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安利墙
大菠萝马戏团icon
通关了,感觉还不错。 成就就是那个游戏机比较难,操作按键比较难按,其他都还行。 有点像小小梦魇了,比方说评论区有人提到的从最底层慢慢深入,以及游戏内的车子掉下去,笼子抓主角,跳碎地板,那个挂女巫画像的房间之类…… 线索还是比较明显的,有些地方都有提示。通关时长完全不用这么久,我是好几个道具小小的没看见,走过去也没显示互动按钮所以卡了很久。有些地方也比较get不到作者的意图。 拔怪物牙的时候看着是真痛啊。评论区有人说主角人不好什么的,我感觉确实有一点点,比方说主角帮木偶师找机器人拿手柄的时候,经过车子拿绳子,第一反应不是用绳子帮老人家拿东西,而是想着可以立刻用绳子离开这里,结果扯一下绳子掉下来了…… 游戏跑图其实没有很远,一般来说就附近三四个地方的东西足够了,如果卡了可以看看有没有谜题可以直接解开的,或者有没有道具没有捡起来的。 不晓得那个披萨馅饼是拿来做什么用的,我通关了它还在包里放着根本用不上。我以为要给第四个房间那个说有香味的人吃,结果也不是。那个房间看攻略说要让狗闻香味,我切换过去在四扇门旁边各站了好一会儿,狗子半点反应都没有,我还是直接排除了前三个房间的门过去的。 总体来说还可以吧,我蛮喜欢这种奇幻冒险的感觉。玩到后面会有点累,感觉没什么惊喜。那个小丑我刚开始以为是马戏团老板大boss,结果把他车撞了之后他就再没找过主角。在五个房间那边有人说能进到这里说明主角接触到了很不得了的事情(大概是这个意思),但是我直到通关也没发现哪里很不得了。上平台的房间进那个电梯,看起来很豪华,我还以为上去之后要见boss了,结果就一个小孩子在那边站着等玩家交换东西,没有任何人阻拦,解谜之后偷了飞船就跑了。可能老板在教练最后守着的那扇门里面吧。 其他npc都还蛮友善的,修飞船的小机器人挺骄傲的,小幽灵也蛮可爱。我挺喜欢木偶师跟着自己做的木偶一起跳舞拍手的情景。感觉演员的薪水应该不是很多,但是平台那个电梯修得异常豪华……嗯,不愧是资本家。
剑神无限icon
大熊弟de职业攻略! 9个职业不知道怎么选?大熊弟教你! ps: 爬塔流派主要是最便宜的800层前爬法,只要伤害高任何职业都可以全攻击秒塔 基础职业 1. 战士:主力量加点,爬塔走全体加点生命反射流,技能加成较低后期较弱,前期核心技能70级《生命之光》,职业上位替代狂战士,优点【爬塔装备技能造价便宜】缺点【技能加成低,后期疲软】 2. 法师:主智力加点,爬塔走全智闪避流,技能纯度高,自带高额减伤,其中230级技能《瞬间闪避》需要4000点智力吃满加成,非常强的后期职业,优点【后期高减伤高攻击】缺点【前期小透明,吃转生与技能等级】 3. 弓箭手:主敏捷加点,爬塔全敏闪避流,技能加成相当杂乱且低,1级技能《战神之御》拉满可提供20%闪避率,可较易叠满50%闪避,后期因技能加成又杂又低相对较弱,职业上位替代魔弓手,优点【前期闪避高】缺点【技能加成杂,后期疲软】 4. 圣导师:主力量加点,爬塔全力量闪避流,技能加成略杂,0转有220点数优势,可装备特色宠物《天鹰15%攻击》《黑王马20%减伤》装备黑马可叠60%上限的减伤,但黑王马已经跟不上版本了,技能也相对平庸,成型造价高,硬要说优点【前期升级快】缺点【造价高,后期不如其他后期职业】 5. 召唤术士:主智力加点,爬塔走全体反射流,技能纯度加成都高,230级核心技能《伤害反射术》提供60%反射,反射流最舒服的职业,本体数值非常低,前期最弱职业,45本《伤反》价格不低,后期技能加成高,全智伤害也很可观,职业上位替代召圣师,优点【中期反射爬塔强,后期技能伤害高】缺点【前期查无此人,被召圣师完全替代】 特殊职业 6. 魔剑士:主力量加点,爬塔全力量闪避流,开局不可选择,220级可由任意职业转职,数值高,技能加成高,数值的代价是机制,魔剑士装备没有头盔,优点【高攻击职业,从头到尾叠攻击就完了】缺点【缺少头盔,机制落后,身板脆,装备技能造价高】 融合职业(包含两个职业大部分技能,可穿戴两个职业的装备,都有技能注灵的后期优势) 7. 魔弓手:主敏捷/智力加点(推荐前期主敏捷后期主智力),爬塔全智力闪避流,弓箭手+法师融合职业,兼具两者优点,技能搭配相当完美(3控制2减伤1闪避1单毒炎),优点【游戏最强技能搭配,后期强】缺点【前期数值低,需要高价值装备抵消数值劣势】 8. 狂战士:主力量加点,爬塔全力量闪避流,战士+魔剑士融合职业,弥补了战士技能加成低而杂的缺陷,血量数值极高,前期最强职业,后期高数值同时技能加成也可观,优点【高数值的代表】缺点【技能造价高】 9. 召圣师:主力量/智力加点,(推荐前期主力量后期主智力),爬塔既可全智力闪避流又可全体反射流,召唤师+圣导师融合职业,可学习两者所有技能,但不能装备圣导专属宠物,所以是召唤师的完全上位替代QwQ,力量加点弥补了召唤前期数值低的缺点,技能搭配只需要将召唤师《狂暴术》《伤害反射术》替换为圣导《致命圣印》《圣极光》伤害/《地裂》控制,即可作为后期更强势的全智召唤上位替代,但目测并不如魔弓与狂战强势,优点【技能加成纯度高,前期攻击高】缺点【机制较单一】 记得帮助大熊弟
不一样西游icon
🧝🏻‍♀️角色人设:还可以 💬叙事:取经人很容易死,但是始终记得诸恶莫作,诸善奉行。就像电视剧里悟空和唐僧吵架,悟空着急地说打死妖精是为师父好,唐僧却顽固地接近迂腐说我被哪个妖精吃了去,也是我命里该遭此劫,难道没有你便去不得西天?唐僧的原型玄奘法师的代表著作就是心经,所以可以说,唐僧的西行之路,就是修心之路。 有只看起来应该叫阿黄的狗妖,摸摸两次头就愿意跟着取经人走,他主人也是好人,小白龙离家出走,摸一次头也跟着取经人走。玉兔精安慰真公主那段,照着电视剧里悟空的所做所为选一遍,玉兔精也愿意跟着取经人走。不愧是原著唯二成佛的人。 鲤鱼跃龙门,过了是新生,不过遍体鳞伤被欺辱也不起杂念找捷近,这是修行人的心态问题和西行之路也很像。西行遇一大鸟拦路,两次耐心请求,对方居然真的让开了,还给了福缘,难怪叫梦泽之类的地方,很理想化的地方啊,有个版本的电视剧西游也拍过一个银杏老怪还是什么妖,悟空废话连篇和他辩论,(耐心话多地完全不像86版大圣,对比刻板印象嫉恶如仇),这就算过了一劫。那个版本悟空还听菩萨的话磨石头,如镜可鉴,悟道悟佛的。很不可思议吧,没有战斗,没有血,但是这就是一劫,这种心态其实难得,甚至很理想化,所以被称为梦。这种心的力量,是被讴歌的,所以见证和激励了鲤鱼化龙的和尚,也能顺势获得福缘。 还有那根独木桥,很有意思的设定。 /悟空就是将金箍棒化作通天河上独木,走过的,但师父不敢走,他又走了回来接师父。唐僧不敢走,直到遇见老鼍,被交易了代价,佛祖面前问何时得正果,才过得河去。悟空后面就直接飞在上面过河,没坐。取经时也被勒索,见不得真经。/【电视剧】 游戏中,在见到独木桥之前,我以为我是又到了小西天,僧人说快快入殿,我还以是诓骗呢。没想到啊,过了独木桥却不愿意独善其身,天下人误解经卷便竭尽全力阐明真义,是不会被勒索的……(这边游戏还特意给了个悟空见佛不拜的描写。原著的“斗战胜”就是对悟空精气神的最好描述。) 【电视剧】斗战胜,是悟空的佛心。悟空在无字经书被水泡,粘毁了个别字时,却无比豁达和乐观地说,带回去的经卷即便有缺,让众生听佛法自有造化和受益,西行之路绝非白费,经卷可以阐述交流,此是天意,也是西行的意义。经历此番,他们更明白唐王想要让众生解脱远离痛苦的心意,大唐求经,是为了国泰民安,价值不在经卷本身,在众生自己。难怪悟空能成佛啊。金蝉子论道,很有想法,他被贬也是因为和佛祖的教义不符,“独善其身”可能正是金蝉这个意象的隐喻。悟空成佛之路很振奋人心,在一些专家的著作考究里,悟空在民俗中一开始不是主角,是法师的助手,是行者,而且融合了民间传说无支祁的经历。不止悟空,整个西行团队成员角色是经过世代的演绎和传唱,才成了现今为我们所熟知的模样,有些版本唐僧很能打,只有个打辅助的助手行者。 虽然没有集齐原著角色(观音还硬塞了鲤鱼精徒弟,沙和尚入队需要村民误解他且不相信取经人,之前没打过他好好交流。)但是这的结局和原著还是大体上一致的。好不容易第一次打出结局了。 这个游戏总体来说还不错😊😊😊
门派创建icon
一评: 我感觉游戏还没完全做成熟,我就玩了一会儿,就发现了一个问题,这个联姻,感觉就是把我的门派的人性别为女就出去了跟踢出去了也没什么不同,然后也没有起到跟其他门派有什么作用,反而少了个人,然后招收弟子其实我想招点十六以下的😋,但是总体我还是比较喜欢这个游戏的,有各种能力,然后能联姻,能自己取名,生娃还有双胞胎概率,还有年龄上每个年龄段不同的事情,然后门派任务那里能不能就是我同时派出两个弟子去做一个任务(我甚至还想着就是一个十六以上弟子带十六以下的做任务),暂时就这么多,写的有点长也有点乱,不过看到官方有在积极回复,希望能有帮助! 二评:不得不承认游戏变化特别大 有了画面、音乐、故事背景等...(之前玩的那遍有点忘了)!但是还是有一些小bug需要在下期做出更改 1.江湖差事位置处显示一个月可刷新两次 但是实际情况是一年可刷新两次 一年刷新两次其实好多个月基本都是没有什么事情可干 2.我开局选的是女掌门 但是一到有人跟我决斗就会换成男头像 3.招收弟子的时候我想要自己可以挑选弟子 我觉得这样也更符合我对修仙游戏的印象 就是给我三个或者五个人然后我可以挑选一个自己最喜欢的 4.差事目前是一年两次刷新 联姻是随机三个一年换一次 感觉以每个月来过度时间 随机事件又话术都是那几个很容易腻 随机事件可以再丰富一下 联姻这块我觉得可以改成把左边那一堆宗门自由去发展关系 然后发展到一定程度对面宗门会给主动找我联姻或者我也可以找他联姻 然后长期不联系的宗门有概率会降低亲密度 5.来钱渠道不多 就是每月一百多左右加上做任务赚的 但是花出去就是八百 然后还要归还前掌门欠的账 有点难了 但是他催债的时候这里我好像卡了个bug 就是我点要借款 然后后面我觉得我没必要借款又没借然后他就没找我了😋 6.外门弟子好像还没有起作用 期待后续的继续拓展开发 7.我在招完弟子后提示他们能力的情况特别少 好像只有随机事件完成了偶然会提升 我觉得一个宗门里头应该要有什么训练场(应该一个就够了) 武林秘籍珍藏馆 之类的 8.结婚这一块为什么不能是内部弟子间结婚 👁👄👁 9.游戏潜力还是挺大的!感觉后续可以拓展成联机模式 玩家间的宗门竞争就不用左边那些宗门了 可玩性也会更高一点 每过一阵子就整一个新区进行竞争 10.江湖差事这里可能是bug就没做出来吧 就是有些项目显示可以两人做但是实际只能选择一个 且不能更改 一个弟子一个月好像也可以同时做多个任务了 时间上也怪怪的 11.我觉得要留住玩家不断玩下去需要不断的出现新东西 比如一开始宗门只有宗主一个人就是没有外门 当宗门扩大到有五个成员的时候就可以解锁外门什么的...具体的我还没有特别多的想法 写的有点乱 希望不要介意 官方人很好 回复很认真 也在积极做改进 (更新也是踢了我 只不过最近没看tap就没那么快玩才拖到现在)游戏潜力很大 所以这里我愿意给到五颗星!!!
我的江湖icon
玩法目前看来就是,跟主线走开地图,然后每个地图有支线,做完支线才能开下个地图的主线,随着主线的完成,逐步的开一些功能,譬如锻造啊,钓鱼啊之类的,然后就是跨服的pvp了,不过我玩的太短,还没打过就不说了。 说一下吐槽的点,支线任务流程指引太差了,后面有时候接的任务都不知道在哪个地图接的,然后叫我在周围探索一下,根本就找不到,已经到了不看攻略玩不了的地步了。支线触发也是,感觉得把所有地图都重新走一遍才找得到。真的建议把指引做好一点,好吗。 还有为什么等级低还不能在大世界上发言啊,萌新正是要找人一起打怪的时候,你还把人禁言了,是要干嘛,你还设置了个侠义值,根本用不上好吗。 另外背包是不是太小了,背包小就算了,为什么仓库还有限制啊,随便捡点东西就满了,看上去可以提升,实际上花的时间远远超出预期啊。你懂不懂打个怪东西就到邮箱了,干脆把邮箱当背包得了。 再说几点,不是很重要的点吧。 地图不是连通的,这一点完全不知道为什么不做,跨地图必须点开大地图传送,这一点很不武侠啊。 游戏内道具获取也有不是很明显的,点名八荒铁,这是个什么东西还放在出生点下面一格。 还能获取就给出获取渠道,获取不了就标一下暂无获取渠道好不。 师门任务不能挂机跑,250个必须手动点。 然后武功对招方面有点难,希望可以有更细节的教学吧。暂时就这些吧😎
筑城与探险icon
偏单机游戏,筑城+探险,游戏玩法如其名。推荐指数5颗星✶✶✶✶✶ ①画风方面:挺清晰的,偏西式田园风。小人干活搬东西都有动作挺有意思,是我的菜,地图看着挺舒服的,运行流畅不卡顿,可放大缩小,还有一个地图功能,可以看所以小人当前运动轨迹,挺好玩。小人可以派去干活。 ②游戏性:通过筑城获取资金,养成角色去探险,角色探险获取资源去筑城,这样的一个正向循环。 非常好的是,可能因为他是单机,所以不会像衮服游戏一个一个排行榜不断鼓动你去竞争,在游戏里你就是玩你自己的。 回到游戏本身,游戏内容,养成,探险,福利各个板块都很丰富,抽卡爆率(抽角色)概率及其真实,你有很大可能每一个10连都出金😍,而且每期2个up角色,你可以选一个,出金后50%是你选的,然后无限次数😁,而且而且“不限制同一角色数量”也就是你可以上两个或者以上你喜欢的角色。 ③氪金方面:真完全就是属于你想要,你得到,不是你不要也得要,比如某些游戏开月卡你等级才能是和别人一样,开卡就是为了额外的抽卡资源,加速时间,培养资源,技能球(可以自己搭配3个自己,角色本身自带一个)等等。就是你已经爽了,但是还想更爽,所以花钱。 但是吧,最低充值金额是30,礼包一般不低于30元,有一个8.8,和一个28.8的以外,但是吧,最高的礼包也就98,而且就一个😂(当然我只玩了10天左右的进度),现在所有的礼包,除了天天弹出来的那一两个一模一天限时礼包以外,全部合起来才可能300多吧。买完你也没啥可买的了。 总得来说,很推荐玩,游玩时间上完全自己安排,可以肝,也可以休闲。
雀食好玩icon
微信上玩了,整体不错,但是玩法稍微有一点少,类似于挂机,买蛋,养鸟,派遣,升级家具,升级小熊猫,升级容量,集卡池,开新卡池,孵育新花色的鸟。 优点:小鸟十分q弹,笑纳了,小熊猫和松鼠也笑纳了。小鸟们种类和颜色很多。配件也可爱。 其他: 1.小鸟没有性别,有些雌雄有差异的鸟只做了其中颜色鲜艳的一个,繁衍不受物种限制令人沉默(珠颈斑鸠:我和红隼度蜜月吗?)。图鉴里能看出来每种鸟共四个花色,玄凤有灰玄凤没错,但是灰喜鹊为什么会有这么多颜色啊,目前还没生出来,我过几天再看看。 2.小鸟的体型也比较少,大多数是换色,麻雀和灰喜鹊一个模板,一个大小。小型鸟很可爱,但是中型比较憨(对不起了各位大鹦鹉)。 3.其他的q弹也没什么,但是戴胜头顶的羽毛有点太软了。 4.根据属性能看出来未来应该有更多的玩法,比如种花啊,捉虫啊,现在还没抬上来,期待一下。小屋也可以再开发一下。 5.钱给的有点太少了,买鸟卖鸟的周转比较慢。 6.抽卡,庭院物品抽出重复好像没有兑换?也可能我没看出来。 二编: 灰喜鹊的花色如此炫彩,原来是架空的童话世界。 庭院物品重复有碎片的,可以给物品升级,原来小鸟上去玩还会给钱。 重点!那个捕虫草抓来的虫子没有鸟吃,它就爬过去了,能不能给它加一个优先被锁定,让鸟赶紧把它吃了。
兔兔回家icon
🎮可玩性: 挺有意思的休闲小游戏,点击兔子开始让其自由移动,兔子会按照类似弹珠的规则移动,但有时也会自己改变方向。手动操作划线可以形成物理阻挡,让兔子按照折射轨迹移动,从而探索整个区域,最终兔子到达传送门位置即可通关。关卡内可探索的目标主要是蔬菜,可以获得三星评级的同时,也是外围养成的重要道具。操作非常简单,有引导介绍,上手不难。 🪄耐玩度: 关卡内获得的蔬菜可以种植在农场里,需要开垦土地才能种植,种下之后还可以浇水,然后等待成熟并收货,一套简单的种植养成逻辑。另有合成功能,使用蔬菜可以合成出新品种,可能有概率性。 关卡总数95关,普通关卡单关通关时长约几分钟左右。有BOSS关卡设定,每张地图一个BOSS,通关时长比普通关长一些。 🌃画面音乐: 2D像素画风,界面结构简单,UI品质较好。小兔子造型可爱,有简单的行走动作,放置状态下感觉也像是一蹦一蹦的。部分场景物件可以破坏,交互效果较好,传送门位置明确,特效意思表达简单易懂。 🔖运营服务: 纯广告变现,看广告可以获得金币和各种蔬菜,关卡内产出的基本上都可以通过广告的方式获得,等于直接增加产出。广告都是激励视频,可以选择不看,没有讨厌的插屏和常驻广告。