打了5关,玩法还行,当个小程序玩玩。局内打怪升级选buff有点像微信小程序打僵尸选技能升级那个。但是既然选了移动基地车,完全可以更多的做出自己的特色,做出差异化。问题1. 视角缩放不保存,每次都得调2. 塔有范围,导致打boss时如果不是提前知道boss位置,专门放置各板块位置的话,会有很多塔不工作。这个问题挺严重的,后期难度高的时候可能会导致玩家打到boss打不过重开。3. 塔和塔之间区别不明显,虽然有穿透,散弹,速射,范围,但是怪太密集导致感觉都差不多,局内前期选经验,后期集中某种塔,或者全塔属性。导致玩法有点单一,浅玩一下还好,时间长了重复度很高。4. 升级给的选项要么是全塔属性,要么是特定塔属性,导致玩法上的局限,最优解大概就是集中1-2种塔,然后选相关升级,或者全塔升级。5. 除了炮塔外,其他战阵,机甲之类的收益不明显。尤其是战阵,等同局内升2级,而且还限周围4格。6. 指挥官技能也没有什么太大作用,起不到翻盘一类的决定性作用,能过的不用也能过,过不了的,用了也过不了。
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