安利墙
七院档案icon
我剧透,我隔两行说—— 优点:这个玩法很新啊,有意思。 场景布置可太好了,每个都有每个的特色,尤其是那个老太太的,阿尔兹,一会儿家具变一下的,真是太有意思了,咱解谜类没玩过这样的,莫名有种死神逼近的感觉,给了氛围了(当然咱也知道其实变化没有那么多)。后期那个凳子直接没了,太新鲜了,咱就喜欢这个!👍🏻 关卡设计好,每关都有每关的有氛围感,而且每个机关让你找起来的时候不觉得乏味(第六关除外,真是累死),还有那个第五关颜文字儿也太可爱啦! 每一关都有每一关打动人的地方,有的很能引起我的共鸣。最后一个真的很让人心闷。唉,大年除夕的。 说完优点,说说缺点。 这就是大剧透了啊!这是大剧透! 我认为对于一个考研焦虑的人不该是靠抗抑郁药物来解决问题。我玩了四遍才选出来滴!!!说实在的,我看的时候知道他一直很抑郁,但就是没考虑过用药物治疗他。可能是我习惯这种氛围了吧,当然,现在一想我最开始选择的回家的车票也有点……毕竟人家是奔着功成名就去的嘛,回家散散心多半也不乐意。他缺的是药吗?那吃药还有副作用呢,吃了会嗜睡,会对胃不好,这顶多凑合一个缓兵之计,咱觉得还不如回老家散散心呢。 为啥我说不合适,因为我第二选的考研资料。现在一想,考研资料也不对啊,人家本来学习效率也上不去,你给多少本资料估计也就那样了,还不如放松放松。去哪儿放松?回家散散心吧。 所以我还是觉得这仨哪个都不好。只能说矮子里边拔高个儿,咱是医生,直接开药方儿。 还有后边,也就是第六个,我认为百叶窗那边不应该用太太的裙子,太不礼貌。再说了,你待会儿还得跟人家见面呢。你旁边不是有窗帘吗?你非得把人家裙子创坏了?再说按布料拼接,你这窗帘显然更合适啊。 当然咱这都是小建议,衷心来说的确不错。建议玩!!来玩来玩!
阿尔托的奥德赛icon
由于我所处的历史环境(文化自信给我挡)以及我所经历的反抗的一些历史环境(比如学了这么长时间洋文没有一点用)我对这些比舶来品,尤其是这些西方的文化是非常喜爱的,但是你明明已经消化了对方的文化,却还要音译名称来用汉字再表达出来,使人不解其意,那这名字有什么意义? 阿尔托(Alto):一个芬兰语名字,中文拼写为“阿尔托”,含义是“波浪”。在游戏《阿尔托的奥德赛》中,它是主角的名字,代表着游戏中那位在沙漠等场景中进行冒险的滑雪者。 奥德赛(Odyssey):在英语中常见释义为“长途冒险旅行”。它源于古希腊荷马创作的史诗《奥德赛》,原指特洛伊战争结束后,希腊军队主要将领之一奥德修斯在神的诅咒下历经十年海上漂泊,先后遭遇风暴、巨人、女妖等重重阻碍和磨难,最终返回家园的故事。在游戏里,代表着主角阿尔托在沙漠世界中的一系列冒险征程,寓意着玩家将跟随阿尔托体验充满挑战与探索的冒险之旅。 1.游戏数值爆炸 这主要是,因为游戏中唯一变动的资料——金币少的可怜,参考当然也是在游戏中的,300米15个金币吧,然而复活一次就要1500,游戏中的玩法装备价格也是在5000以上,这意味着,这样一款简单到透顶的单机游戏在他的游戏前期——这个前期出现的原因是因为都在游玩的大量时间都在为一些基本的装备做准备,这是可以避免的,而这点发行想到了,在我玩到12级时,发现有“内测模式”(无意的)这玩意直接给我升到满级了,立刻无趣 2.禅模式 现在好像都喜欢的玩意,以感官刺激来修身养性 3.画质 不过百M的游戏不所求,不过用光彩和线条组合的象征把画面交给无心无趣的对象倒是挺聪明的 是以,没啥东西,我还以为付钱的都是好东西,原来是我给这种劣质商品助力——我为什么不玩滑雪大冒险呢?
以闪亮之名icon
不知道是不是我的错觉,以闪你为什么拍照动作这么少,真的很多东西拍不出来限制发挥,可能是我拍照技术太菜了吧。我本来拍照快快乐乐的结果,哎有些动作拍不出来。还有你的下装,我说实话送的十个里面六七个丑的,丑的千奇百怪,可能是因为我不怎么氪金至今为止只氪了五十以下所以得到这么多丑裤子是我应得的报应。很喜欢风向这个拍照设定,每次开风力之后就想拍,然后调滤镜美美当头像。 家园这个东西 手机端真是不配享有说实话。摆件位置和视角调整手感相当的怪 ,比隔壁无限暖暖调整自行车方向视角还要怪,加载也慢。房子贼拉贵,一样的占地面积越来越贵,可能是家具多吧。 山神活动真的有点烦,每次都要找240+10少一天就清空不了活动商店,我真服了卡时间卡的相当牛逼 过主线没有跳过,只要开了声音那个音乐尬的扣脚,而且浪费时间,能不能主线也出一个评分跳过。 竞技场什么破评分,所有属性堆积起来还没你推荐高,现在已经一到周一准时推荐了。而且给的很少,一个六星套装那几个赛季根本集齐不了,集齐六星两件的功夫五星已经集齐了。不抽当前版本的池子分数那叫个感人,谁也打不过只能打人机薅分数 协会商店清空了,能不能整点新的,我看那两套看腻了能不能换,我两套风向标都集齐了真的看腻了 官方骗子受理信息处理倒是真快,第一天投诉第二天早上就受理了 还有男主,卡面画的为什么感觉比live2d的主线男主们好看那么多,当年做主线真是给你们四位劝退了差点(我吃蓝殊的颜)
零下记忆icon
我不知道之前官方有什么过错,但就现在而言,我觉得还算可以: 1.不管在人物设计,配音方面,等有良好的水平 2.剧情方面:采用了支线结局和主线结局的设计,剧情也紧紧贴在一起,没有可以“钻空子”(吐槽)的地方 3.人物立绘:咱们的优酱也是可爱滴!总体上,人物形象/立绘都有良好的工笔水平,至少没有敷衍过 4.场景方面:是语言文字类游戏的“独特之处”,场景细节挺好,对于咱们“老师”(游戏工作室/人员)来说,是很用心了 5.关于精神值/好感值:精神值可以拉满,但好感值拉不满,最多70~80,这是缺点之一 6.有一个小bug,当我们没拿第一章的身份证时,到第二章刷脸那里,主角却又有了身份证,是设计错了,粗心了吧? 7.氛围方面:渲染的挺好,放松时放松,紧张时紧张 8.配乐方面:跟氛围很搭,我挺喜欢辩论时的音乐,紧张、“热血”感 ✍🏻建议:现在咱们“老师”有点特殊情况,但我还是觉得可以加入一点简单的解密,让玩家可以操纵主角解密,类似于《纸嫁衣》;主要还是走文字剧情路线,只是穿插几个进去,让玩家可以动动脑,可以算是“创新”? 这是我最喜欢的第二个解密、剧情、推理类游戏 希望“老师”越做越好,作品越来越好。 希望“老师”不只是为了赚¥而做作品(虽然现在过得不好),但还是用心融入进去做吧。 希望《零下记忆2》能给我们更多惊喜,也让咱们可爱的优酱也露一下面