安利墙
三国群英传:国战版icon
玩了十多年群英,群英是我的童年,对于这款游戏有一种痴迷不已的执念,于是,每天中午放学小跑回家就为了玩游戏。后来电脑的版本不断升级直到不再兼容游戏,之后还专门去贴吧找了专门的版本接着玩,你们能体会到带着一大堆妖魔鬼怪满地图跑的那种兴奋么! 三国群英传国战版对我来说总体不错,还是很熟悉的界面和操作方式,玩的时候交易摆摊什么的也都开了。真要说不好也就是人太多了,国战的时候找不到自己在哪.....老牌的挂机游戏,挂机做得很好,能想到的都给你做进去了,在线挂机整点技能什么的安排一下,刷满了自己就传回城卖了一点不带操心,离线也有挂机,设置好了上线的时候收菜就行了。 玩法也好,这就有的说了,虽然这个系列下来,不一定是拔尖的那个,但是也是做得很不错了,一开始也说了,人是真的多,所以打国战打本打战场打王这种多人的时候呼呼呼地就上去了,特别有感觉,整个军团长指挥颇有一呼百应的感觉,很喜欢这种和朋友兄弟一块奋战的感觉,年轻的时候蹲网吧里头大概这种感觉,挺怀念的还,养兵也养得津津有味的,玩豪杰的,10个兵一带要多威风有多威风,打算转职的时候弄点弓兵弩兵别的什么的,再上国战杀一次,看那个面板慢慢养起来是很有成就感的,说多不如自己下一次测试的时候自己来试试。 话又说回来,如果宇峻奥汀只是想要做一个三国群英传的手游移植版,那么就本次测试来说,他们已经算很圆满的完成任务了。但很显然,他们想做的不止于此。我发现他们是真的注意到了我们这群古早玩家们的需求,随着我们年龄的增长,我们想做的事情、想要的游戏功能也会变得更多。老实说,作为一个每天疲于生活的中年打工人,相比于国战,更让我惊喜的其实是便利的挂机系统——吃药回复、回城售卖、返回野外、离线挂机等多种智能“搬砖”操作,几乎是我见过的功能最全的游戏内挂机系统。写的也比较乱,想到啥写啥,希望谅解。
肿瘤医生中文版icon
1.作为科普类游戏,保证了科学性。科学性体现在以下几点: (1)对症治疗方法符合医学实际,靶向药物、镇痛泵、凝血因子、抗抑郁药物、抗生素等药剂都是临床中对症常使用的典型药物。 (2)所有名词拼写正确。 (3)出现的不良预后符合实际。如化疗导致的骨髓抑制、神经疼痛等。 (4)对于各关卡中不同部位存在的肿瘤,游戏提示了不同的治疗方案。我印象最深的是某关卡中典型的晚期浸润性肺癌(未扩散)治疗过程,手术切除配合靶向药物进行化疗是对于代偿性强的器官首选的治疗方案,在试验多种不同的治疗方案后,我发现使用典型的治疗方法预后效果最佳。这无疑说明游戏有一套科学的计算方法,使首选方案对相应疾病模型的治疗成功率最高。 2.浅显地普及了基本的癌症治疗方法,普及性和可玩性很强,可以激发人们的游戏兴趣和医学兴趣: (1)左下角药物指示栏中,点击药物图标后可以看见对相应药物的简要介绍。 (2)体力、免疫条首先提示了患者的两大基本状态,其次也提示了体力、免疫对于癌症治疗的重要性:体力让患者活下去,免疫则能杀伤癌细胞。 (3)各种随机出现的相应不良预后更加增加了游戏的不确定性,玩家需要充分考虑预算、治疗、预后的平衡。 (4)玩家可以尝试各种不同的治疗方案进行探索,开局前机器人、器材的选择起到了引导作用,帮助玩家了解各类癌症的不同治疗方案。 (5)最最最值得表扬的是“信仰点”系统,它向我们揭示了习惯和心态的强大力量。在某一关,由于预算很低,抗癌目标难以完成。重开后,我尝试使用昂贵的心理辅导产生足够的信仰点,培养患者良好的生活习惯和生活态度,奇迹发生了——患者通过他自己,而非手术刀、靶向药或是γ射线——打败了癌细胞。 正如罗曼罗兰所言:“世上只有一种英雄主义,那是在认清生活真相之后,仍然热爱生活。”游戏中,患者们抗癌成功后的道谢,流露出这种英雄主义的光辉,也包含着对肿瘤医生的赞扬。而对我们健康人来说,养成游戏中所提倡的生活习惯和态度十分重要,这也是游戏向对医学不感兴趣的人们所能阐述的最深刻、最有实践意义的道理:珍惜生命,健康生活,悦纳不确定性。
所谓修真icon
✨所谓修真,无非就是富贵险中求! ■省流畅读版 1:修真题材浓度较高+弱联网单机向 2:轻量化文字放置MUD,主打休闲收菜 3:玩法缝合技艺不错,主流要素五脏俱全 ❤体验感受 在美术物料包装及玩法流程设定上,能精准拿捏到核心修仙党的预期心理:开局随机Roll人物职业及属性,放置挂机产修为提升修仙境界,简单易懂地线性闯关爬塔主线,配合多样化次级养成线:技能武学,灵宝五行,灵脉炼丹等。 玩法信息量较多,对于纯Mud新人或路人而言,有较大的理解门槛,但对修真迷而言,不得不说是缝合得挺不错,内容很全量大管饱,若是能把新手引导+玩法说明等板块,再打磨下将会会有质的突破~ ------------------------ 🎮可玩性 特点:玩法与题材设定间的高度契合 ①题材设定真实 世界观架构得较为庞大,整体符合大众对修仙题材的认知理解:随境界提升解锁不同界域玩法功能+各式养成系统,凡是能在小说里眼瞅着的战力体系,例法宝、灵脉、炼器等设定基本都会有复现,并按照层层递进修仙节奏铺而展开,整体修仙路程是完整连贯且熟悉的! ②缝合式玩法 在文字放置挂机内核上,继承了想不想修真的减负轻松式收菜精髓,玩法系统虽没无极仙途丰富与画面感十足,但也尽可能做到简明扼要+要素齐全+内容匹配,同时还缝合了大家喜闻乐见的砍树开箱,灵宠可无限代代繁殖增强品质,精炼装备、武学潜修,游历获宝等系统,间接不断提供修仙变强的正向反馈,再配套繁杂世界观设定,是有不少的探索驱动力! ------------------------ 🌃美术画风 整体还算是中规中矩吧,是能一眼产生我准备修仙的念头,而游戏界面UI风格相对不统一,且不少玩法界面交互逻辑,经常导致无效点击操作,战斗表现跟怪物建模也较模糊,虽有不少简陋的地方,但也是可以理解接受,毕竟能看得出是有用心在努力拼凑。 ------------------------ 🐞不足 1、新手引导十分不足 缺少世界观剧情包装,在新玩法解锁时上没有提示和讲解,易导致用户忽略不少玩法功能,虽说开发者有提供个简短版文字小攻略,思路很好但治标不治本,剩下90%都得自己摸索和群里自发性提问... ●建议:尽最大可能确保游戏前15分钟内,用户操作流畅程度及世界观剧情理解,建立起有驱动性的目标,避免用户一玩流失的可能性,可尝试用AI工具补足开场剧情动画,亦或是人物对白文案等; 2、放置节奏平缓单调 体验至今,养成节奏基本不慢不快,保持匀速前行,开局前期没能展现出修仙所带来大杀四方的战斗爽感,而中期各系统间缺少点关联搭配,策略性略微不足,最终在观感上战力仍是一如既往地缓慢增长... ●建议:依照用户体验时长或开服日期,强化下前中后期间的体验对比,同时可尝试引导用户在每个阶段,聚焦某个系统深究攻略搭配; ------------------------ ■结语 一款有潜力仍需继续打磨的作品,适合上班摸鱼党闲时收收菜,而喜欢修仙的小伙伴,也是值得花点时间浅尝体验下~ 对于1人的独立团队而言,整体完成度已算是很高,尤其是在美术包装方面,其余的玩法部分便是将目标锁定在:迭代前3~7日的核心玩法间循环即可(个人理解),同时补充些偏运营向的提示文本及功能,让用户操作跟理解更加流畅且不用思考! 继续加油,期待下个版本ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
温泉物语icon
✨化身为近现代掌管温泉的神! ■体验:在我所玩过的开罗戏产品中,属于方方面面都相对平平无奇,既在题材包装及玩法上欠缺点新意,同时新手指引上也没精炼出经营目标,可能会一头雾水而放弃体验,在我眼中算是部发挥较失常的作品... ------------------------ ■平淡如水的温泉旅店主题 ①主题单调,内容挖掘度不够 游戏内美术资源,主要是围绕着旅店内的各式设施与植株摆放所构成,期间还有各行各业需解锁的客户人群形象,通过摆放设施触达组合效果快速盈利,不断提升杂志排名而扩张旅馆规模,这在开罗中属于是经营玩法种的基础套餐。 当我们想继续一探究竟时,题材内容便戛然而止,没有我们脑海中所预期的多样温泉类别设施,大多都是一些常规性建筑设施,例读书室,娱乐角等等,温泉二字仿佛就是让人入局的勾子,缺少些新鲜感或奇特的知识内容来增添乐趣... - ②场景及设施,普通且朴素 店铺与设施风格及色调相对趋同,没有些标志性吸睛建筑,略显得有些古板单调,再加上人群熙熙攘攘走动,时常心生困意哈欠连连,大部分画面设定皆在预期之内,而彩蛋性质内容几乎没有,所以便缺少些探究或收集的动力... ------------------------ ■躺平吃着老本的基础玩法 ①本质:设施摆放+扩张盈利+人气竞赛 算得上是应用了开罗游戏中不会出错的万能公式,主要体现在下方的四要素中,确保了游戏整体质量下限,那么上限天花板则是存靠模拟题材+玩法缝合手艺! 1:策略性 在设施/植株中设计出不同搭配的组合效果 2:经营节奏 利用店铺盈利来解锁不同种类客户及投资计划 3:周期性目标 建立循环反复的排名比赛机制,分阶段地驱动激励用户,将手持盈利资源最大化地转化为“人气”属性参与竞争 4:正向反馈 比赛排名结果无论好坏,皆会给予超预期的资源奖励,且资金不足情况下,不仅不会破产倒闭,反倒给予资金补贴,遵循着最大限度低减少用户损失厌恶 - ②单一且无聊的收集欲 提不起兴趣,毕竟除了客户形象就没啥可以收集的,但客户解锁也是玩法流程中必要的一环,可以说是属于被迫式收集,相比于冒险村物语的魔物及勇者,合战忍者村中的武将与坐骑,还有南国度假岛物语中的海洋生物和植株,似乎真是有点寒碜啊,要啥没啥,除了普通! ------------------------ ■结语 在玩法体验上,除了开头有些偷工减料的新手指引外,流程与操作上仍旧是很丝滑很完整的,而作为开罗迷而言,当前同质化的内容确实有点玩腻了,希望能再拥有些新鲜有趣的点子或体验视角,令我们眼前一亮~
命运歌姬icon
5年前玩过,今天找回了帐号。就凭它5年没删我数据,我得给个好评。 首先我肯定这个游戏画质和玩法放在音游里面还是能打的,但是经过昨天的游玩,发现如果还是这样运营怕是很艰难了。 首先,音乐因为之前版权问题删掉了大量音乐之后,里面音乐太小众,对我来说好听的不多(可能就我不喜欢这种风格?) 第二是大量的bug和卡顿问题,老游戏如果不跟安卓版本更新就会出各种奇怪的bug,我motoX40骁龙8GEN2处理器,音乐键出来是一卡一卡的,虽然因为我一定要玩这个所以研究了半小时,发现 !!!2024年5月16把游戏加入手机自带的游戏中心,开高性能模式有可能解决这个问题!!! !!!2024年5月17新发现,音乐按键卡顿和蓝牙有关,外放情况启动游戏,音乐按键无bug完美60帧;连接蓝牙耳机或音响启动游戏,音乐按键卡顿仅有15帧不能正常游玩。。。解决方案是,外放打开游戏,登录完成后再连接蓝牙,这个时候音乐按键约有40帧,可玩水平。!!!(希望对想玩的人有所帮助) 但是,其他玩家可能没这个耐心自己解决这些问题,下载下来发现根本没法玩直接差评删游,对你们运营影响很大。(PS,建议解锁高帧) 第三是没有活动和返场,甚至歌舞祭也没开,还有里面好多按键点下去都是正在开发中什么的,玩家,特别是新人玩家会直接把这个游戏理解为一个圈钱跑路的半成品游戏,更何况还有版权黑历史(商城里面东西性价比极低,而且好多非卖品)必须赶紧完善并开放剩余功能。 自定义舞需要月卡我能理解,服务器存数据要钱,但是你月卡68。。。。。我觉得不行,这游需要一些降价,我看了养成成本比较高,充几百也养不起来,礼包性价比太低,完全没办法让玩家充钱。 还有就是,那个角色主线里面怎么会有要求100%完成的6~8星难度专业和大师歌曲,策划你去试试几百个键必须全完美是什么难度,这种难度你设置个全连不断就行了吧,5年前就给我心态打崩了。。。(可能是我菜,勿喷) 希望能活,充一块钱支持一下😅,如果想活,官方得赶快改了。