安利墙
抽卡修仙icon
作为一个玩了很长一段时间的老玩家(Tap没把我时长记上),简单总结一下这三年来本人希望得到改善的问题 1.锻造翻倍问题,这个bug存在很久了,我曾经的档第一次上神界就是通过这个bug刷钱刷到上限然后到的 2.灵石使用堆叠bug,在背包中使用同种类灵石的时候会顶替掉背包当前的灵石还不会返还,我本来认为可以像任务项目一样用完一个之后立刻切换到下一个实则不然 3.状态显示不更新问题,在实际游玩过程中会遇到“我身上的灵石都用完了,结果状态栏还在有灵石的时候”的情况 4.玩法过于复古呆板,游戏是个好游戏,很休闲、很娱乐,但是到了每个场景就是无脑的点点点,然后等到当前实力力压下一个场景之后再换图。个人建议增加一些奇遇或者支线活动之类的,当然如果技术有限当我没说 5.同上,建议武器装备内容更新一下,本身的游戏基础玩法主体挺有意思的,但是就在于我提升自己的手段就只有提境界和造武器或者练功法。然而,功法只能在商店得到稳定获取,武器只有增加攻击力这个设定毫无新意。建议增加点更多的装备内容 如:护甲、靴子等增加其它数值属性,增加特殊属性(闪避、暴击等),这边还可以在属性内容上面作点文章,可以看广告刷新之类的。功法内容可以在相关的场景进行改善和创造,跟上述的特殊属性的内容一样,功法的提升也可以如此 6.小怪削削吧,现在这个对应怪一来个更高级的就比上一个品质强上无数倍,有的档刚开局遇到个黑的然后跑都跑不掉 剩下的再说,如果五年之内没有看到更新的话就当是我为这个还不错的游戏最后的祈祷了
怨憎会icon
之前也玩过这个工作室出的其他几款游戏,这款游戏给了我新的惊喜,谜题设计比起之前进步很大。剧情方面主要就是钱安生寻找父亲的死因结果一步步发现真相。看了结局之后,觉得这对青梅竹马还是挺惨的上一代人的恩怨牵扯到了下一代,安生不后悔自己的复仇而沐若如果重来一次,肯定也会选择阻止,所以也是无法化解的结局。因利益而伤害曾经的兄弟后来领养了他的儿子,儿子知道真相后又反过来复仇说实在有点老套,但起码没有说像之前《洞娘》那样挖坑不填以及假装落洞出现无语的点,只能说《怨僧会》剧情方面还是中规中矩吧。说到这里其实还蛮好奇,为什么会选择这样的游戏名?毕竟从剧情来看也没有什么关联。游戏画面美术设计我还是更偏向于喜欢《洞娘》会更加细腻有生活气息一点。 游戏解谜难度中等偏上,谜题设计也非常有传统民俗风味。不少谜题有一些难度,设计的会比较巧妙需要多绕几个弯子。一些时候会出现思路对上了还是试了好几次才解开(笑)个人比较喜欢的谜题是八卦黑白珠,然后不太能搞得懂的就是青铜灯的那个环节。这款游戏在谜题方面需要结合多场景,所以建议如果卡关在各个场景都多点点,这里我不得不提到游戏前期找捣药杵那一环,建议制作组没有必要设计这种毫无关联的找东西,反而会拉低了整个游戏的谜题质量还好只出现了这一处。我看了攻略才发现它扔在了外面的草丛里,这完全没有任何联系吧。最后简单说一下内置的小游戏,环节里内置的小游戏也算是和中式传统契合的比较好,有点难度比较耗费时间。但出现的数量比较合适,不会让人感觉多到厌烦。 总体来说我给这款游戏四星好评,还有进步的空间。希望工作室再接再厉,一路玩下来能看到明显的进步,看得出来还是很认真的在改进。然后我紧接着去玩下一款游戏啦。
齿轮骑士icon
🎮可玩性: 还挺不错的,玩了一段时间,最大的问题是钱不够很难升级,升级不了≈玩不下去。 🪢策略深度: 打关卡,打不下去就换副本刷装备。 核心还是民兵盾(效果是捡一件物品,对随机怪物造成数值伤害) 利用鸡腿(使全部物品增加鸡腿数值)、钢塔盾(使随机某个物品增加数值)、步兵剑(使四个方向的物品增加数值)把民兵盾的数值提高,后面通过捡东西直接扫怪。 简易攻略: 1.把人物升级界面卡片数量数量尽可能提升到极限,把没什么作用的卡片全部关减到0。只留民兵盾、鸡腿、步兵剑、钢塔盾、苹果、原铁盾、长锤。 2.进入游戏界面疯狂进入战斗、疯狂退出。把民兵盾刷到4个角落中,再利用鸡、步、钢刷高数值(刷钢塔之前把其他物品全部收掉,只留民兵盾,防止钢塔盾效果去别的物品上面)。我个人最多试过BOSS战前把民兵盾刷到50。 3.开局小怪先集中火力干掉威胁大的怪(攻击高的或者反伤的)加血量的怪留最后,这样拖多几个回合民兵盾成型捡两下物品,直接秒掉怪物再进入boss战。 4.尽可能在小怪关卡拖多几下,利用盾牌、蛋糕、苹果尽可能保持满血量,刷高民兵盾再进入boss战,如果boss直接吞了民兵盾😂那没办法,只能重来了。 5获得攻击锤后击杀怪物可以瞬间叠起民兵盾。 ⚖️平衡性: 😇这游戏刷金币真麻烦,没有足够的装备等级和人物技能根本玩不下去。但是总体来说还是一个非常不错的游戏