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安利墙
晚学模拟器icon
这游戏是为了勾搭男人设计的吧? 嗯...前面我们需要点约会,好好看看自己个人属性,以及服装属性,其他属性就是声望和金钱。完成达标目标后,可以用10精力,跟目标人物进行约会。70以上精力值,额外增加十二点好感度。70以下精力值,都是10点好感度。 另外,第一段好好看自己的目标,学识和那啥魅力明显完不成。还不如勾搭学长男人刷好感度...(第一阶段男主,明显已经知道女主的目的。却还是傻傻的恋爱脑,把自己保送的名额,也就是自己的资格让给了女主。自己奔事业去了,再无联系...) 第二阶段,是一个中年老师,喜欢甜美风格,这时候就需要刷精力,刷金钱,买甜美风格的服装了。注意看目标好感度,目标好感度达到了,就可以提前刷钱,或者刷属性。注意:因为后期属性会越来越贵!(这里没看剧情,因为这老师还有老婆...实在看不下去的剧情。) 第三阶段,是一个冷漠的老师,好像是美术方面吧...目标任务是人气值,跟这位老师先处着,也能刷出不少人气值来。另外注意写微博!后期需要人气值多着呢!(第四老板攻略人物,其中就需要人气值8万!提前刷比较好。)衣服风格,应该是艺术系。 第四阶段,主要任务是老板和金钱(金钱5000000,差不多五百万金钱,基本上做不到,只能刷老板好感度。)商城不知道是不是bug,反正是要翻到最后一页,下面四个字,叫异域风格,价钱最贵。一定要全买,才能通关,因为只有异域的服装,加分属性最佳。其他都不行!不要白白浪费钱! (这边老板剧情线,我是没通关的,就因为前期卡bug没看到最后一页最贵的衣服,买了全是便宜货,或者中端货。导致金钱不足...) 游戏总体验给我的感觉,有点不好。但是确实又有点真实,想要活下去,谁不是靠颜值?谁又不是人靠衣装马鞍呢?女主的确变得很优秀,也有自己的手段。想在这个社会上立足下去,创造自己的资本。这些都没有错...错得是这个世界...啊啊啊啊啊啊...唉...
美味堆叠icon
💡🎮玩法 虽说定位是休闲游戏,大脑🧠所思考的策略层并不浅。玩法以模拟餐车经营的形式展开,棋盘上从周围放置食材进去,同类型的食材二合一晋级,从而满足顾客的餐品需求。放置食材时,若同一排或同一列之中,有可以合成的食材或空位置,在放置食材后会产生同方向位移。在位移之后若有相同食材相邻,也可以合并晋级。规则看似复杂,操作起来却不难,引导提示不算太多,摸索一下不难理解。 餐品提供给顾客之后就直接消失了,对于棋盘来说算是腾出来空间。但四周仍然有很多可以开启的格子,在餐品等级需求提升之后才会有格子压力,况且开启格子也受到经营资金获取限制。在关卡开始之前,是可以消耗资金获取功能或增益效果的,这就对资金有统筹了,经营成分设计很好。 ⚖️成长 游戏以经营一天为一个关卡,开始前的资金投入项目都是非永久性。可以解锁新的食材和两个新的店铺,算是收集成就的一种,没有数值类的养成。 🌆美术 2D美术品质较好,界面虽然不是很多,UI品质还不错。能看出部分资源可能是临时的,基本意思表达比较清晰,理解认知不难。食材icon分类符合一般世界观,很好辨认。消除特效较少,位移的规则表现很容易理解。 ✍️问题和建议: 1-规则创新比较好,但也会造成一定理解偏差。对于基础操作的介绍不是很清晰,界面所展示的信息略多。建议第一关作为教学关,先不打开格子开启功能,最好种类也有所限制,降低理解成本。 2-不确定第一关的顾客需求是否有随机性,仅有六个格子的话,很容易填满。在没理解清楚消除规则时,有概率会认为已经无法消除了,产生没法过关的误区,甚至产生放弃。