安利墙
归龙潮icon
我这是第一次参加归龙潮的测试,所以不知道前几次测试的情况,废话不多说,先看看不足。 1.主线剧情中部分语音缺失,导致不够代入地不够沉浸(肯定会修复的) 2.部分场面角色的面部表情与当时想要表达的情绪不符,过于生硬,其实就是建模问题。比如开头,光在搂间跳跃时的回头(因为太快了,没有截图);灰拍戏的最后,小冰来救场时的动作生硬,观感不是很好;戏剧场那边,台上的人会和椅子穿模,NPC走楼梯悬空等问题(图1)。次者,NPC很多服饰一模一样,虽然能突出我们的服饰特点,但是在富有中华味的画风下,这些白衣长裤的NPC会影响观感(不过能从个别NPC的服饰看出制作组正在丰富服饰,避免单一的问题)。 3.希望引路的人在距离我们之后会停下来等我们 比如开头,光给我们带路,走到一半时我停下来看了看戏剧,回头发现光不见了。 4.升级茧可以做个一键升级,一次一次按有点磨人耐心 5.升级技能也可以做一个一键升级 6.索敌方面,有时打下面的小怪,切人时锁到了上面的怪。有时切人时也会原地追击,并不会追击到怪。(可能索敌方面是我自己的原因吧。) 我觉得的不足大概就这些了,其他也想不起来了,再来说说优点。 首先当然是2D动画,动画的精美配上音乐,真的会让人特别享受(图2,因为是从录屏中截的图,所以会糊一些)。招募动画也非常不错。剧情也让人很容易代入,角色对话风趣幽默。制作组用心了。 然后就是纯纯个人感受。 女主的服饰感觉怪怪的,腿环和黑丝与短裤之间的领域本来都是为了吸眼球,创造一种美,单个的看是和谐的,可是两个放在一起,却感觉有些冲突。不过玩习惯之后就看顺眼一点。(个人审美,各位导演有不同意见可以说说,但请不要喷,感谢🙏) 目前就这么多了,别的也忘了,谢谢。
战箭天下icon
首先这是一款射箭游戏,但是它涉及的内容一点都不少,可以说是打破了我对射箭游戏玩法单调的固有印象。 在武器养成方面主要分为弓箭和弩箭两个部分,弓箭伤害高换弹快精准度高,弩箭换弹慢伤害低准确度还不高,但是架不住人家弹夹大呀,怼脸一发四连射伤害爆表,控制拉满,谁用谁知道。武器升级需要同类武器提供经验,不同品质的武器提供的经验相同,似乎经验是按照武器等级计算的,这样也不用担心换武器之后需要从零开始了。武器品质的提升需要的东西就多了,除了经典的多合一之外,还需要准备各种的进化材料,不过高级材料可以无损分解成低级材料,而低级材料可以以几乎免费的价格合成高级材料,这一点可以说是非常舒服了。 在玩法方面,主要分为关卡、排位、战役三个部分,关卡难度较低,但是有些完美通关条件需要一定的战力要求,通关后会获得装备宝箱和进化材料,甚至是充值获得的金条。排位和BOSS战役同样会掉落装备宝箱,所以玩家基本上都是不缺装备的,经常拿装备去升级或进化。在天赋系统中可以获得各种技能,能加血的包子、能回盾的饭团、能加伤害的火焰箭、能冰冻敌人的寒冰箭……,诸如此类的技能让原本单一的瞄头模拟器有了一些不同的色彩。 这款游戏在运营方面可以说是良心至极,充值获得的金条可以在日常关卡和成就中大量获取,而且金条能买到的东西金币也能买,时间在一个小时之内的宝箱都可以通过金币加速,仅凭这点就比隔壁某个照抄荒野乱斗的强多了,氪金只能加快资源积累速度,并不能提高战力上限,所以到了后期氪金大佬和平民玩家没什么区别。可以说这游戏的运营对玩家非常友好,但是对开发者来说就有些难受。或许这就是官方没钱推广的原因?