安利墙
破碎之地icon
写写个人玩后几天的感受(注:本人只参加过这一次测试,对游戏整体情况了解程度并不高)。 个人感受概述 最初是想找一款末日废土类的游戏当养老玩家的,后来无意发现了这款游戏。被这的画风和游戏题材给吸引住了。 玩了之后也确实是很喜欢!! 我也看到评论很多说它各方面什么什么不好的,说什么玩到后面氪点就出来了,还有不氪玩不了之类的。 可能是目前测试才到三十级所以我没太大的感觉。目前为止我应该算零氪,充了点钱买的都是给衣服用的灰色染色剂哈哈哈。 关于氪佬和平民玩家 目前看来零氪微氪还是能玩一下的。我三十级火力有三百三十这样,氪金玩家和我差距大概是一百多差不多两百火,一起打本的话氪金玩家的伤害会特别高,高到你怀疑自己的能力。但至少来说打pve完全不是问题,血厚的怪磨一磨也能过。 打无人区的话,我觉得是两种人的主场,一种是氪佬且有技术,一种是单纯的有技术。我观察了几回,有些火力低的排名也不低...... 关于秘境 秘境真的很无聊又繁琐,很多破密方法还雷同。没什么新意,但奖励丰富又不得不做一下。我觉得这游戏的秘境像是仿照了原神里的解密却只做出了超低配版的感觉。 自己一个人做一会就不想做了,不过能有人来支援帮忙这点挺好的。在支援中也遇到了一个很好的大佬愿意带我一起玩。
谁是凶手icon
五星,给我在里面认识的人,谢谢,谢谢。那是一段寒假发生的故事了,路过的人,我想跟你,在这里说一说。 第一次玩剧本杀,真的很努力的扮演了,但还是挺陌生的,我觉得表现的挺糟糕的,还好,这一局的其他人都是小姐姐,真的很温柔。…关于第一次玩为什么拿十分?额,对着剧本乱编把其他人都骗过去了,然后那几个小姐姐拿了一两分,笑得大声。我突然觉得,我会爱上这个软件。 第一次进房间,根本不敢上麦,只会打字。那是个转盘房,喂喂喂,等等,真的对着转盘上的要求做了?这么真实的吗?这位声音软萌的女生,你怎么真的就舔屏幕了,还超大声;这位更是重量级,哥们,你唱的征服把我唱跪了,求求你,阻止你自己;哎,这位的声音好像是东北的,你别学猫叫啊,啊。“你们都这么开放的吗”---“哎,你是有多胆小啊,连虚拟世界里也不敢勇敢一次吗”,拜托,这是勇敢吗…好吧,这确实是我在生活里想做却不敢做的,来吧,上麦,来一首青藏高原! 完蛋,玩海龟汤这么难的吗,我的想象力比汤底还离谱,根本不着边啊,房主被我问的说自己可以根据我的话写一道新题了,”我超有天赋的”“加个好友先,以后可以有机会做你编的题”啊?我那写记叙文都拿不到高分的想象力,被一个陌生人,认可了?还是个小姐姐(这是重点)感觉真棒。 你画我猜?这小屏幕根本发挥不了我的实力!等等,这位小姐姐,你真会画啊,我的…马…三十秒你画出一个故事,简直了,这里面能人这么多?社交软件大神就是多啊,在现实里根本碰不到的人啊,玩个你画我猜被我捉到了,嘿。 你们陪我二十多天,这个寒假,怪奢靡的,嘿嘿,天天熬夜,跟你们聊,跟你们闹,跟你们笑。这世界上所有的,闪闪发光的东西感觉都被我们装进一个个聊天室里,真好。 ---致2024超长寒假的你们
甜蜜人生模拟icon
甜蜜人生模拟是一款结合了模拟和恋爱元素的游戏,具有创意的游戏玩法和丰富的剧情,较高的耐玩度和可玩性。游戏通过模拟不同的人生阶段和恋爱模式,让玩家体验到从青春少年到老年的完整人生历程。玩家在游戏中的选择会影响游戏的发展方向和最终结果,这种高度的互动性和个性化体验是游戏的主要亮点之一。 💡游戏创意: 甜蜜人生模拟通过文字和场景模拟,让玩家在游戏中体验到真实的恋爱感觉和人生挑战,创意十足。 🪄耐玩度: 游戏提供了多个人生阶段和多种恋爱模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏路径,这增加了游戏的耐玩度。 🎮可玩性: 游戏的可玩性体现在其丰富的游戏内容和高度的互动性上,玩家在游戏中的决策不仅影响游戏剧情,还能解锁新的内容和成就。 🌃画面音乐: 游戏的画面精致细腻,音乐轻松愉快,营造出温馨浪漫的游戏氛围,有助于提升玩家的游戏体验。 🔖运营服务: 我游戏的运营服务方面,提供了最新的游戏信息和攻略,以及玩家之间的互动交流平台,增加了游戏的互动性和趣味性。 ✍🏻建议: 1.增加游戏的自由度:我希望游戏能够提供更多的自由度,比如快速推动主线、换装、创业、买房买车等养成模拟器的元素。 2.调整赚钱方式:我认为游戏内的赚钱方式太慢,建议提高赚钱的金额和增加更多的赚钱方法,以便玩家能够更快的积累财富。 3.优化聊天系统:在聊天环节遇到了一些问题,比如聊天时的腻歪程度和一些不自然的对话,建议游戏能够通过在一起的时间来慢慢降下聊天时的腻歪程度,让男主更像个人样,减少不必要的误会和冲突。 4.增加剧情分支和对话选项:我觉得游戏的剧情选项较少,希望游戏能够增加更多的剧情分支和对话选项,让玩家能够根据自己的选择来影响游戏的发展方向和结局。 5.去除广告:游戏内的广告太多,影响了游戏体验,建议游戏能够提供无广告的版本或者减少广告的数量。