✍🏻建议: 1.还是需要新手引导介绍一下操作的,至少解释一下属性和对应效果。 2.玩法模式比较单一,后续内容有些乏力,需要更多内容来填充。另外Steam上也可以丢个包看看。
单词勇者大冒险icon
怎么说呢,那个角色命名确实让我感到难绷,原始人哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈👹,咳咳咳…言归正传 就和游戏名字一样,里面的升级加点是需要你做一些单词训练记忆的📖,对于抱着学单词来的朋友们,这个确实是个不错的选择✅,背单词就能加点,背单词就能升级技能,能让你背单词的时候得到正反馈,而且这对于我这种矛盾的人来讲真的挺不错的(我不想机械性的学习,但这是游戏,我在打游戏,✌️) 目前是刚玩,不晓得里边的词汇量,玩了四关下来,体验还不错,打不过怪的时候迫切的想去提升,从而领悟习武(就是背单词)提升角色实力,有能够提起学习积极性主动性的点,我觉得确实挺不错的🤑 对于勇者冒险部分,设计的很简单粗暴,两列单词共十个,第一列会出现上一关的单词(应该是)考察你对单词的记忆,全对进入关卡,错误五次回到选择关卡界面,书房也会对你记忆不深刻的词语进行颜色标注,分为黑,白,浅绿,绿,浅红,红(应该就这几个颜色,也有可能我色盲分不清👀)进入关卡就是冒险部分,通过你对刚才单词的二次复习记忆,判断单词语意的对错,从而释放角色技能 💡游戏创意: 比较普遍的机制,但是很管用🥸 🪄耐玩度: 只要你有不会背的单词,并且你还想背单词,我觉得这游戏的耐玩度还是杠杠的,谁不想成为边听边背边打怪的单词勇者呢🤓就是游戏画面已经不是粗暴,而是略微粗糙🌚