下载 App
安利墙
所谓修真icon
✨所谓修真,无非就是富贵险中求! ■省流畅读版 1:修真题材浓度较高+弱联网单机向 2:轻量化文字放置MUD,主打休闲收菜 3:玩法缝合技艺不错,主流要素五脏俱全 ❤体验感受 在美术物料包装及玩法流程设定上,能精准拿捏到核心修仙党的预期心理:开局随机Roll人物职业及属性,放置挂机产修为提升修仙境界,简单易懂地线性闯关爬塔主线,配合多样化次级养成线:技能武学,灵宝五行,灵脉炼丹等。 玩法信息量较多,对于纯Mud新人或路人而言,有较大的理解门槛,但对修真迷而言,不得不说是缝合得挺不错,内容很全量大管饱,若是能把新手引导+玩法说明等板块,再打磨下将会会有质的突破~ ------------------------ 🎮可玩性 特点:玩法与题材设定间的高度契合 ①题材设定真实 世界观架构得较为庞大,整体符合大众对修仙题材的认知理解:随境界提升解锁不同界域玩法功能+各式养成系统,凡是能在小说里眼瞅着的战力体系,例法宝、灵脉、炼器等设定基本都会有复现,并按照层层递进修仙节奏铺而展开,整体修仙路程是完整连贯且熟悉的! ②缝合式玩法 在文字放置挂机内核上,继承了想不想修真的减负轻松式收菜精髓,玩法系统虽没无极仙途丰富与画面感十足,但也尽可能做到简明扼要+要素齐全+内容匹配,同时还缝合了大家喜闻乐见的砍树开箱,灵宠可无限代代繁殖增强品质,精炼装备、武学潜修,游历获宝等系统,间接不断提供修仙变强的正向反馈,再配套繁杂世界观设定,是有不少的探索驱动力! ------------------------ 🌃美术画风 整体还算是中规中矩吧,是能一眼产生我准备修仙的念头,而游戏界面UI风格相对不统一,且不少玩法界面交互逻辑,经常导致无效点击操作,战斗表现跟怪物建模也较模糊,虽有不少简陋的地方,但也是可以理解接受,毕竟能看得出是有用心在努力拼凑。 ------------------------ 🐞不足 1、新手引导十分不足 缺少世界观剧情包装,在新玩法解锁时上没有提示和讲解,易导致用户忽略不少玩法功能,虽说开发者有提供个简短版文字小攻略,思路很好但治标不治本,剩下90%都得自己摸索和群里自发性提问... ●建议:尽最大可能确保游戏前15分钟内,用户操作流畅程度及世界观剧情理解,建立起有驱动性的目标,避免用户一玩流失的可能性,可尝试用AI工具补足开场剧情动画,亦或是人物对白文案等; 2、放置节奏平缓单调 体验至今,养成节奏基本不慢不快,保持匀速前行,开局前期没能展现出修仙所带来大杀四方的战斗爽感,而中期各系统间缺少点关联搭配,策略性略微不足,最终在观感上战力仍是一如既往地缓慢增长... ●建议:依照用户体验时长或开服日期,强化下前中后期间的体验对比,同时可尝试引导用户在每个阶段,聚焦某个系统深究攻略搭配; ------------------------ ■结语 一款有潜力仍需继续打磨的作品,适合上班摸鱼党闲时收收菜,而喜欢修仙的小伙伴,也是值得花点时间浅尝体验下~ 对于1人的独立团队而言,整体完成度已算是很高,尤其是在美术包装方面,其余的玩法部分便是将目标锁定在:迭代前3~7日的核心玩法间循环即可(个人理解),同时补充些偏运营向的提示文本及功能,让用户操作跟理解更加流畅且不用思考! 继续加油,期待下个版本ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
温泉物语icon
✨化身为近现代掌管温泉的神! ■体验:在我所玩过的开罗戏产品中,属于方方面面都相对平平无奇,既在题材包装及玩法上欠缺点新意,同时新手指引上也没精炼出经营目标,可能会一头雾水而放弃体验,在我眼中算是部发挥较失常的作品... ------------------------ ■平淡如水的温泉旅店主题 ①主题单调,内容挖掘度不够 游戏内美术资源,主要是围绕着旅店内的各式设施与植株摆放所构成,期间还有各行各业需解锁的客户人群形象,通过摆放设施触达组合效果快速盈利,不断提升杂志排名而扩张旅馆规模,这在开罗中属于是经营玩法种的基础套餐。 当我们想继续一探究竟时,题材内容便戛然而止,没有我们脑海中所预期的多样温泉类别设施,大多都是一些常规性建筑设施,例读书室,娱乐角等等,温泉二字仿佛就是让人入局的勾子,缺少些新鲜感或奇特的知识内容来增添乐趣... - ②场景及设施,普通且朴素 店铺与设施风格及色调相对趋同,没有些标志性吸睛建筑,略显得有些古板单调,再加上人群熙熙攘攘走动,时常心生困意哈欠连连,大部分画面设定皆在预期之内,而彩蛋性质内容几乎没有,所以便缺少些探究或收集的动力... ------------------------ ■躺平吃着老本的基础玩法 ①本质:设施摆放+扩张盈利+人气竞赛 算得上是应用了开罗游戏中不会出错的万能公式,主要体现在下方的四要素中,确保了游戏整体质量下限,那么上限天花板则是存靠模拟题材+玩法缝合手艺! 1:策略性 在设施/植株中设计出不同搭配的组合效果 2:经营节奏 利用店铺盈利来解锁不同种类客户及投资计划 3:周期性目标 建立循环反复的排名比赛机制,分阶段地驱动激励用户,将手持盈利资源最大化地转化为“人气”属性参与竞争 4:正向反馈 比赛排名结果无论好坏,皆会给予超预期的资源奖励,且资金不足情况下,不仅不会破产倒闭,反倒给予资金补贴,遵循着最大限度低减少用户损失厌恶 - ②单一且无聊的收集欲 提不起兴趣,毕竟除了客户形象就没啥可以收集的,但客户解锁也是玩法流程中必要的一环,可以说是属于被迫式收集,相比于冒险村物语的魔物及勇者,合战忍者村中的武将与坐骑,还有南国度假岛物语中的海洋生物和植株,似乎真是有点寒碜啊,要啥没啥,除了普通! ------------------------ ■结语 在玩法体验上,除了开头有些偷工减料的新手指引外,流程与操作上仍旧是很丝滑很完整的,而作为开罗迷而言,当前同质化的内容确实有点玩腻了,希望能再拥有些新鲜有趣的点子或体验视角,令我们眼前一亮~
命运歌姬icon
5年前玩过,今天找回了帐号。就凭它5年没删我数据,我得给个好评。 首先我肯定这个游戏画质和玩法放在音游里面还是能打的,但是经过昨天的游玩,发现如果还是这样运营怕是很艰难了。 首先,音乐因为之前版权问题删掉了大量音乐之后,里面音乐太小众,对我来说好听的不多(可能就我不喜欢这种风格?) 第二是大量的bug和卡顿问题,老游戏如果不跟安卓版本更新就会出各种奇怪的bug,我motoX40骁龙8GEN2处理器,音乐键出来是一卡一卡的,虽然因为我一定要玩这个所以研究了半小时,发现 !!!2024年5月16把游戏加入手机自带的游戏中心,开高性能模式有可能解决这个问题!!! !!!2024年5月17新发现,音乐按键卡顿和蓝牙有关,外放情况启动游戏,音乐按键无bug完美60帧;连接蓝牙耳机或音响启动游戏,音乐按键卡顿仅有15帧不能正常游玩。。。解决方案是,外放打开游戏,登录完成后再连接蓝牙,这个时候音乐按键约有40帧,可玩水平。!!!(希望对想玩的人有所帮助) 但是,其他玩家可能没这个耐心自己解决这些问题,下载下来发现根本没法玩直接差评删游,对你们运营影响很大。(PS,建议解锁高帧) 第三是没有活动和返场,甚至歌舞祭也没开,还有里面好多按键点下去都是正在开发中什么的,玩家,特别是新人玩家会直接把这个游戏理解为一个圈钱跑路的半成品游戏,更何况还有版权黑历史(商城里面东西性价比极低,而且好多非卖品)必须赶紧完善并开放剩余功能。 自定义舞需要月卡我能理解,服务器存数据要钱,但是你月卡68。。。。。我觉得不行,这游需要一些降价,我看了养成成本比较高,充几百也养不起来,礼包性价比太低,完全没办法让玩家充钱。 还有就是,那个角色主线里面怎么会有要求100%完成的6~8星难度专业和大师歌曲,策划你去试试几百个键必须全完美是什么难度,这种难度你设置个全连不断就行了吧,5年前就给我心态打崩了。。。(可能是我菜,勿喷) 希望能活,充一块钱支持一下😅,如果想活,官方得赶快改了。
爆射奇兵icon
🎮玩法 核心战斗是类吸血鬼的肉鸽射击,更接近弹壳特攻队一些。武器种类很丰富,每个角色都有自己擅长的一项。技能有超绝和搭配组合的设定,五星级能成为超绝后的爽感很好,可以明显看到的战力提升。 引导内容不算很多,初期循序渐进的难度体验较好,关卡战斗时间并不长,很轻松就可以通关,是个不错的正反馈设定。 ⚖️养成 养成主要是角色装备,总计10名角色,6只宠物,出战仅可上阵一名角色和一只宠物。装备是轻度游戏比较常见的强化形式,消耗装备部位券和金币进行强化,养成受资源限制。 基因强化是类似天赋的功能,呈线性养成,数值相对固定。基地科技点数需要钻石💎解锁,投入有倾向性和一定选择策略,也是付费的坑。 💰商业化 主流的混合变现,主要计费点是装备宝箱,也有一些诸如月卡、成长基金等常见付费功能。广告点相对较少,而且自带一些广告券,可以消耗这些广告券来跳过广告。 🌆美术 美术2D品质同小游戏,界面结构有些紧凑,UI品质较好,有较好的按键反馈。角色造型有些普通,部分角色有其他游戏或影视IP的影子,可以说神似。 不同的关卡场景大小、背景和怪物都有很大差别,辨识度比较高。战斗特效很丰富,敌人密密麻麻一群,有割草游戏的爽感。基本意思表达很清晰,理解上手很容易。