安利墙
燕云十六声icon
以下为我个人客观评价 首先 让手机端玩家能体验到很好的画面表现并不是贴图画质虽然和pc端比不了但还是尽量有了比较好的表现 即使移动端刚开服的时候只有30帧网上反馈太多了也立马做了优化 第二 不管是自由度还是美术风格还有一些场景设计都很大胆很敢做包括shi体 血迹 叶将军的幻境中那种尸山血海的场景 以及一些地牢里的鬼佛什么的各种雕像 全部都尽力让这些可能被某些家长举报的画面表现出来 并且剧情和地图都很现实尤其是开封城给我的感觉不是太过于理想化而是把“吃ren”这模糊的概念展现给玩家看 第三 剧情上我不硬吹我个人认为觉得不是很精细,人物动作略显僵硬,一些地方拖泥带水,清河的主线剧情还可以吃了红线和刀哥的刀子,虽然但是那个boss战的场景能不能优化一下移动端玩起来那个镜面效果完全就是贴图 到开封以后剧情就有点难评了刚到的时候玩的真的很难受城市套路深我要回农村给人的感觉就是加班加点不带脑子想出来的剧情我到现在还是想不通那壶十年离人泪被小二卖了以后主角反应为什么能做到那么云淡风轻,在别的没用的剧情上花一堆时间,在这种时候却一笔带过,而且刚到开封城的时候策划想让我们体会到开封城的百姓苦没有钱什么的但是节奏太快了并且一点带入感都没有给我的第一感觉是他们穷和我有什么关系并且到处的路牌也都是这样写的让人觉得很潦草就带过了后面的主线我还没继续推也没去了解剧透什么的后面的剧情希望会好一些多多优化不要拔苗助长急于求成不要让玩家失望 最后 等了这么多年终于有一个画质好,并且不强制让我当一个无脑行侠仗义帮助别人的侠客真的很难不推,之前的逆水寒我也挺期待的不过因为移动端画质不是很好然后就没玩下去了本来以为这就是个换皮游戏,结果玩了两天移动端以后就又下了一个pc端感觉并没有白占我21个G和我电脑100个G,希望可以越做越好吧不要像别的顶级IP被冈易做成达芬 ⚔️世界观: 很现实 🏹代入感: 比较强 🧗自由度: 非常高 🎣交互丰富度: 几乎所有NPC都可以
灵契江湖:御灵志icon
🎮玩法 像素风横版闯关游戏,一个人开发角度来看已经是不错的雏形了。经典动作类游戏键位布局,左摇杆右按键,可以使用剑士和枪手两名职业。都体验了下,还是剑士更爽,连击次数多输出很高;枪手打几发就需要上弹,可以用近战攻击接连续攻击,但体验上会稍有不适。设计了格挡架招,飞行道具临近身时可以用近战攻击将其拦下,需要准确判断和掌握时机。 仅有两个关卡,地图空间比较大,有一些隐藏的区域可以获得资源,貌似只能剑士窜上去,对枪手不太友好。以关卡制进行游戏,一关内有若干小关,每小关结束有肉鸽选项来决定下一关内容。也包含商店和资源等设定,有统筹策略。 🕹️耐玩度 战斗外有神兽园和声望累计,但功能上并未实装,体验版只有核心战斗的内容,更多内容需要在完整版中才会开放。 🌆美术 2D像素风在单机独游中很常见,战斗的操作手感很好,虽然说有比较大的硬直,但同样也可以造成很高的连击效果。角色造型特点鲜明,职业差异化很明显。商店强化后,武器外观上也会有少许变化。 战斗表现力很好,攻击配合血条与音效,在打击感上感觉还不错。BOSS战斗需要一定背书,战斗有看点和可操作空间。 ✍🏻问题和建议 1.还是需要一定引导内容的,UI按钮的意思表达不是很清晰,需要按下才知道具体作用。 2.隐藏区域枪手无法到达,只能剑士上,需要其他职业也有探索隐藏区域的能力。 3.枪手释放的自动攻击机器人并不能锁定敌人目标,只是在放空枪,技能效果不如意。另外一个放地上的机器人直接沉到地面下去了,也没有战斗动作。