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安利墙
像素战神icon
🎮玩法 比较常规的放置类,战斗全程自动化,手动可以控制主动技能释放,以及主动挑战BOSS,有城镇地图和各种NPC,与MMORPG类很接近。从功能上看没有太出彩的地方,玩法比较多,都很中规中矩。 ⚖️养成 最大上阵四名英雄,单个英雄四条养成线,总计28名英雄,有点类似卡牌设计,但总数并不多。英雄除了品级设定,职业搭配对于推关、打BOSS等都是很关键的因素,有一定组合搭配空间,这就拓展了很像养成广度。 宠物总计26个,技能效果很丰富,在基数比较多的情况下,可以和英雄有比较好的搭配空间。 坐骑总计9种,也有品级和阵营设定,技能效果与宠物有些接近。在词条属性上有差异化,可能还有一定随机性。 🌆美术 感觉有点混搭,主画风是像素,但充斥着各种魔幻、赛博朋克、科幻等元素,看起来像是个大杂烩,缺乏统一性。角色立绘大部分是静态图,有AI美术的影子,与像素风的场景反差挺大。界面结构合理,功能逻辑清晰,UI质感一般,部分看板娘和商店NPC有点糊。 战斗有一定打击感,技能特效丰富,有一些观赏性。BOSS战斗特点鲜明,有点弹幕游戏的既视感。游戏开始的剧情有点老套,不过视觉效果还不错。 💰商业化 纯充值付费形式,以商店抽卡为主,也有一些道具出售。商店内部分商品会进行打折,促进消费欲。付费内容并不多,相对于以抽卡为主的卡牌类游戏,已经算是比较良心了,对于免费用户有好一些。
无尽梦回icon
首先从个人观点来说,我喜欢这个游戏,剧情,美术,肉鸽玩法我都喜欢。期望很高,测完感觉存在问题,但是总归还能是个好游戏的。剧情没有现在旁边套路,什么一上来角色失忆然后引导不啦不啦一大堆。很独特,选取角度也不俗套,以放出的三章剧情,我最喜欢深海这一章。很喜欢开局引入部分的剧情图,过场图的时钟我也喜欢(过场时间有点久,能不能改改) 其次说说建议。首先从玩法上,肉鸽游戏重点还是局内资源,buff的获得叠加。目前局外的养成地点过于多了,而且养成资源必须重复的去刷关,内测每天会送资源箱子,但是公测总不会天天送吧,希望资源关卡能多一个扫荡功能或者减少局外养成。灵装系统,个人建议这个部分可以没有。。。。刷起来太费时间而且体系养成较麻烦。抽卡方面,爆率我就不说了,懂得都懂。角色命数的不同对角色强度影响巨大。 角色操作上,闪避功能就是一坨,要么闪不掉,要么就是后摇太长。(暴富之梦的普攻索敌简直是笑话)局内随机出现的例如宝箱,神灯,棉台有时候不注意就没看到直接跳过了,建议加强提示。 UI方面,角色养成界面太繁琐了,比如说我给角色生完等级要退出来一下再点到技能升级里再退出来再点灵装,建议不同部分可以直接切换。养成资源合成界面不能直接开箱子,需要我退出角色养成界面-角色界面-快捷-背包-资源箱子这么多步骤。麻烦。这也引出来一个新的UI问题。背包,很常用的功能,需要点两下才能进入,建议直接放主页。 梦偶快销,建议删除,人手操作和ai混在一起相当混乱,并不好玩。 部分功能引导,比如说我找了几天都没找到提升角色好感度在哪。扭蛋券领完不注意看都不知道怎么使用,那个按键小的离谱。 暂时就想到这些。。。。期待下一次测试
逆水寒icon
这个游戏我已经玩了很久了,回想起开服时提前十几天预下载进去抢注ID ,就算是没开服预进入的的镜湖里面也基本上占满了人一眨眼一年时间就过去了这个游戏你陪伴我走过了很长一段时间从最开始的时候每天登录基本超过四五天很多朋友一起玩每天都很快乐,作为一个非常喜欢,玄幻和武侠类的游戏迷当时刚出的时候就已经深深吸引了我这个游戏的交互非常的好玩还可以拐弯抹角的欺骗人机😂地图也很大,唯一的缺点就是手机玩,不知道为什么总是感觉有点卡顿但是经过了一年多的时间,从开服的时候登录都要排队2个多小时也热情不减到现在每天就是上号挖矿一分钟做完每日任务对这个游戏的热情,也没有以前这么火热了虽然它的内容一直在丰富但是和我一起玩的人,基本上全都退游了好友里面100多个好友,现在在线的也就只剩下那么两三个人。可能是时间太长了吧。从刚开始的打本刺激惊险到现在不知道为什么打的就是感觉非常的平淡,Boss机制也越来越简化更多的像是一个社交游戏了。 从端游逆水寒开始,我就是一个重度PVE玩家随着副本越来越不好玩,很多以前和我一样喜欢打副本能也逐渐退游了。新赛年开始了又出了更多的机制和玩法也是希望可以继续能重拾起以前热爱逆水寒的心。也是很希望策划能更好地丰富副本的玩法最重要的是打副本的bug,真的要好好的修一修,有时候牢上两个小时,打着打着本出Bug 真的很崩溃,但是总体来说这个游戏也是具有非常多种类的玩法,比如和朋友一起拍剧组模式就很好玩😍。也是希望这个游戏可以越做越好。附带一个血压飙升的无用内功😅