
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮玩法竖屏轻度塔防游戏,基础单位可以自动化攻击,手动可以控制英雄携带部队入场,以及发射子弹辅助攻击,子弹数量有限,攻击命中有少许操作技巧。引导比较全面,核心玩法和主要功能都介绍到了,上手门槛不高。以关卡制进行游戏,关卡进行中随机方向自动射出套索捕获敌人,被捕获的敌人会出现在监狱中,可以录入图鉴和流放等操作,是个比较特别的功能。敌人本身具有一定词条效果,之后可能会加入收服选项,变为可编队单位。有市场交易功能,可以购买和出售物品,但功能并不完善,新的物品出现机制似乎也有问题,目前看到的只能购买。🕹️耐玩度外围养成包括军队和科技树两部分,数值结构同轻度游戏或单机独游,对于升级资源需求量很大,养成节奏较慢。军队分军团编制,每个军团可以编制若干英雄,一个英雄带五名士兵。英雄可以穿戴装备,槽位有限制,看UI最多应该是四个。科技树是解锁各种科技效果,消耗金币数量较大,养成有阶段性。大部分是功能解锁和扩充,也是一种增强战斗力的方式。🌆美术2D黑白画风,界面结构很像单机独游设计思路,部分UI等同于色块,美术可优化空间很大。不同士兵角色外观很丰富,凸显其战斗特点,很好辨认。整体战斗表现较好,像某些割草类游戏一样,同屏数量较多。技能效果丰富,战斗有一定观赏性。💰商业化广告变现,广告点较多,如战斗中辅助道具、复活等都是常规设定。战力不足广告来凑,可能存在卡关现象。目前都是激励视频,暂无插屏和常驻广告,以后可能会有。✍🏻建议1-引导部分点击无效果,还以为是卡住了,非得强制看一会儿才自己消失,不太友好。2-捕获无法手动控制,抓哪个完全随机,而且抓钩距离也不清楚,体验不是很理想。3-监狱里点击抓捕的角色似乎卡住了,可能有透明的遮罩区出现,完全阻挡了操作。

