安利墙
奥拉星2icon
嘶,最近节奏有点大啊,刚好看到有测试就过来看看,先体验一下看看游戏究竟怎么样 PS:先叠个甲,个人非奥拉星粉丝,所以主要就从游戏本身来点评 1、美术表现 游戏主要玩法就是收集各种亚比(宠物),然后在这片大陆探险,所以就我个人而已,宠物设计的都是比较可爱的那种,看着就很喜欢,而且全3D的建模也是加分项,美术这块整体比较细腻,同一只亚比也有不同的形态,变身之后都蛮帅的,观赏性提升了很多。平时也可以跟自己携带的亚比去合照,去记录自己在游戏内的点点滴滴。 2、抽卡体验 游戏内保底是55抽,同时首次必定不歪,池子之间也互通保底次数,所以可以随时切换池子来进行抽取,根据测试时候的体验,基本二三十抽就出货了,保底的次数还是比较少的,这个设定蛮良心的。同时虽然游戏内抽卡系统,但游戏内大部分亚比都可以通过抓捕来获得,而且强度也都还不错。 福利方面给的不算少,开局保底一只自己喜欢的没啥问题,不过养成就需要去重复抽了,想要白嫖毕业,多少得花一些时间。 3、战斗体验 游戏内战斗是备战4个亚比,然后出战2个,亚比也可以在自带技能的基础上,再任选两个技能,这也是构成不同流派亚比的主要方式。在阵容搭配方面,除了本身的系别克制,更多还是考虑不同定位(输出 辅助 坦克)以及亚比机制之间的配合。 最简单的就是不能只上阵两个输出型亚比,不然队伍的整体生存能力会低很多,然后利用亚比之间的联动机制,例如雷纳瑞与雷鼓娃,前者可以为自己提升暴击伤害,而后者可以为全队提升暴击率,搭配在一起强度会提升很多,同时雷鼓娃依靠自身的辅助技能,还能为雷纳瑞回复血量,算是一队不错的组合。 游戏的优缺点基本就是这些了,可以给到3分以上,鉴于目前还是测试阶段,就多加一分鼓励一下吧。后面看看公测时的运营,能把福利搞好,活动让人玩的舒服,还是会有不少人乐意玩的
幸存者幻想曲icon
🎮可玩性: 类吸血鬼的单机肉鸽射击游戏,可以选择四个英雄战斗,英雄外观和属性有少许差异化,技能特点不是很突出,感觉设计不完善,或者是版本完成度不高,另有八个英雄还未解锁。没有做新手引导来介绍基础操作,不过意思表达比较到位,大部分能很快理解上手。 战斗过程中可以靠近房子🏠,从而获得房子的一定庇护,对于蜂拥而来的敌人帮助很大。割草的爽感很好,有类似土豆那样的多武器设定,肉鸽的形式是点数资源统筹,而非经典三选一,自由度上比较高。有BOSS战斗,强度比较高,走位操作要求也高,对手残党不太友好。 🎛️数值合理性: 外围养成同吸血鬼,消耗金币资源提升基础战斗属性,养成对资源需求较高,是很经典的单机独游数值结构,提升有阶段性,靠拉大需求来增加游戏时间。 💰肝氪度: 没有商业化的内容设计,作者可能也没有具体深想,目前测试还是以内容为主。单局游戏时长在15分钟左右,战斗强度略高,体验上与最初的吸血鬼比较像。 🌃画面音乐: 画面是经典2D像素风,界面看着就很独游,UI品质一般,动态效果很少。角色的外观差异化不大,皮肤还算比较有特征的,只是没有属性加成。 战斗表现力较好,武器效果丰富,割草爽点拿捏到位。场景不大,战斗节奏比较快,有无物理阻挡是完全不同的战斗体验,还是没阻挡体验更好一些。 ✍🏻建议: 1-没有做新手引导,至少要对基础操作进行介绍,要不人家玩啥呢。 2-字体有些太小了,放在电脑端看还行,手机上看扣扣索索,很费眼睛。UI和字体大小都需要调整。 3-BOSS出现没有任何预警,等发现的时候已经身中数箭,死得不能再死。 4-关卡时长太长了,建议分拆关卡,一来是形成循序渐进的战斗体验,二来也可以扩充游戏内容。 5-有无物理阻挡是两种完全不同的战斗体验,有物理阻挡与美术资源不匹配,体验上认知差距很大,还不如放开物理。然而这样的话,美术资源可能要重新做一套。
零启战纪icon
关注佩奇好久了 发个英雄 孤影之灵——寻 定位:刺客 被动: 第一次普攻命中敌方后标记,第二次第三次造成额外百分之五伤害,这一过程第二次进行时,额外伤害提升为百分之八,第三次进行时,额外伤害提升为百分之二十,并在接下来4s内提升自身移速30%,40%攻速,15%吸血,同时刷新自己1,2技能。四秒后效果解除,重新叠印记。印记超过3s未被攻击则爆炸,造成敌方总生命量2%的伤害并减速敌方20%2秒。 普攻:拥有红蓝双剑,四级之前使用蓝剑,每次普攻挥舞蓝剑,10s内必对敌方造成1.5s眩晕。四级之后解锁大招,红蓝双剑自由切换。红剑具有灼烧效果,命中敌方后3s内每0.5s扣除敌方1.1%血量,同时自身恢复等量血量。 一技能:归巢之刃(伤害)(12s) 蓝剑形态:第一段砍向敌方伤害自定,第二段位移至敌方位置,对敌方造成30%减速一秒并获得一个占总血量8%的护盾 红剑形态:第一段向前位移,伤害自定,第二段持续时间8s(期间不算入冷却),8s内被标记敌方生命低于12%则自动斩杀。 二技能:孤影(位移)(8s) 在一定范围内有敌人时无法选中1s,后瞬移到敌方背部,若有多个敌人,则选取距离最远的。距离越远,造成伤害越高。 三技能:终极幻想(伤害)(19s) 蓝剑:切换为红剑,造成伤害自定,下一个普攻造成双倍伤害。 红剑:切换为蓝剑,造成伤害自定,下一个普攻眩晕敌方1.5s
隐秘的原罪1icon
因为游戏玩法本身原因,断断续续玩了几天,感觉良好,有一定解谜趣味,可以尝试,重置玩了两次。 建议细看第四块游戏玩法总结。 ①氪金 无氪金通道,全程免费,除为获取游戏体力、解密提示和指证环节出现错误需要重答机会主动看的广告中出现的链接,无其他跳转链接。 (广告可不看) ②内容 香榭酒店整体为三章两个推理故事,前后联结,内容较短,以演员凌丹拜访酒店某位人物展开,后续推理过程是以凌丹的第一视角进行,在与酒店其他人物对话的过程中解锁取证地点和取证线索。 故事人物较少,条理清晰。 取证环节的证据部分有一定联系,需仔细查看。 ③操作 竖屏操作,简单明了。 左上角体力下面的按键点开就是证据袋,包含人物表、找到的证据、推理导图。与之平行相对的另一个按键是提示袋,两次免费提示,剩余提示需通过看50s广告解锁,一次一个。 左下角是取证地切换,双击出现放大镜再单击得到证据,取证进度为100%表明取证完毕。 ⚠️碎碎念:有些证据挨得很近,建议多地多角度点击勿遗漏。 ④游戏玩法总结or广告规避tip 广告基本为45-50s随机 初始左上角体力为200,旁边的加速为体力恢复速度加速,观看50s广告解锁一次,非永久,可加快一半速度,一次回复3体力。(不建议为这个看广告) 游戏提示广告看个人需求,我看了一次() 搜集的证据需5体力解锁分析,有3分钟分析过程,10体力可跳过3分钟过程(因为同时期只能分析3个证据,我经常跳过两个),部分证据需询问当事人,花费5体力。 推理导图提交需10体力,证据点照片提供错误会提示红叉叉,一次只提示一个红叉叉,错了好几个就会打回好几次,10体力/1次提交。 体力耗尽会弹出看1次广告恢复100体力提示,这个可酌情观看。 人物指认环节原因选择错误不建议看广告,可选择从头指认,连点过去10s左右,比看广告快且没那么无聊(某种意义的回顾…) ⑤美工及其他 人物风景画风呈现为古早霸道总裁玛丽苏画风,不同于现在的古典画风或动漫画风,偏古早。 音乐简单,音效简单,耳机党沉思。 登录方法是taptap账户登录。 首页的选择剧情只能选第一个。其他都是网页跳转taptap让你下载,并且前面的链接基本失效了,可直接tap内搜索。 (5现在不开放下载) (2实名验证失败无法进入,我在2的评论区看到5月中旬以后的其他玩家都有这种情况) 写在最后(致游戏开发者):主人公有点不必要的自恋,部分语录迷惑幼稚,其他人物也有这种情况emmmmm,建议在塑造人物个性的同时不要用力过度,不然真的很莎士比亚舞台剧风格…