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安利墙
光·遇icon
首先记录时间,我是从魔法季结束后入坑的,当时好像是五,六年级?不过这个不重要,我只是想分享一些感受。 这是我第一次长篇大论去说一个游戏,光遇承包了我很多个第一次,第一次在网上结交网友,第一次在游戏里有朋友陪伴着过生日,第一个我坚持了很久的游戏,第一个喜欢游戏角色(虽然是个发型…),第一次自己努力赚的第一桶金(当陪玩赚了20) 我也算是应了那句话了“一起去过千鸟城的人注定分开”,我知道这是人的问题,不是游戏的问题,但奇怪的是,不管是网友还是现实朋友,真的越走越远了… 一开始玩这个游戏只是因为画风罢了,即使玩了挺久也是做任务、跑蜡烛,但是看着其他人成双成对,是I人的我也会渴望拥有一个朋友,但我有防沉迷只能用为数不多的时间跑蜡烛(当时防沉迷是一天1.5个小时,周六周日是2个小时),所以我决定开小号试试运气,有了意想不到的收获,捕获了第一个网友,慢慢的朋友渐渐增加,不知道是什么时候突然停止联络,身边上线的人越来越少,我为了缓解孤单养了个三个小号,跟我一起玩,但是没过几天又莫名其妙的也被防沉迷了,消耗的时代就此终结。只剩下我自己,自己跑全图,自己遁地,自己献祭,再也没有感情,只剩下冷冰冰的任务…我有想过找朋友,但我真的很社恐,不管是云野还是墓土,每个人都结伴而行,我真的鼓不起勇气去说话,随着我上了初三,上线时间减少,这个游戏渐渐被我遗忘,我在初三毕业后跟这个游戏做了最后的告别。 我不后悔为这个游戏耗费时间,因为他让我有过很多朋友、我不后悔为这个游戏花些小钱,因为这会让我的崽崽更漂亮、我不后悔一切,因为我有所收获,我们因光而遇,因遇而散。喜欢的还在喜欢,但没有继续进行下一步,游戏很好,但我抵抗不了孤独。😥
青天井icon
强烈推荐,《小丑牌》爱好者必玩!在Steam有免费试玩Demo,内容机制都已经比较完整。 这游戏设计师确实是有点东西,大概率是小丑牌和麻将的重度爱好者,对小丑牌和麻将的乐趣都明显有自身独到的见解。 游戏和小丑牌一样都是通过牌型稀有度来进行分数计算,随着关卡的推进可以获得各种道具来改造牌库、升级牌型,以更容易凑出稀有牌型并获得更高的评分。 不过基于麻将的特性,游戏在计分规则上做了一个很巧妙的改动,由原来的单次计分变成了下一回合的牌会和前所有回合打出的牌组合计分。 即一个回合可以打出一个面子和一个对子共5~6张麻将,下一回合时,上一回合的对子会消失,本回合计分变成了两个面子和一个对子计分,依此类推直到打出四个面子一个对子胡牌,这样区别于小丑牌的计分设计,让游戏最终是能凑出麻将里的各种胡牌番种的,且每个回合因为计分牌的不同番种还能持续变化。 在此基础上,游戏的分数倍率计算,加上了麻将的番种计算规则,即最终计分的牌型,有越多的番种,最终算分的倍数越多,番种的稀有度也会对应倍率的高低。番种简言之就是牌型的规律,和扑克里的同花顺什么的一样,只不过麻将更多更复杂。 这种独特的算法规则结合麻将本身策略上的深度及小丑牌规则原有的牌库打造玩法,让玩家能在游戏中,打出很多平时所难见到的番种,让这游戏有了明显区别于小丑牌,甚至在某方面更有深度的乐趣。 不过当前版本也还是存在一些问题,比如长得实在是完全没有吸引力,哪怕在像素风里也是长得不入流那种。一些指引和描述也不直观完善,初步上手体验不太好。 其他方面,游戏也继承了小丑牌的问题,最优解明显,想要玩到后面基本只能玩同色四杠。虽然记番算分的规则让很多番种也有了一定存在意义,但也不太足以解决这方面的问题。 不过我个人相信,像这样厉害的设计师,应该是能想到好办法的,让后期游戏体验更多样!期待游戏正式版的表现。