大菠萝马戏团游戏截图
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大菠萝马戏团

大菠萝马戏团

官方入驻
9.3

游戏介绍

上次更新于2020/07/16
游戏时长 49 分钟
怎么说,一开始是怀着抵触的情绪去玩,结果发现真香。
抵触是因为感觉游戏高仿迷失岛和南瓜侦探系列,后来点进去玩就发现两个游戏还是不同的。虽然画面风格很像迷失岛,游戏模式也是点击寻证,然后解密,但是思维逻辑上是有区别的。
然后接下来的评论可能个人喜好的成分会比较多,小伙伴们在看的时候可以带着求同存异的探讨态度:
1. 迷失岛及南瓜系列我个人感觉地图太混杂,走着走着容易找不到路,或者担心自己走错路,或者担心哪个证据忘拿了,但是大菠萝的地图相对线性,寻路上比较简单,可以使玩家更多地把精力花费在谜题上,对解谜新手比较友好。当然,这一点同时说明了本游难度较低。
2.目前没发现本游当中有费神的小游戏。小游戏是一个见仁见智的环节,有的玩家喜欢,有的则觉得浪费时间。我属于后者,因此这一点游戏给我圈了粉,也希望游戏在正式版的时候不要加入看广告跳小游戏等环节…
3.证据互动的设计比较友好、新手化。在本游当中,如果某证物可以和另一物品互动,那么一定会出现一个齿轮图标,这是一种变相的提示,降低了游戏难度,也避免了无谓的点点点的尝试,使玩家更专注于推理串联线索链本身。这一点其实是区别于九龙城寨的,个人觉得九龙城寨的点击调查会更发散一些。
4. 游戏的主要玩法是引开守卫然后逃脱,目标明确,有利于玩家针对这一目标去想办法。除了这条主线,没有成就和收集任务,这很可能是因为游戏没做完,还是demo版本,但我觉得这挺好的,不累心…生活本来就很难了,让玩家轻松过关取得成就感难道不好么。
5. 游戏的解谜思路是原创,没有抄袭,成功圈粉。
6.以上5条,其实说白了就说让游戏变成了迷失岛及南瓜先生系列的简化版。但是简化其实并没有什么不好,谜题也从来不是以难倒了多少人作为评判优劣的标准,而是看逻辑的合理性。如果正式版游戏往南瓜先生靠拢,也许才会真的开始掉粉,但现在真的是刚刚好,简单又有自己的内涵。
7.期待正式版。
2020/7/8
来自 华为P30
游戏时长 71 分钟
一个比较小巧精致,但需要优化的游戏。
一番测试体验下来,总打分:3.5星
其实画风还有谜题的设计想多给一星的,只不过因为操作设计、提示引导方面的缺陷扣了一星。

【1.谜题方面】
难度适中,较为难的地方也有,但大部分的谜题其实就是联想方面的题目,比如最开始的第一关,银币、铁棍等,第二关的饲料、铁丝、蜘蛛、油刷、油漆桶等……这些需要你联系到它对应使用的地方还有用处,同时要按照一定的逻辑顺序去解决。
难的部分在三个关卡里面都有。

第一关我认为最难的是找到铁棍的使用地方,难就难在操作上的引导不够,一开始我发现连背包里的工具使用也没有提示,走动按键那些也十分不明显,导致最后还浪费了蛮多时间。
有时候你想到了工具的用途,但因为触屏的操作比较麻烦也就容易卡关了。

第二关总体下来比较流畅,而容易卡关的地方是油漆桶还有油漆刷的用法。

最后一关我认为就是密码锁的破译「这个的提示语并不精确,只是说在房间见过,但问题是第二关也有很多房间……」。
还有一些就是考验观察力了。
因为看不清机器人充电座后面的充电线,我一度不知道剪刀用来干嘛……。

【2.画面与操作设计】
游戏整个画面的光线偏暗,且所有事物、人物的大小偏小,所以触屏的时候其实游戏体验并不好。
建议优化下画面各方面的比例。
同时操作上并没有新手入门的引导与介绍,这样会导致玩家浪费很多时间去摸索,一般来说都是点点点然后一脸懵逼。
微操作的需求太高,最好的方法要不是放大按键与画面的比例,或放大镜功能「放大局部的功能」,这样观察的时候比较方便。

【3.美术设计与音效】
可以说中规中矩,没有多大出彩但也不是不能接受。
偏可爱的画风,就是色调有些地方比较偏暗。
同时游戏的音效与背景音乐较少,氛围的塑造没有起来。

【4.故事剧本】
感觉主人公的我,这个被抓进马戏团的一个迷之生物——却拥有着极度聪明的才智。
只不过主人公并不想沦为表演的工具,他只想着如何逃出去。
于是,运用才智与一点运气,他成功从牢笼里一步步走向了外面的世界。【看到逃生的那个列车时,让我想到九龙城寨里面也有相似的】
这样的背景总体还是偏单调的,故事也并没有过多的展开与渲染。
由于剧情方面较为偏弱,所以玩家的代入感也就变得一般了。
整个游戏玩下来,我想制作组应该主要想测试谜题吧,游戏里关于故事剧情的铺垫还是很少,加上完全没有人物之间的互动与心理变化……。
最后,建议要加强故事性,不然会影响玩家对后面关卡的期待吧。
以上。