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安利墙
双子战略icon
这个游戏在玩法简单好理解的情况下对战棋类游戏做出了创新,站位同时还是强化的分支,其实令人耳目一新 但不能否定。与此同时,这一设计也带来了一定的缺点 第一,游戏胜率条件影响耐玩性 游戏胜利条件是击杀所有敌方单位,而失败条件则是自己主帅被击败,且大部分敌方的布阵,在各条线上都是基本相等的, 因而布阵的考量更多在于如何保证力量的平衡,更侧重于在防守的过程中将敌人消灭,而非集中力量主动进攻, 这就会导致在进行一段时间的游戏后,打出的操作都大致相同,让这个游戏不够耐玩 建议:增加敌方关卡难度,同时将胜利条件改为击杀对方主帅 第二:大后期难度不足 能闯过后期难度的,基本都是前期刷出了持续性永久增益,已经把属性刷的很高了,但后期和大后期,比方的怪物差异基本只在阵型不同,强化方式不一样,没有实际质变,会被直接属性碾压,最高难度,只要前期刷出来的怪好,也是可以比较轻松通关的,强度曲线略微失衡 建议:增加分支挑战关卡与最终BOSS关,挑战关卡可以得到临时强化道具 第三:成功/失败类型过于单一,且没有容错率,没有尝试的机会,只能用稳妥的阵型去打,打赢和打输基本都是一个路子,局间成长的反馈不明显,很容易劝退新手玩家 第四,教程不够清晰,看不懂,真的看不懂 第五,基础棋子过于随机,打多了之后看一眼最开始的棋子基本就知道后期行不行,建议增加换基础棋子的机会 建议改进:生理条件改为战胜对方主帅,对方主帅增加额外强化,或者直接设计成特殊棋子,增加更换基础棋子的机会,增加分支挑战关卡、BOSS关与消耗品 这游戏设计挺好的,可惜不算太耐玩,还容易劝退,希望能做得更好 看在这个设计新颖度的份上,给五星了
冒险岛:联盟的意志icon
看很多人给差评,我选择给好评。主要是因为怀旧情怀,虽然这游戏是简化版的放置手游,但我很满意,因为不需要花太多时间,每天收收菜就行了。我现在目前还在坚持玩,本人只氪6元,当时只是为了活动头像氪的。刚开始玩也觉得这游戏也和其它游戏差不多的坑,后面玩久了发现其实还不错。我说说它的优点:不用太花时间肝,偶尔上线玩。新时装每次出活动你都可以获得,其它游戏几乎很难免费获得。时装我反正该有的都有,没有也能慢慢攒出来。其它资源也能通过时间攒出来,那么有些同学就说了其它游戏也可以做到。但是其它游戏资源获取时间更久更恶心,反正我在这游戏还能看到希望,别的大部分游戏完全没希望。这游戏你别和氪金的大佬们比就玩的很舒服,本来就是小游戏,个人喜好不同不强求每个人都喜欢,总体来说还不错的。唯一的缺点就是经常会出一些小bug,尽管游戏更新还勉强可以,但还是不完全。另外在tap平台管理人员太少,几乎不管了,虽然说游戏你赚了一些钱,你做别的项目了,偶尔看看管管也行啊,以前还提示更新活动什么的,现在几乎放养不管了。我说句实话,游戏还行,只是你们有些工作不到位,导致游戏不温不火的。最后也没啥好说了,闲着没事评论一下,只要游戏不倒闭,我会一直坚持玩,反正也花不了多少时间。😜😜
天道放置icon
一、首先点论坛签到,点开主线任务,根据任务走。领取各类礼包码提升钻石大神等级挂人界地图-落月峡谷,灵兽-幼龙上阵,洞府坊市种购买兽魂,先提升宠物至20级,前期伤害低等级快,尽量离线1小时上一次,刷到了新装备,及时换装备,提升属性.细节注意:换完装备后可以选择挂南虚群岛的经验地图,升20·30级后再去挂等级地图打一套装备换了,然后再去挂南虚群岛的地图,挂地图尽量选择能秒杀怪的地图,后期可以越级挂地图1.灵兽 幼龙任务送 2.技能:一共20个图,需将战斗界面右上角关卡,打通后在战斗界面点击“领取”3.人界共20张图,每张图里都有10个关卡(关卡里都是属性怪),打过可以获得大量钻石并计入钻石大神等级4,装备尽量使用有爆伤加成和速度词条的,200级前随意用装备,200后着重选择二、洞府:境界、炼丹房(增加修炼速度,练级速度,增加伤害)境界和炼丹房保持同级就行,前期钻石主要花销。三、法宝:坊市中购买仙玉,去主角-寻宝中,寻得开天斧、混沌青.莲、鸿蒙珠挂机三件套,上阵使用(前期不用在意白色蓝色红色的等级,尽量使用有爆伤加成和速度词条的)四、技能选择:5主动技能:开天辟地(法)-冰心诀(法)-凌波微步(法可替换不用)-刀光剑影(物)-诛仙剑阵(物)技能选择:6被动技能:枯木逢春-天诛剑气-冰舞星辰-裂天先诀-神之惩戒-幻妙天象 玩了一段时间后技能要注灵,先弄花费少的,尽量要有爆伤加成词条的五、修行:优先升地仙,人仙,鬼仙,不用升太高,用处不大六、布阵:根据个人喜好优先血量或攻击阵法,不用升太高,用处不大七、门派:玄门首选,因为有暴击伤害加成八、宝箱:前期出现绿色箭头就换,细节就是留点箱子不要全部开完,每提升50级左右开一些提升仙器属性,后期100左右开一波,词条同样尽量要有爆伤加成的九、仙友:尽量绑定同区最高等级的或者是高阶钻石大神的,长期玩的优先,每日必须送礼,提高附加给自己的属性加成,要记得合体十、副本:留着有活动时再打,有更多收益十一、道场:200级飞升后开启,各项收入的最佳配比为6/10/8/5,需要逐步招募111个道童(别一次性招收,估计钻石不够),前期可以弄到收入配比为3/5/4/3, 招募59个道童十二、镇妖塔:这里就能体现出个人实力和技巧了,建议仙友分离,好像能过的更高一些(当然要看实际情况)十三、飞升介绍:北寒仙域仙界地图:每200级飞升一次(1飞201级,2飞401级,以此类推)提供一套装备。装备的基础属性的数值跟地图等级相关。地图等级越高,基础属性越高。200级刚飞升是打不过201 挂南虚群岛的200的经验地图尽快升到300级开翅膀仙界地图和海岛图的选择:前提2个图都要有百分百胜率。仙界地图的收获有红装,灵气,中量宠物,少量副本券。200级海岛:大量宠物,大量副本券,大量银币和经验(是等级图的1.5-2倍经验)。暂时就这么多了,前期够基本够用了!
机动装甲:超时空之门icon
🎮玩法 像素风的平面肉鸽游戏,玩家有可操控的主角,支持自动射击,但走位和闪避还是需要手动来完成。战斗比较突出动作性,有一定地形效果,闪避得好可以回避攻击,可操作空间较大。 地图比较大,未解锁区域有战争迷雾,有分支和可探索空间,其中包含商店和强化等功能NPC。传送点可以在不同区域直接传送,省去跑路的时间,这点挺人性化。 玩法模式和内容较少,也缺乏随机性,武器和可用道具的种类不是很丰富,但有开发潜力。 ⚖️养成 主要是角色四维属性和强化两部分。角色四维属性有移动速度、攻击速度、攻击力和生命值,消耗升级点数进行提升,前期有分配策略。数值不是很直观,但可以清晰看到等级提升。 强化类似于单机游戏的天赋系统,消耗关卡内收集的碎片进行强化,由产出限制提升速度,养成节奏比较缓慢。 🌆美术 2D像素风品质一般,看过之后感觉没留下太深的印象。部分界面背景图有AI的效果,可能是临时资源,与像素画风反差比较大。游戏内功能入口是类似固定建筑的东东,靠近后可以交互,与同类游戏的设定基本一致。 战斗表现力较好,打击感较强,受击有轻微幅度的画面震荡。BOSS战斗有看点,需要一定程度背书,有直播素材的潜质。 💰商业化 目前版本是纯广告变现,只有看广告获得强化资源的几个激励视频点,没有打断游戏的插屏,算是比较良心的。 ✍🏻问题和建议 1.增益道具的更换操作易用性不好,换第三个部件要挨个轮一遍才能换到。 2.主武器的种类略少,可以在版本更新中考虑加入更丰富的战斗形式。 3.关卡地图缺乏随机性,目前的地图都是固定区域,而没有形成模块化和随机空间组合,重复玩会觉得腻。
超时空跑跑icon
哇哦,终于等来了新的测试预告,激动激动~ 上一次测试的推广不是很多,还是我朋友告知我的,当时在玩另一款测试中的游戏《无尽梦回》,然后朋友说他们公司还有个跑酷类型的项目,果断关注并有幸参与了测试,当时还不叫现在的名字,叫《代号大波浪》,玩了几天后印象深刻,这款游戏不仅在游戏品质上拉高了我对跑酷游戏游戏品质的认知,同时在玩法创新上下了很多的功夫,期待满满。 首先跑酷玩法上加入了更多的主动的元素,比如普攻的概念,这个设定非常的喜欢,让我第一时间想到了以前玩暴力摩托拿武器的时候,一个字,爽。 其次关卡玩法中各种怪物机制层出不穷,每个章节都有新玩法,无论是表现还是机制上都是耳目一新。 我最喜欢的是角色组队搭配打BOSS这块,3个角色,可以在跑酷,BOSS战中来灵活切角色来适应不同的战场环境,释放技能。配合角色的普攻,可以弹反BOSS的弹幕,谁说我只能躲或者被BOSS打?我还可以打BOSS,边打BOSS边给你秀出一段灵活的动作舞蹈~~ 看这次宣传画面里有很多上次没有的游戏画面,比如沙盒模式,像素世界,还能开挖掘机???????脑海中出现了N个开挖掘机的画面,哈哈哈哈,开测后我高低要整一台挖掘机,挖出一片属于我的区域,建一个我心目中的海景房。 说到这,忍不住要吐槽下项目组,开挖掘机、玩沙盒,像素世界,你们究竟为了这次测试,憋了多少大招? 最后期待18号这天快点来,哈哈哈,等不及要体验新版本了。