开发日志#7

2020/03/012.8 万浏览开发日志
各位玩家好!又来到新一期的开发日志了!
接下来,让我简单报告一下我们最近一个月到底做了些什么吧:
原创歌曲制作
之前好像没特别跟大家说明过 —— Rotaeno音效监督一职由参与过多款音乐游戏制作的HyuN来担任。在过去几个月,HyuN及另外几位曲师为游戏创作了多首原创歌曲。故此,以后我们除了公开谱面试玩之外,也会公开Rotaeo原创歌曲给大家试听!
提升音乐品质
同时,我们也正在对游戏全部收录歌曲进行Mastering的工序,希望让每首歌曲的特色变得更加明显,并确保每首歌曲的音量都相差不远。
iOS移植
我们进行了ios移植工作,并且也修复了移植产生的许多bug。接下来举行的测试以及游戏正式推出时,我们可以同步推出ios及安卓版本了!
谱面进度
游戏v1.0版本的初版谱面制作已经完成了90%,现在也开始在验收谱面了。
美术进度
我们已经委托画师去绘制v1.0版本的所有歌曲插图(部分原创曲及歌曲包插图会在等待剧情确定后再进行绘制工序),相信能够在短时间内完成
而UI方面,我们打算重制游戏标题页及首次进入游戏的UI设计——然而由于主美术是兼职参与项目,她最近还有别的工作要忙...我们其余人已经在迫她赶快爆肝做好这些UI设计了,希望能够在下次测试前赶上
细部调整
因为核心程序都开发完成了,所以这段时间程序方面主要是在调整打磨游戏细节、新增一些辅助功能、UX优化以及开发工具。
以上就是开发进度汇报啦!
关于我们又咕了这一档事
看来有不少了人还记得我们在开发日志#5里面公报过的开发时程——那时我们预告过我们希望在2月末进行封测……然而现在已经是三月了……
由于当初计划开发时程时过于乐观,而且也出现了没预料到的事项需要处理(比如制作版号申请版本、准备公司注册、与潜在发行商商谈、电脑突然坏了——然而手提电脑实在是非常慢),导致进度比想象中落后。对此,实在是非常的对不起各位等待已久的玩家!我们会尽力赶工,希望赶上时程的!
而目前看来,封测需要延迟到3月中/后才能够举行。封测详细方式未定——但是这次预订会是在iOS及安卓上进行的全球性封闭测试。
谱面试玩
最后一如既往在开发日志末附上一首谱面试玩——
这次为大家带来的是来自音游大触天堂EGHD创作的“Re:Waked From Abyss“,希望大家喜欢!
徇众要求,这次关掉了打击音效。同时,我们也对游戏的打击效果及UI等进行了一些调整
另外片末也公开了全新的游戏Logo设计!
那我们就下期再见啦!
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