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安利墙
TIRBE NINE:战极死游icon
本人电脑版玩家游玩时长47小时+。在开服那个反抽奖资源结束后一天入坑的(🌶️🐔加速器害我晚了一天),主线部分第三章通关,前两个世界的涂鸦也是全收集,说一下面前这个游戏的一些特点和优点吧。 1在福利和运营方面:刚刚开服那个b玩意就是个🍳,几乎没有什么福利。现在几次版本更新后增加了每天抽卡资源的获取量(日常3三个任务每天一抽),还加了很多其他玩法的活动(给的主要是素材和随机礼盒(随机礼盒可以开出任何东西,皮肤最好),然后增加了新功能和不止一次的改了一大堆卡片,直到现在这个版本看其实是看的出来策划是在用力去改变。 2玩法方面:就是歧路旅人一样的像素探索进入战斗后变成3D及时战斗。战斗跟绝区零很像有种对标的感觉。然后就是一些像前面说的,活动玩法其中有一个棒球也就是xb是一直存在的,现在还有一个限时的音游。 3画风:这个仁者见仁了,对于我来说游戏画风算得上精致好看了。不过因为是小高负责的美术所以其实弹丸论破系列玩家因为会更喜欢。 4雷点:包括但不限于卡等级和成就,有些迷惑且后期短小的剧情,一些boos很奋,抽卡保底80抽。 游戏中有一个成就系统里面可以收集贴纸,那个贴纸不仅仅是过主线的钥匙还是你等级的上限,里面的任务特别杂有些还特别难包括但不限于(获得300场战斗的胜利,完成30个支线任务,翻找30个垃圾桶之类的)超级扯。这些贴纸你全部都要收集这些任务你一个都逃不掉,如果你只是单纯喜欢战斗那不好意思在你打boos前请先去寻找60个涂鸦(这个涂鸦以前小地图甚至是没有显示的,现在有了好找多了)。 剧情方面。。。。。。很有弹丸的感觉。前期会略显无聊,后面非常加分,但是到了第三章故事太过短小,短到我甚至还没记住人名这个故事已经结束了。但好在里面关于角色的描述和刻画不错,每个出场的角色都会有鲜明的个性让你能依靠这些角色看下去。对了里面的主角偏不聪明,是那种喊羁绊和友情都喊不明白的那种。 本作里面那个boos和一些资源关,它的等级就是你的贴纸收集数量(就是你不可能玩等级压制去打boos)依靠你的装备和手法吧骚年。然后你在地图探索环节会有一堆小兵拦路就跟那个b蚊子一样,你打了浪费时间,不打你只要一个失误被动进入战斗那更是时间消磨者。 抽卡其实没那么难搞,特别是这个游戏他自带删号刷初始,这代表了你可以直接打一半序章拿上30多抽直接开始刷自己喜欢的角色,最起码你一个当期的限定角色开局是没有任何问题的(目前3个限定都不弱)。不过80抽保底一个金(而且这个保底不一定是角色还有可能是卡片)这个卡片十分难绷。 总结:目前来说游戏已经变得越来越好了,不过因为流水少貌似有赶工痕迹。画风玩法都是达到了二游水准之上了,4星主要是运营的几次正确的更新和改变还有第三章的剧情虽然短但是有后续还是提分了。喜欢及时战斗或者收集的还有玩弹丸可以来尝试下。 注:游戏需要加速器更新,更新后你不开加速器也能玩。但是锁手机有的手机就算开了加速器都是进不了游戏的建议玩电脑的。
萌宠保卫线icon
🎮可玩性: 竖屏塔防类游戏,与同类游戏差异化还是蛮大的。战前可以选定首次出场的英雄,之后的英雄也是通过三选一的肉鸽选项随机出现,出场方式上没做改动。 每个英雄有自己的攻击区域,形态各异,战斗中可以自由拿捏任意一只放在任意位置上,只要满足攻击频率,一人防全场也不是不可能,其中的可操作空间很大。英雄本体是不会被攻击的,只考虑攻击效率即可。 除了常规推关,暂时没做其他玩法内容,可能还处于测试初期阶段,以玩法验证为主,仅有核心战斗和主要养成内容。 ⚖️平衡性: 养成由角色、装备和科技三部分组成。 角色总计10人,除了造型差异外,攻击特点鲜明,已经解锁的都会出现在肉鸽三选一选项中,有概率随机出场。每个角色都是集碎片单线养成形式,比较轻度。 装备是城主(雕像)装备,可以为所有角色提供属性增益,总六个不同槽位,有品级设定,可合成晋级,支持一键强化。也有镶嵌功能,可镶嵌不同品级宝石,有一定组合搭配空间。 科技包括水晶科技和燃料科技两部分,前者可以消耗燃料科技产出的资源进行升级,提升各种属性,目前有五种。后者可消耗钻石升级产出速率,为前者提供资源支撑。 🌃画面音乐: 纯2D美术效果,五页签布局比较常规,很多轻度游戏都是这类,UI品质较好,有一定设计感。角色造型有些另类,比较突出个性化,印象相对较深。 战斗表现力较好,角色技能特效丰富,同屏敌人数量较多,攻击特点鲜明,有一定割草游戏的战斗爽感。 🔖运营服务: 暂无版号和备案信息,可能是初次测试。商业化目前是混合变现,抽卡为主。卡池就一个,一小时免费单抽一次,没有品级保底,纯靠概率控制。其他付费内容即商店内道具购买,大部分资源用钻石都能买到。 广告点不是很多,仅金币、钻石、体力等常规资源。截止到目前没有插屏跳出,也没有常驻广告UI,不确定后面会不会加。 ✍🏻建议: 1.不同英雄的攻击区域虽然有差异化,但平衡性也存在问题,姬霓太美一人镇全场,其他英雄基本上就划水。 2.现有英雄数量太少,而当前模式不适宜扩展,建议做成出战手牌形式,肉鸽从手牌中随机。 3.推关战斗体验比较平,英雄基本放在一个地方不动就行,缺少促使策略占位变化的玩法因素。
小小城邦icon
注意点: 1. 科学和声望存储上限为2亿,文化存储上限为2000万,食物存储上限为100亿 开启庆典后推荐勾选设置–>自动暂停,不然资源溢出也不会停止 2. 科技页 左下册的 政务/军务/科教/英雄 是可以点击的分页 领土达到3000万开启远征前科技上限为lv.40 科教–>白学 提升等级不会消耗科学 前期推荐花药材硬推道境420,提升科教–>数学 到lv12,攒2亿科学后可以提升白学到lv40,之后提升其他科技可以省很多科学。之后提升需要等数学到lv40, 对应道境750需要骑兵战力9100w,等骑兵战力66w+冲锋lv33(减道境战力2800w)可以硬冲 3. 探索和征讨 是提升领土的主要获取途径 4. 最后2个顶级兵种能提升对应资源收入 5. 建筑等级提升途径 领土提升,科教–>物理,政务–>建筑,军事–>兵室堂,奇观–>博物馆 阶段性提升: 1. 基础建筑达到lv.100 开启多项科技 2. 兵种数量达到5万,可以暂停征兵攒资源 3. 基础建筑达到lv.185开启建筑附加功能(市场提前几级) 4. 盛典满20万次后,变为黄金收入建筑(附加成单一项收入),不能再开启盛典爆发收入(汗,反向提升) 5. 领土达到3000后开启远征,挑战boss需要英雄等级和药材(科技处关于英雄请点满,军务–>医学也跟上) 6. 无暇等级达到lv.65 后,学习释学到lv.25,就可以开启悬空寺(消耗食物升级)。开启悬空寺等一天,英雄就积攒了些属性就可以去挑战远征–>先锋,挑战完后就可以开启武馆(增加英雄经验)
亡灵日记icon
不错的,虽然玩法比较简单,但是养成做的还不错,每天都有点事干,而且收益是累加的,开始可能很慢,后面会快一些。最主要的是没广告,也没什么氪金点,很舒服。 角色可以2转,12个职业,还有按职业分类的装备系统,两套天赋系统,跟随宠物(也就是生肖)等等,有点杂,但是各个系统的游戏币不通用,所以不需要考虑资源分配的问题,玩起来也挺轻松,天天就是有什么升什么然后下线。 挂机时间无上限(起码一两天是没到上限的),或者你可以选择一直在线挂着,收益更高,我需要推图了就挂一晚上。 打法有待开发,数值需要慢慢累加,所以想整出来一套打法周期很长,可能要几周,而且装备难刷,技能难刷,而且这两个看运气的,我为了一个吸血词条扔了几千钻了,死活出不来。技能也看脸,而且平衡做的一般,目前看来冥火暴击打boss的伤害远高于其他技能,只是清杂兵不好用,尽早整一个打boss用,可以快速上排行榜。召唤流目前看来很垃圾,不知道是不是我漏了什么机制。 排行榜是钻石的主要来源,这游戏玩的人不多,还是挺好上的,大概一周就行,然后每天都有几百钻石入账,主要开销就是生肖,装备,技能,黑市除了个别只能在那买的资源之外其他都有点亏,买点便宜的凑凑等级就行。 前期就是升人物等级,转职战士,战士技能自带吸血前期很好用,然后使劲怼攻击,被动技能开了就可以开始赌技能了。被动技能平衡也很差,有的就是残血加伤害,但是最高只加百分之十几,有的放几下普攻就能加30%攻击力,计算方式没研究过,但是前期使劲怼攻击肯定没错。到几百层就可以开始看装备了,找一个带吸血的好装备(不建议自己赌,几率极低,我赌几千钻了啥也没),然后转职成这个职业,免伤和格挡很难堆的,不如整个吸血。 怼攻击到2000层也有点怼不动了,可以开始找其他流派了,比如普攻流什么的,不过换流派需要新技能,赌技能又很费钻石,得慢慢来。这时候就升天赋,其他各种属性慢慢就上去了,装备满级之前更新太快,不用看,注意有吸血就行,满级之后可以整个套装。 目前没感觉生肖有什么用,开局上个buff就没了,可能是我等级太低,召唤流也一样,活不下来,刚出来两下就死,普攻流还行,但是太麻烦了,需要装备的溅射词条,技能的加伤,还要连击属性,搞了一堆东西打BOSS的时候也不如冥火暴击,基础就有其他技能的两三倍伤害。状态流没试过,感觉不强,但是加伤很高,技能等级上来了估计会强一点。两个人物都满级了或许会有更多配合吧。 我是用的刺客,另一个人物走召唤流送死给刺客叠buff,技能也全叠攻击,叠满能翻个三倍左右,稀释很严重,骑士伤害可能会更高,但是我骑士的装备没吸血。不过也够用了,打了三周打到三千层没有很严重的卡关,就算卡了第二天打打副本也过了,当个休闲游戏挺好 补充一下,希望等级上限加一点,天赋满级才200级,有几个空点不了很难受啊,还有阵型等级也才200,那我要那么多石头干嘛?或者出个资源转换功能也行