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安利墙
策略城池IIicon
策略游戏层层出,这款游戏可推荐(*≧∪≦)👍🏻 策略城池2是一款战斗内容丰富,有一定挑战难度,所以兼备高策略性的游戏!其中它还有一个突出的特点:云界大战。这个模式突破了传统的单机策略游戏,这个模式玩家可以相互选择势力争斗,无疑是大大增加了玩家们的活跃性和乐趣!其中赛季不断更新,大家可以相互讨论争斗! 对于策略性来说:这个游戏分了好几个难度,简单,普通,困难,地狱!其中简单和普通没什么好介绍的,比较容易打,新手玩家可以从这俩个难度上手,很快便能适应基本玩法!而困难难度便开始体现一定的策略性了!困难模式下,首先电脑资源神将的增多,无疑会给玩家很大的压力!此时玩家想要破局只能用一定的计谋战术:如诱敌深入法,引蛇出动法,还有围点打援法具体操作便不详细介绍,欢迎大家一起进群讨论或者查看攻略。而地狱难度的话那更是难上加难,更讲究玩家的心态和意识策略。慎入😂 战斗方式:采用传统的及时战斗,类似群英系列的战斗打法和攻城方式,但是技能更加丰富,兵种更有讲究,还有主将,谋士的选择。更有一定的排兵布阵效果! 云界大战:私以为这个模式是这个游戏的最大突出点之一!它连接起个个玩家的内心,激起大家内心的躁动,互相争霸!谁能一统天下呢?谁才是这个赛季最厉害的玩家呢?不断的活跃玩家!完全做到了没事可当单机玩体验策略感与难度带来的冲击,也可以选择参加云界大战与群友们互相争斗! 还有一大亮点就是:攻略详细,群友友善,策划大大负责亲切努力!有什么不明白的地方大家都可以进群,在群里问群友或者加策划好友直接问策划,基本不会出现无法解决的问题,有问必答,有难必克是策划大大的行为准则! 每条评论区里面基本都能见到策划大大贴心的回复询问,群里面每天也能见到策划大大的身影!这是真的难得可见的!给策划大大点赞! 策略,难度,攻城,玩家争霸众多玩法在这款游戏应有尽有!这款游戏是一款佳作!作者也是一个负责任努力的人!值得下载体验支持!!
世界之外icon
你好啊世界之外,我想说再见,我不知道你是从一开始就烂了还是被别人拉下水的,我不想深究,首先一点关于剧情,重点讲一下四哥(顾时夜)的,主要是因为四哥沉默话少,什么的我觉得你写的越来越不像四哥了,明明之前的文案,之前的剧情都很出彩,为什么呢?从什么时候开始你就不再深究顾时夜这个男主的人设了?顾时夜不是哑巴,并不会一直嗯嗯,四哥是话少但是也爱的深沉,这样真的不会像锯嘴葫芦吗?(如星璀璨里面的)我知道四哥是新上任的州长不适合和旁人过多交流,但是只靠一个嗯?是想表达什么吗?或者说你这次新出的刹那?我不明白抽卡机制基本都是万年不变(比如,光与夜之恋,未定事件簿再是和你同年的恋与深空)无论是那个卡池那种机制,什么时候变过?(涨价)还是因为四哥人设其实是那种容易ooc又ooc不明显的角色?真的从没有觉得有任何一点古早剧情让我不舒服过,还有我在xhs上看你们把另一个男主大侄子(易遇)的台词也改了,动作真快啊?是不是?我虽然不算满氪条但是作为开服玩家我只愿意给四颗心因为你们手机攥着我的四个男主更何况你本来就存在排期混乱的问题,原本哪个抽卡的普票其实也是开服出的差错并没补偿真的我想告辞了 新手们入坑不亏,但是你们要注意这是网易的游戏,会变味的(不再奉陪) 爱你们和自己 再见,顾时夜,易遇,夏萧因,柏源 再见,系统
锻冶屋英雄谭icon
本人玩了两年多了,中途只退游了几周,也推了140周目,目前天台二十几,说一下我个人对于锻冶屋的感受: 前期感觉还不错,就是有点缺材料,不过有大佬帮做榜和发钱会好很多,越到后面越没意思,就是攒斗魂买书升性格,有时候脸黑直接就废了,导致斗技和天台阵容强度直线下降,不少新人称号没几个就有六乃至七性格,老玩家上个六脸黑点就要好几百本,把老玩家当日本人整…… 明面上技能很多,机制也比较复杂,但只要玩久一点就能知道,很多技能都没啥用,天台阵容基本不变,总是那些英雄,都没有别的配阵思路(本人提出过全乱打阵,但由于没书洗无法实践),斗技纯靠武器克制关系,世界boss就是菜刀精钢匕首,推图阵容相比之下多变一些,但仅限于低周目(打不同怪不同阵容应对,但其实整体思路不变,就是奶+控),高周目就是刷战神+蓝旗队 对于玩家交流方面,英雄墙上骂占榜没停过,有时候甚至连做榜的都骂,官方群里聊其他游戏的消息不少,大佬退游的占绝大多数,我最开始玩的时候的大佬,没几个玩到现在,天台前50没几个活人,活跃的绝大多数是萌新,这就导致英雄墙上全是骂占榜和要钱的,真正交流游戏内容和问问题的很少 最后给萌新提几个建议:首先,不要氪金!不要氪金!不要氪金!只氪一点的话,一点效果没有,充多了不值得。其次,有问题直接进群看攻略或问大佬。不要占大佬做的福利榜!不要占榜!不要占榜!萌新能坚持推完一周目后再玩一段时间就已经不错了,这游戏推完一周目后就很无聊了。还有,前期尽量加个好商会,对发育有很大帮助。 大米人好久都不更新一次,一个码头不知道鸽了多了多久😅,一堆bug也不修,真不知道我怎么坚持玩这么久的😅😅
叛逆神魂icon
《叛逆神魂》热度也是相当高,,也冲着美少女加卡牌的玩法,立马冲了。 而今天要说的《叛逆神魂》是一款RPG类游戏,既有和美少女的贴贴,又有卡牌,那不是完美吗,而事实如此吗?再经过十几小时的实际体验下来,我们来好好说说,《叛逆神魂》这款游戏 游戏剧情:中二却有一些俗套 《叛逆神魂》是一部什么样的作品呢,说实话,一开始,没玩之前很惊艳我,这么多萌妹子,还有我喜欢的卡牌战斗,俺甚喜欢。 在经历完第一章之后,我的心情有点如同过山车,说实话,看到很多人,都去把《叛逆神魂》和p5去比较,我没有玩过p5,所以不去做比较,但是我任然觉得这不是一部很好的作品。最起码是偏科的 而当我第二天再打开,看到游戏时,那密密麻麻的更新,说实话,更新修补速度很快,让我为之动容,说实话,盒友们,很少有怎么努力的厂商了。大大小小的补丁,也是看出来制作组的用心。截至今天已经进行了36次更新。 回归游戏本身,随着游戏的剧情开展,一股中二味铺面而来,很像古老的热血动漫故事。讲述了男主从反抗高中高压生活开始最后成为叛逆者,改变世界的故事。在这个过程人中结识了小神等人。游戏目前有五个章节。分别讲述了一个个不同却连续的故事。故事可圈可点,文本还需要打磨打磨。不过听说也在改了。期待后面版本会如何吧 战斗方面:太小看牌佬了 《叛逆神魂》采用了走格子和卡牌战斗的方式。感觉很像某二游的走格子,重复度过高加上较低难度的卡牌战斗。很容易让人失去兴趣。希望可以犹如在游戏中“小神”所说的需要研究卡牌的数值合理性,提高可玩性。 虽然,《叛逆神魂》有着种种的缺点。但是38.9元的价格真的不香吗。那肯定还是相当不错的。有着相当不错的CG,也是最大的卖点吧。人物性格刻画的也还可以,小神性格开朗。灵汐性格坚毅。还有等等很多神魂,后续也会补充故事,也更加让人期待。未来的发展。说实话,《叛逆神魂》的底子是有的,但是需要进行细细打磨。期待正式版的上线。 《叛逆神魂》如同他的名字一般,如同一个叛逆的孩子,还在努力找寻方向。希望虚妄喵可以好好打磨,更加期待后续正式版的《叛逆神魂》了,还有真的不要小看牌佬。 其实,说到这里,应该已经结束了但是,还想说一些。《叛逆神魂》这部作品更像一个爽文,讲述了一个个衰小孩,去叛逆找寻自己的梦想,在小神的好感剧情里面,可以看出游戏里面都描述的人物,都在逃避,逃避面对,而生活中我们又何尝不在逃避,逃避学习,逃避工作,逃避压力。但最后我们往往只能妥协,并不能做到游戏中的敢于叛逆。命运多舛,普普通通是常态,这款游戏,并不完美,有很多缺点。却也让我想起了,曾经颓废的自己,但我遇到了,一个很好的女孩,如果没有她,现在我可能已经回家种地了(玩笑话),哈哈哈哈,高二,已经玩了一年半的我,基本上什么都不会,在一次周测下来后,看着排名,第一次发现我们的距离好远,那是我第一次觉得自己应该学习了,她也会给我讲题目,是一个很好的人,在帮助下,我的成绩也是稳步提升。虽然最后也没敢说,但是,也不后悔。很感谢,让我没有一直浑浑噩噩下去。 叛逆是一场梦,是每一个人年少的梦,或许,你也会成为那个帅气的”叛逆“少年。 最后给《叛逆神魂》打出可以尝试的评分,未来可期,虚妄喵,多多加油。
口袋文明(TapTap测试版)icon
大概的游戏流程就是,开局框框建房子,等点数,迁徙重开,建房子,等点数,迁徙重开…… 感觉像是八个部门合作设计的一款游戏,属于是各设计各的,没能很好的协调在一块。 比如抽卡系统没保底,倒不是说高级卡的保底,而是凑“羁绊”的保底,毕竟它是可以重复的,然后基础四个宅子就是N缺一,死活抽不出来。其他级别的房子也是旱的旱死、涝的涝死。这导致程序设计的“羁绊”,很难凑出来,毕竟不同等级的又不算数。 有时间系统,但是和你游戏进程没啥关系。想象中的这种游戏都是逐步发展,然后在某年某月因为发明出第一件青铜器而成功从远古时代进步到青铜时代。可……这时间系统和时代变化是割裂的,青铜时代也是升级主城就有,但你的人和建筑没有任何变化。抽到青铜时代的卡了,也没说远古时代用不了。反正有种各玩各的美感,怪让人无语的。 再来就是低级卡除了分解毫无作用,分解还冷不丁地冒出来帝国币分解,刚开始我还以为是分解高级卡给我帝国币,美滋滋分解了一堆发现我的帝国币没了……只能换手机重开,毕竟它也没有删档。 我小劝一句,美工既然画了那么多卡面,与其搞成抽卡系统,不如搞成升级系统。就是最低级的白卡,可以通过人口或其他条件的加持,升级成绿卡,然后一直升级成橙卡。远古时代的橙卡可以升级成青铜时代的白卡——这样玩家的努力和积累是不是肉眼可见的变化,是不是有种时代进步的成就感?这样也可以大大丰富游戏内容和进程。如果非要那个抽卡系统的话,也不是不行,三张白卡可以合成高级的绿卡,玩家也不是不能接受。这样就全程没废卡了,大家都有美好的未来。然后同一张卡可以反复建造,升级统一升级。这样随机事件也可以直接发白卡了,而不用非得送时间币。 探险不应该花钱,应该是派一定人口出去探险,这部分人口无法参与劳动,回来的时候也会概率损失,但风险与收益同步。发现不同城邦只是探险收益的其中一种奖励,第一次只是记录在地图上,第二次可以派使者去拜访试探对方的态度是友好、中立、敌对,等试清楚对方的态度再考虑要经商还是干架。 奇迹建筑系统应该是某个时代的橙卡建筑全部建立完毕后才能建造,哪有开局就可以搞的……应该作为一种——章节结束的最终挑战,这样更合情合理。 遗迹的符文系统飞了吧,抽象且没啥用,逼着玩家开图。正常开图应该是从周边一点点探测,这个系统让玩家非得“跳棋式探索”,完全没有那种沉浸式小心翼翼的感觉。可以改成消耗人口开地,如果是动物领地概率损失人口,但可以获得大量的肉和捕获到对应幼崽,有幼崽才能开对应的繁殖场。 然后那些符文的加成系统,可以改成随玩家等级提升给技能点,让玩家自己点。这样更有深思熟虑的策略感。 挂机方面,把着重点从货币转移到人口上,毕竟随着时间消耗人口更现实,不同时期货币都不一样,光是为了货币和强化,感觉像数值游戏……你司的美术足够好到可以更生动灵活,不需要太依赖数值。 建议就以上了,总结就是美术很好,但玩法很割裂,希望蹲到后续更新。
风筝icon
先说说看法,个人认为剧情还不错,美术也可以,时间线的跳转也跟新奇,至少是我玩过的挺新奇的一个。 再者就是得吐槽一下,在二周目的时候,解密因为已经解过了,按常理应该直接开了才对,但它就是卡了,比如找手机那个,密码1225,因为在一周目已经输入了,在二周目就是一个直接输入的状态,以至于不能进行下一步,这就导致直接卡关了。 再说说剧情,按照我目前已经过完的时间线,可以得出。 隋枫在遭遇袭击后,女友艾丽娅被515的车主杀害,根据剧情得知515的车主是阿普。 隋枫在从医院醒过来后,秘密潜入当卧底,但因为患有间歇性失忆,导致这个过程并不顺利。 在阿普给的档案得知,当初袭击他们的人,一人死亡,一人逃跑,档案的后面被撕了,阿普说是隋枫撕的,但我个人怀疑,档案在给隋枫之前就已经有残缺了。 而残缺的那一部分很有可能,是关于后续艾丽娅的死亡。 而我们居住的旅馆是阿普找到,旅店老板叫颂恩,我怀疑他跟颂清有关系,而阿哈娜约我们见面的酒吧,在储物间有禁药以及我们当初丢失的有关禁药的线索。 在这里我大胆猜测一下,那间酒吧是一个地下交易场所,而阿哈娜帮助我们是有其他目的。或者只是出于所谓的……友情?再者她与我们同样是卧底。 而隋枫在酒吧碰到了当初跑了一个人,他说我们是桑坤的人,而我们确实是给桑坤运货,后期因为怀疑还杀害了他。 后续我们找到足够的线索独自前往废弃工厂,得知那里曾发生火拼,而后发现桑坤也来到了这里,隋枫因为怀疑他是查侬而杀害了他,在最后桑坤说自己不是查侬。 在旅店的线索墙上我们可以看到,查侬死了。 而在后续的工厂事件以及与阿普相处中,隋枫认定阿普就是凶手,在垃圾桶里找到先前杀害桑坤的那把枪支,这里阿普让我们看工厂里,而系统也给了我们两个选择,进工厂和干掉阿普。 我选的是干掉阿普,因此不知道工厂里面有什么,我猜一下,那里面可能是艾丽娅/艾丽娅尸体,桑坤或者查侬,禁药和现金。 也或者是阿普在骗我们,里面什么都没有,只是为了跑或者缓兵之计。 在我这里我怀疑阿普是黑方,因此并不信任阿普。而在这里的最后衔接开头,老局长好奇我们在消失的几个月去了哪,我们说是复仇。 很明显,我们离开了那里或者那里已经被一锅端了。至于老局长的电话,我在剧情里并没有使用。 至于阿哈娜,她肯定有秘密! 以上就是我在一周目得到的信息,信息不全,而二周目,我卡了,卡在了找到手机但是解不开…… 总结:剧情很紧凑,很有意思。就是不知道后续会怎样写下去,艾丽娅是生是死。 如果有知道的小伙伴可以告诉我,我真的很好奇!