安利墙
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对你游最恰如其分的概括就是:移动端的异格WOWS。整体的机制以及由机制决定的战术都和WOWS高度类似,但是又有很多自身特点鲜明、无法被替代的地方,所以称之为异格,而非平替。 从根本上讲,本人其实并不喜欢WOWS类机制下的海战,因为碾压机制、跳弹机制、视野机制、伤害机制等等,都过于魔法失真,使得海战更像一个加入弹道射击元素、去除地形起伏元素、节奏更慢的坦克对战。 但这也是无奈之举,因为相比于陆战和空战,海战是最难还原的,现实中的海战本来就节奏冗长,不同舰种间(主力舰与非主力舰之间)单向压制分明,而且是体系化对抗,技巧性不如操纵一机一车与人对抗的空战陆战强。一向强调拟真的战雷,在空战和陆战方面都取得了游戏性和真实性的优良平衡,但海战就显得既无趣,也不真实(为了确保游戏性把交战的起始距离设置得过近),现在这个题材上还没有比WOWS游戏性和竞技性做的更好的机制,但我相信以后一定会有更能兼顾真实性和游戏性的海战游戏。 单就游戏本身而言,这个游戏毫无疑问在画质音乐上远弱于WOWS,但也有自己的特色所在。例如,舰船普遍射击精度更高、跳弹角更好,作为生存性补偿,又为舰船引入了更强的加减速能力以及(我个人觉得略显别扭的)核心保护,和很多时候需要看脸的WOWS比,运气成分更少,而玩家间的博弈性增强;一些富有特色的科技树,比如MAP英战、SAP副炮意战、快艇船体德重巡、图纸俄战,在WOWS体验不到,而且总体而言这个游戏更注重历史,除了顶级和次顶德大巡,别的非史实船基本都有图纸,比WG脑子一拍做的“合理推演”还是观感好多了。 最后说到环境。你游的游戏环境比较差,人尽皆知,这个问题归根结底是机制复杂,学习所需的认知能力以及精进技术的时间成本较高,导致成长曲线陡峭。这也是这种卷技术的竞技游戏的通病了,由于你游面向移动端,所以玩家基数相比PC端的WOWS、WOT、WT等要少得多,新人没有一个可以慢慢练习技术的环境,很难承受这么漫长的成长期的反复磨练,最后大浪淘沙留下一群高水平玩家互卷,进入无法挣脱的恶性循环,这是你游最大的悲剧。 好在这个游戏经济系统相比斯拉夫大牢们良心太多,可以通过后勤和人机轻易地度过白板期,不像斯拉夫大牢们,逼着你要么氪穿白板期,要么开着白板载具去PVP里坐牢送肉,而且轻度玩家也可以通过人机来慢慢实现船齐霸业。相比于通过坐牢的爬线体验逼你通过购买氪金载具/购买金币金鹰之类的东西来开线,你游出点纯PVE玩具的20.0现代船和648皮肤来骗氪还是太良心了。
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玩了一天测试版的攻略; ①开局选带乞丐的那个天赋 就是做杂物活有几率获得白银,少则一个多则100白银,白银大概能换1000铜 这个是可以快速起经济的。 ②超过400白银后不要攒了 给的几率明显低了很多 可以拿来买地耕种 或者换成铜 ,买地的话家族粮食基本不用愁了 换铜钱的话存银行 选择90天高风险高收益 这个收益是最快最高的 90天大概2%到5%的收益。 ③前期家族的事不要浪费太多时间 有地就够了,升到正6品后解锁产业 用乞讨获得的白银升级产业 不要花太多钱雇佣员工 优先升级产业 升到5级产出货物的几率高一些 员工不重要。 ④把产业产出的货物拿去买了 有很多钱 一个月的产出货物大概有50万铜左右 然后存银行吃利息。 ⑤接下来就是反复重复上一个步骤 存钱 完成回合 90天后吃利息 卖货物 一直反复操作 货仓容量随房子等级提升 不嫌麻烦的话就一个月一卖货物 先麻烦就升级下房屋90天一卖。 ⑥上述操作大概耗时5年左右 此时你差不多已经有1000万左右存款了 建议上述操作进行到你有大概30亿存款的时候 这时候30亿存银行90天利息大概2亿左右 这时候你已经实现财富自由了 再花5亿换50万白银入股银行 每年6000多白银收入 官爵每日任务全做完 快速升官爵 正1品后称帝 称帝后依旧跟之前玩法一样 存钱 吃利息 批奏章 把建设都拉满 招兵 买军火装备 把周边势力打完 别担心国库没银子 20多亿量白银足够用了 然后就毕业了 这时候你才70岁左右。