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安利墙
都要!小孩子才做选择!icon
游戏介绍 本作是由开发过出圈的影视类游戏作品《命运游戏系列》的游戏开发公司EpicDream推出制作的第一部游戏《都要!小孩子才做选择!》,这是一款恋爱模拟类的全动态真人互动影视作品。在代入这个小宝的故事里,你是做一个纯爱战神只爱一个,还是脚踏多条船,还是做只孤狼,全看玩家自己的选择... 玩法简介 游戏内共有六名女主,有宅女室友桂思寒、社区医生贺雨潇、野蛮女友卢晓玥、青梅竹马邵娜、初恋女神庄世颖、多金御姐丽萨。每个角色性格、风格均不相同。让玩家体验六个不同性格的美女。 在这款游戏里,玩家会以第一视角深度带入游戏之中,以男主角小宝的视角与六名美女主角相处,游戏内的每个对话选项都会影响每个女主的好感度,好感度影响剧情之后的发展和最后的结局,所以每个决定都非常重要。 游戏共有六章,每一章都需要游走在几名美女的各种问题和好感度之间。 注:游戏前期需要注意除了要攻略的女生有好感度以外,别的女生也要都有好感度,不然不能进行到下一章。 游戏共有18个结局,结局总共分三大类,女主单线结局、隐藏结局和全都要结局。 单线结局只要好感度达标,就能在第六章进入单线结局。隐藏结局需要所有的选项都选对,才可以进入。全都要结局就需要六个女主都通关一次单线结局就可解锁。 游戏总结 这家火爆出圈之前的作品不管是剧本还是选角、妆造都比之后的《命运游戏系列》稍微差点,但也属于是业界中等偏上,感觉医生、老板、室友选角有点太大众脸了,但起码都不是整容脸,都是天然美女。还是比较喜欢青梅竹马的邵娜和学校初恋女神庄世颖(命运游戏女主程琳薇),演技痕迹不是很重,比较自然。 由于这部还没有“塔罗牌”的设定,销量没有《命运游戏系列》那么高,但好在剧情质量还算可以,三观还算正,就是男主的人设是一个没钱、没背景、没才华的物业管理员,六个女主围绕着男主转,纯纯龙傲天的剧情。 总结喜欢爽文恋爱模拟游戏的可以入,属于踩在及格线上的影游。
我的26岁女房客在云端icon
steam上体验了一会,现在快到颜妍结婚了,有几个问题 1.剧情缩水,这个可以理解,毕竟游戏不能1:1还原剧情,但是没看过原著的肯定会有些懵 剧情发展太快 2.那妍是谁?简介说是昭阳的表妹,这个我是没印象的,还有米彩的奥迪7被说成欧迪q7,其次是人物一栏,为什么只有女生,没有一个男生? 3.剧情有一个自动播放的选项,可以 但是为什么自动播放的选项再点一下不是暂停自动播放而是二倍?播到“昭阳 忘了简薇吧”这句我想拍照 结果变二倍了,要不是反应快就错过去了,我还看了一下,好像除了过往那栏可以看剧情就没了 而且是图2的那种 4.对于原著党来说比较无聊,因为你看过了再过一遍也只是为了自己选择剧情,但是到颜妍结婚前面那段,只有7次选择,而且有的是锁上的 也就是你第一遍过根本没有选择,第二遍就不知道了,可选性有点太少了,相信大部分玩家都是希望自己可以主导剧情走向,不说完全主导,至少可以些微改变一下剧情,不然和再看一遍小说没区别,但是目前我没有看到这点,主要原因是有的选项选完还是和原著没有区别 因为这个小说是我高三上看的,现在大二上,过去一段时间了,有些东西记不清了,所以对于剧情可能有些偏差,如果我说错了希望谅解
传奇商店:经营与打造icon
玩了270多天过来评价,看到好多评论说逼氪,但是说来说去也就那么几个氪金工人,而氪金工人大多数都不是必须的,只有两三个工人比较重要,且都是中期才用得上的,初玩游戏三个月内买不买差别不大。月卡也是玩了几个月以后再买比较划算,初期用不上。就我个人而言,英雄全毕业,至今除了工人月卡也没氪别的。 说说这游戏的优点: 一、自由交易,几乎所有可交易的东西都有人需要,哪怕你是个刚玩两天的萌新,你做的东西挂市场也有人收。 二、没有杂七杂八的货币,游戏内总共就两种货币,金币和宝石,都是可流通的,毕业装备也就二三百钻,所以说氪金配方买不买都可以,市场用钻买就行。而且,如果你够肝,有几个小号,完全可以小号赚了钻石交易给大号。 三、官方打击黑钻挺狠的,工会有人半年前买过一次黑钻都被封了,所以游戏环境工作室也不多。 四、没有排行榜焦虑,玩了三个多月才发现游戏内有个排行榜,而且没有任何实质性奖励。 说说缺点: 一、月卡太贵,月卡太贵、月卡太贵 二、运营偶尔脑残,之前打击工作室搞的正常玩家都不能好好玩,那半个月都想退游了,还好后来改回来了。 三、游戏官方非得推那个自己的交流平台,但是我完全不想登录那个。 四、你通过各种官方渠道得到的攻略基本都是误导人,我跟着B站,官微,抖音看攻略让我走了好多弯路。
二元领域icon
总体还行,至少暂时没有发现bug ①换模式还要停下按住屏幕滑动点一下,这一小段时间对于后期来说非常不友好,希望加个单独的换模式按钮,可以移动的时候切换模式 ②上手偏难,战机体型太大,灵敏度异常,这个玩多了可以忽略,但对于刚玩的人是肯定觉得会难的,战机体型做小一点,灵敏度手按住战技左滑右滑滑多了就能发现灵敏度高一点,这个可不是一时半会能适应的 ③升级内容只能选择一项升级,而怪物甚至可以升级两次三次,这一点比较不平衡 为什么不是完全不平衡,因为初始战机就有四滴血和远程武器一炮一只那种,但是随时间推移平衡秤又会从倾斜到我们变成倾斜到敌人-首先第二位面的出怪量不说,如果不加堙灭怪物属性类到时候场面会乱成什么样不说,其次不知道会给黑色怪和白色怪升级成什么鬼样子,各个都能当boss ④锁定者虽然想法很好,但是如果那时候刚好只有白色怪另一边是刺墙而且当前模式刚好是白色打不了白色怪那不得必须掉一滴血吗,这滴血看起来没多难搞,但这里是连回血的东西都没有,只能到裂隙那边有个回血选项,而且那个转圈的boss比虫群强不知道多少倍,首先只能向前发射子弹,打这个boss要时不时绕大圈,有时候根本躲不掉,而且护盾贼厚,整局下来不掉两滴血都算好运气和大实力极限结合才可能无伤杀,绕上去还得注意突然出现的小怪,又要躲小怪又要躲大boss,这个boss的体型和血量真得削,不然前面如果掉了几滴血而且没有加血上限的选项根本没法打 ✍🏻建议: ①添加切换模式按钮,在一只手移动的时候仍然可以用另一只手切换模式 ②战机体型减小 ③灵敏度重新调整,调到手按住战机划到哪战机刚好停在哪 ④新增临时货币,击杀怪物获得这种临时货币,到达那个黑洞的地方用临时货币够买商品,商店最好是随机四个在商店,加个小概率升级选项-均衡升级(黑色子弹和白色子弹同时增加),加个提高80%或50%,毕竟小概率,价格再高就相当于一同买下加黑白两色的攻击了 ⑤每小阶段怪物只能升级两项,不改,但是怪物血量和怪物射击改成第二位面才必须增加的那种,第三位面随机加血量/射击速度/射击伤害/移速随机2-3项 ⑥削弱刺头boss,体型改小移速改不改无所谓,撞击次数减少,增加射击能力 ⑦加强虫群boss,连起来的几个怪就是boss了吗,不对,建议删掉虫群boss,干脆加个巨型“飞虫”,三个地方可以射击,整体怪物,可左右移动,幅度小,至少多半身都得出现在视野中,弹幕可以改多,射速是我们战机射速的80%就可以了 ⑧boss没有二阶段怎么能叫boss呢,加个击杀boss使boss短暂无敌,呃,可以让boss在这段时间“变形”一下,为第二阶段做铺垫。第二阶段可以是血量增加,弹幕增加,伤害就别加了 最后,加个主页面,一打开游戏直接开玩的,一般人玩不了多久就不玩了,我先继续逛tap,等待这个游戏更新
方块计划icon
🎮玩法 竖屏轻度塔防游戏,基础单位可以自动化攻击,手动可以控制英雄携带部队入场,以及发射子弹辅助攻击,子弹数量有限,攻击命中有少许操作技巧。引导比较全面,核心玩法和主要功能都介绍到了,上手门槛不高。 以关卡制进行游戏,关卡进行中随机方向自动射出套索捕获敌人,被捕获的敌人会出现在监狱中,可以录入图鉴和流放等操作,是个比较特别的功能。敌人本身具有一定词条效果,之后可能会加入收服选项,变为可编队单位。 有市场交易功能,可以购买和出售物品,但功能并不完善,新的物品出现机制似乎也有问题,目前看到的只能购买。 🕹️耐玩度 外围养成包括军队和科技树两部分,数值结构同轻度游戏或单机独游,对于升级资源需求量很大,养成节奏较慢。 军队分军团编制,每个军团可以编制若干英雄,一个英雄带五名士兵。英雄可以穿戴装备,槽位有限制,看UI最多应该是四个。 科技树是解锁各种科技效果,消耗金币数量较大,养成有阶段性。大部分是功能解锁和扩充,也是一种增强战斗力的方式。 🌆美术 2D黑白画风,界面结构很像单机独游设计思路,部分UI等同于色块,美术可优化空间很大。不同士兵角色外观很丰富,凸显其战斗特点,很好辨认。 整体战斗表现较好,像某些割草类游戏一样,同屏数量较多。技能效果丰富,战斗有一定观赏性。 💰商业化 广告变现,广告点较多,如战斗中辅助道具、复活等都是常规设定。战力不足广告来凑,可能存在卡关现象。目前都是激励视频,暂无插屏和常驻广告,以后可能会有。 ✍🏻建议 1-引导部分点击无效果,还以为是卡住了,非得强制看一会儿才自己消失,不太友好。 2-捕获无法手动控制,抓哪个完全随机,而且抓钩距离也不清楚,体验不是很理想。 3-监狱里点击抓捕的角色似乎卡住了,可能有透明的遮罩区出现,完全阻挡了操作。