安利墙
五行师icon
实话讲,我不是个新手也不是个老手,大概从三五年前开始玩,那时候还不知道这游戏已经运行了好些年,刚开始只是游戏荒了随便玩玩,同时也没认真玩。 也不太记得当年玩的感觉了,反正就是感觉一般般,没有什么波澜,后来才知道是低段位和新手保护期,没让你遇上有完整获胜思路的卡组与牌手。 我记得那会儿,只是拿来当游戏王玩多了以后的消遣,后来每个月玩几局,偶尔赶上活动,买点挺划算的礼包,也就不了了之。慢慢的就这么过了三五年,也不太记得究竟多久。 但也是因为没有进交流群,也没拜师,只是偶尔看看推荐牌组,哪怕完了三五年到现在,实际上还是没有正儿八经到排位赛顶端局玩过,但哪怕这样,也见识到了各种奇奇怪怪的廉价卡组,慢慢也有了点自己的经验——打不过就加入,反正低端局便宜的卡组真便宜。 在经历过一万个各种各样乌七八糟的弱智换皮骗钱抽卡游戏以后,我属实没有任何精力,去玩任何类似的换皮抽卡游戏了。现在也就集换式卡牌游戏能让我有点玩的欲望。或许五行师没有游戏王激爽做场大牌连打的快感,也没有万智深不见底的深渊卡池,也没有各种武士道家族那种奇奇怪怪的费用·生命机制,也不像炉石那样每回合自动上一费。 但,五行师就是让我念念不忘——简洁,舒缓,放松。没有其他TCG那种打急眼的感觉,永远是一种道家的感觉——无忧无虑,舒率自然。或许我也不是每天都会玩五行师,但它一定会一直呆在我手机里,我心里。 这是我,永远可以过来放松身心的地方。这是我,永远可以逃离二次元换皮折磨的港湾。
捕盗行纪icon
最初以为❌ 很有潜力的游戏,在手游中玩法算新颖,运气不错一来抽到了金关刀,手感不错,玩的挺顺 给几点建议或者未来的方向: 1、类魂的碎片化叙事不够完善,看得出制作组有想法但是不够落地,首先故事细节和文本量不够,这也涉及到游戏的背景、世界观,其实相对缺乏,足够之后可以参考暖雪,在天师府做一个书架或者类似可以回顾碎片信息的地方 2、前期符纸类武器的作用偏低基本靠近战砍,涉及到游戏平衡,符纸其实是游戏的一个亮点来的,但是前期符纸伤害低回复慢,法术施放慢,在boss站中尤其是封闭空间的实用性低,至于是增加符纸类武器的下限还是缩短施法动作模组,又涉及到后期内丹养成的提升,到底怎么调整希望作者考虑一下 3、画面的优化,其实建模不算糊,但是图层不够精细,渲染也差点意思,画卷里的世界和大世界会有种割裂感 4、音乐、语音的增加,增加代入感,尤其是天师府,整点道家高大上的音乐 总的来说,潜力很大,未来的方向:丰富剧情(可以增加人物及故事,例如一开始钟馗的剧情,后面可以增加师妹等等),优化画面(渲染涉及到技术的问题,说白了就是钱,需要时间),游戏沉浸感(更大的世界观、更丰富的故事、更好的配乐、更多的语音),还要最重要的:福利、福利、福利! ——————分割线—————— 别玩!别玩!别玩! 官方圈钱骗氪,恶心,别玩! ——————分割线—————— ❗️2025.4.20 别玩,别玩! 本来满定蛇矛打不过三定龙炮我都觉得没啥,买定离手,结果这个游戏,削弱武器装备之前没有任何告示,直接就削了,龙炮大砍,振刚大砍,而且官方一直冷处理,没有任何正式回应。策划还在qq群里嘴嗨,受不了! ⚖️平衡性:完全没有 🎮可玩性:打完地图就没啥玩的了 🌃画面音乐:一般,不推荐!