下载 App
安利墙
旧日圣城icon
首先声明:由于本游戏还在内测,所以以后会发展成什么样本人尚且不知晓;同样由于内测,所以对于游戏中的各种问题,暂时持较为温和的态度。对于以后的更新,这条评论会持续跟进并修改。 2024.9.24 先说结论:在目前的版本中,你游的几乎所有问题,均来自于数值设计的崩坏。 兵种及怪物数值设计:怪物数值指数级增长没有问题,但是能不能告诉我,为什么同为指数级增长的机械师被削成线性增长了?如果设计师抽空出来玩玩自己的游戏,应该也不会做出这样的改动。 顺便,虽然说怪物数值也削了,但是砍掉自己人两条腿然后给对面划个口子,设计师你是懂削弱的。 奖励及养成数值设计:这部分实际上是最大的问题。战斗数值设计虽然崩坏,但是只要给的奖励多,上面那些问题忍一忍就过去了。可是实际上呢?我举一个例子:解锁核心需要20000镜影碎片,各位可以猜一猜我现在打一把给多少镜影碎片( 没错,16级的使徒镜像,给整整27个镜影碎片!而且就算换算成24级的产出,也只有49个。知道我为什么不算25级的产出吗?因为25级怪的所有数值都会翻个几倍,目前版本的机械师绝对打不过( 也就是说,即使我所有时间都在刷这个24级的使徒镜像,我也要打409把才能凑齐。而一次刷新平均出三到四个这个怪,这个图刷新次数每30分钟+1,科技点满最多存储55次刷新次数,也就是就算平均每次刷新出四个,我都要刷整整一天才能把这个东西刷齐,并且是不睡觉的那种。 这个时候就有人要说了,不是还有贸易可以拿亚晶换镜影碎片吗?只要我在肝这个图的同时去换镜影碎片,那么就不用肝满一天了吧? 我的评价是你说得对,但是先让我们看看贸易兑换的比率——哦,600亚晶换20镜影碎片,看上去好划算啊!如果碰上最平常的打8折,只要480亚晶就可以换20镜影碎片了!那么,这个亚晶的掉率是多少呢?我们来看——20级人鱼战士(二图掉落最少的怪)掉落108亚晶,换算到24级就是150亚晶;12级魔化猪龙(掉落最多的怪)掉落172亚晶,换算到24级就是390亚晶。 ……意思就是,哪怕我能打过24级魔化猪龙,我拿到的亚晶还不够买一次镜影碎片( 既然都说到亚晶了,我们再来看看这次更新的新兵种——殉道者。效果是死亡的时候对前排敌人造成大量伤害,配合你游没有募兵时间的特性,听上去用来清群怪是不是非常棒?但是招一个殉道者就需要10亚晶.jpg( 可别忘了我们上面刚展示过,一个24级魔化猪龙掉落390亚晶( 类似的例子还有很多,比如说新版本科技加起来就要2w+外道之源但是没练枪兵打一把只掉14个之类啊,解锁外道熔炉要1000w科技但是点满仓库只有700多万一个卷轴100glo只加7w科技上限之类的,你游这种例子真的是太多太多了。 事实上这个游戏还有些其他的问题,但是目前最大的问题有且仅有数值。目前打三星,是因为这个游戏本身还在测试,你游没有募兵时间,以及制作组态度确实很好(但是能不能把数值问题改改),建议观望,等以后的更新把问题改了再入坑,或者现在入坑见证一下古神会如何发展以及古神于何时陨落( 2025.8.2 转眼已经过去将近一年了,你游也是变得越来越好了。那我为什么打四星呢?很简单,还是因为数值。 现如今的数值对比起上一次评论时的数值已经算是好上非常多了,古神奄奄一息了属于是。然而目前你游仍然存在兵种之间的完全上下位替代,兵种之间数值差距过大,新副本数值逆天之类的问题。不过就我跟过来的更新来看,制作组确实都在解决这些问题,也确实都在听玩家的合理意见。 现在的旧日圣城至少可以入坑玩玩看了,前期卡进度的问题有了大幅缓解,奖励和怪物的数值都有了合理的改动,至少玩完整个前期体验体验是没问题的。 直到发布评论的时候一看才发现我居然已经玩了1000多小时。为了直面古神以及见证古神陨落还是完全变成了旧日圣城的形状(
喵星猎人icon
角色养成: 天赋基础能力跟元气相像,角色等级不互通 四项基础属性升满大概要1万多,与元气相比资源获取较少,元气好歹有蓝币车 芯片的获取:氪金(氪一个角色45千鱼干)、扭蛋(每一关结束获得,实际是击败boss,小怪野很少一关下了给2~3个,一个扭蛋一个芯片或普通角色碎片) 装备: 装备获取较少,导致碎片少升级慢,氪金开宝箱的话也是不够升一级的,个别装备零氪获得不了个别,部分装备效果冲突 关卡: 前期关卡主要是选择卷轴增强,装备可有可无 建议普通跟超越都要打首通额外扭蛋奖励是分别计算的 无限挑战: 通关每一章节解锁 新手✍🏻建议: 主要完成猎人券任务解锁芯片前期都靠这个,碎片不要乱花,要不然后期刷死你 零氪✍🏻建议:打第二章的无限挑战,刷几个肾上腺素(加暴击和基础数值) 装备为:七肾上腺素暴击 一机械手(加伤害,可以多带一两个) 一治疗图腾(猎人券会送)吸血戒指狗都不用 氪金可以看攻略搭配 个人玩家✍🏻建议: 添加一个木桩(测试芯片用,不然每次都要实战,很麻烦) 优化操作问题: 关于移动自动爬梯(觉得不好用可以设置关掉)新增下跳快速下落,跳跃可以取消爬梯 关于受伤,未攻击时处于受伤状态,无法攻击,而在攻击状态下,受伤并不会打断攻击,我不知道你是怎么设定的,建议统一一下 无限挑战弹幕优化如小骑士射击很卡导致完全看不到Boss的攻击被秒 无限挑战添加一个存档 奖励增加 关卡掉落的芯片增加 现在基本靠速刷 增加扭蛋的掉落数量或者无尽挑战也掉落扭蛋 或者减少上诉升级需要
重返未来:1999icon
始于你的开始,于我的结束,当时玩的时候,我觉得是一款很棒的游戏,现在也是,现在好多游戏为了赚钱无底线的氪金,无底线的媚宅,无底线的想着赚钱的法子,这本质上是没错,但真的好累,但你不一样,你刚上线就惊艳了我,除了之前的原神刚出那会,在手游上,我看见了我的一部份我的过去。当时不玩主要是战斗的模式我不太喜欢,但是你的剧情我当时都很用心去看,都很喜欢那些觉得,苏芙比我记到至今,还有一些角色也很模糊了。 虽然不知道你这款游戏现在怎样,但你当年的剧情写进了我心里,特别是橘子🍊那一段让我深有感触,今天在tap上翻游戏,无数的二次元风格的游戏,无数超模的身材立绘,那些立绘我看的都要审美疲劳了, 一时间有些无语凝噎,我一直在想,是这些游戏给了多少啊,才能一直在排行榜上。今天特地有感而发,回来给你补好评。看着那个归龙潮,看着我就来气,人不人鬼不鬼的,真的好怀念当时的tap啊,也好怀念刚开始玩游戏的时候啊,为什么现在的游戏让人这么无语呢,我真的不明白,龙族也是的,我都想叫它破晓序列2了,这么好的一个IP,做的真的很差,当年龙族幻想也是这家公司做的,原本还以为有什么狠活,没想到拉成这样,真让人无语,白让人期待了。今天来,就是来发发牢骚的,毕竟游戏也有阴晴圆缺,但我看不明白,归龙潮就是个🥚!龙族卡塞尔之门也是个🥚! 祝你越来越好,你真的是个很棒的游戏。
光·遇icon
首先记录时间,我是从魔法季结束后入坑的,当时好像是五,六年级?不过这个不重要,我只是想分享一些感受。 这是我第一次长篇大论去说一个游戏,光遇承包了我很多个第一次,第一次在网上结交网友,第一次在游戏里有朋友陪伴着过生日,第一个我坚持了很久的游戏,第一个喜欢游戏角色(虽然是个发型…),第一次自己努力赚的第一桶金(当陪玩赚了20) 我也算是应了那句话了“一起去过千鸟城的人注定分开”,我知道这是人的问题,不是游戏的问题,但奇怪的是,不管是网友还是现实朋友,真的越走越远了… 一开始玩这个游戏只是因为画风罢了,即使玩了挺久也是做任务、跑蜡烛,但是看着其他人成双成对,是I人的我也会渴望拥有一个朋友,但我有防沉迷只能用为数不多的时间跑蜡烛(当时防沉迷是一天1.5个小时,周六周日是2个小时),所以我决定开小号试试运气,有了意想不到的收获,捕获了第一个网友,慢慢的朋友渐渐增加,不知道是什么时候突然停止联络,身边上线的人越来越少,我为了缓解孤单养了个三个小号,跟我一起玩,但是没过几天又莫名其妙的也被防沉迷了,消耗的时代就此终结。只剩下我自己,自己跑全图,自己遁地,自己献祭,再也没有感情,只剩下冷冰冰的任务…我有想过找朋友,但我真的很社恐,不管是云野还是墓土,每个人都结伴而行,我真的鼓不起勇气去说话,随着我上了初三,上线时间减少,这个游戏渐渐被我遗忘,我在初三毕业后跟这个游戏做了最后的告别。 我不后悔为这个游戏耗费时间,因为他让我有过很多朋友、我不后悔为这个游戏花些小钱,因为这会让我的崽崽更漂亮、我不后悔一切,因为我有所收获,我们因光而遇,因遇而散。喜欢的还在喜欢,但没有继续进行下一步,游戏很好,但我抵抗不了孤独。😥