我们的游戏人生 Part2

精华修改于2017/09/097418 浏览综合
Two-Dishonored 耻辱
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说起潜行与无双这两个格格不入的游戏风格,一个的代表是杀手,另一个代表则是割草无双。难道没有游戏能共存这两种元素么?当然有这样的游戏,这一篇将带你走进给你一堆杀戮武器技能,却要让你潜行的游戏,Dishonored。
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耻辱是由法国公司Arkane制作,Bethesda Softworks发行的蒸汽朋克风格潜行暗杀游戏。说是潜行暗杀,我并没有意识到这是一个潜行暗杀类型的游戏,直到我看到混乱度的解释之后,我才意识到是时候该潜行了。然而事与愿违,技能栏琳琅满目的杀戮系让我沉迷于其中,一款潜行暗杀游戏硬生生让我一路开无双打过去了,当然这也导致了结局的崩坏。就是这么一个蛋疼的设定,让我重新打了一遍,总计50+小时才看到了完美的结局。
游戏的背景城市是顿沃城,一个架空在英国维多利亚时代的城市,第二代的场景卡纳卡城则是发生在美轮美奂的大海边上。我十分喜欢游戏的背景城市,这两座颇有深度的城市,对顿沃城更是尤为喜爱。顿沃城在发生鼠疫前,是富人们的天堂,穷人的地狱,鼠疫发生后人民的生活更是苦不堪言。而科尔沃的任务就是寻找到解决的办法。在这里提一个小知识,卡纳卡城是由专门的专家绘制出来的,现实中极有可能存在。
顿沃城展现了一个生灵涂炭的城市,游历顿沃城的过程也让我感慨万千;繁华落尽的城市遭受鼠疫的折磨,社会底层人民过着似人非人的生活,在这里,似乎只有恶才能存活下去;游戏中的恶人永远比好人多,让人不禁感慨。顿沃城的黑暗展现了什么叫生灵涂炭,随着玩家的混乱度提升,这座城也是陷入更深的混乱之中,鼠疫更加严重,人民生活质量日益下降,最终也导致了结局的崩坏(对此感触特别深,毕竟第一个结局就是坏结局)。
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谈了这么多,是时候该提一下这个Arkane公司了。Arkane公司名下的作品只有五部,地城英雄志,魔法门之黑暗弥赛亚,耻辱1和2,掠食。其余时间在担任参与其它公司游戏的制作,比如COD和杀出重围。Arkane公司算得上是业界新人了,1999年公司成立,2002年由ea发行第一部作品,然后与Ubisoft合作制作了当年的神作魔法门之黑暗弥赛亚,接下来的作品就已经轮到了耻辱。Arkane公司的作品少也是一件好事,说明他们有更多时间做更好的作品,保证了质量。值得一提的是制作游戏的Arkane公司是法国公司,然而制作组只有拉斐尔一个法国人,其余则全部都是美国人。
Arkane早期的作品就能看到耻辱的影子了,比如他们做的地城英雄志就或多或少有点耻辱战斗系统的影子。黑暗弥赛亚是Arkane最出色的作品之一,魔法和地形杀是黑暗弥赛亚的一大特色,魔法门系列更是不用多说其魅力到底有多么大。Arkane在完成了cod的多人模式之后,便想着要制作自己的游戏了。
Dishonored最初的设想是日本战国时代的忍者,但是由于制作组中没人对该段历史和背景了解,所以不得不放弃了这个设定(幸好没有用这个设定)。他们都目光继而转向伦敦,原本的想法还是做关于历史的,最后一致决定做一部架空历史的游戏,并把游戏背景确定在维多利亚时代,场景风格也是蒸汽朋克。游戏完成后由B社发布,一经上市大获好评。
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游戏的战斗系统十分的出色,音乐也很到位,画面精美,且拥有生动的AI和多种多样的武器技能。可以说是十分出色,ign还是在剧情上扣分了,但是ign承认了这是一部艺术品,拥有高自由度,炫酷的技能和华丽的艺术气息,总体评分评出了amazing的9.2分。
我们还是来仔细的说一说画面的事。游戏的画面可谓是艳惊四座,蒸汽朋克风格与黑暗的主题,让这座城活灵活现,每当游走在顿沃城的街头,我都能发出一系列感叹,比如“这贴图怎么又…”,不不不并不是这个,而是“太惨了”“太太惨了”“太太太惨了”的感叹(我知道是我想不出词汇了)。除了一些不精细的贴图和血腥的画面(还有那智障敌人死的时候没有一点痛苦的样子)以外,我很喜欢这个世界,甚至于是热爱。相较于主机与PC的画面,主机明显比PC差了点,所以我支持大家选择PC游玩这款游戏,PC版也有更佳的游戏体验。(另外好像许多人说有掉帧的情况,然后我也有点,但不是经常。是优化差还是配置要求高的原因呢?我希望能有知道显卡的大神在下面回复一下这个问题,提前感谢了!)
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耻辱拥有一个比较平凡的故事,讲述了一个人为了证明自己没杀人而杀了一大堆人的故事(误)。讲述了科尔沃被栽赃嫁祸杀害女皇,科尔沃证明自己没杀人并救出皇女艾米丽并辅佐她登基的故事(真)。事情要从摄政王讲起,摄政王原本是皇家的王牌间谍,为消灭难民把鼠疫带到国内,导致鼠疫失控。与女王协商不和遂派遣刺客刺杀女皇夺取权力并陷害科尔沃。
科尔沃在我看来是第一人称游戏中最为典型的哑巴主角,全场没说一句话,甚至连内心独白都没有一句,个人觉得这不利于故事的叙述,玩到最后主角的形象都没摄政王这么鲜明。要我说谁是我整部游戏中最喜欢的角色,当属那个亦正亦邪,最后的反派达乌德了。
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达乌德是一个王牌刺客,同样拥有界外魔标记的传奇刺客,亲手刺杀了女皇,其黑魔法能力比科沃更加强大,但种类比较单一。是刺客组织的首领,作为首领他传授黑暗魔法给底下的刺客,学会的能成为刺客,不能的就是死。
他手中的人命数都数不清,杀害的贵族也不在少数,就连刺杀女皇的任务也没有丝毫犹豫便接下了,他怎么都没想到这是改变了他一生的任务。达乌德是一个天生的刺客,他拥有与生俱来的刺客嗅觉和格斗技巧,他拥有强大的黑暗魔法和冷酷的内心。这样一个铁石心肠的人,在杀害女皇后体会到了前所未有的感觉,那时负罪感,从未有过的负罪感。DLC的第二部和第三部讲述了达乌德的生涯,他在最后良心发现,接受了界外魔的任务,在不知不觉中干掉了女巫,拯救了王国。他在面对科尔沃的时候,在最后的时候,也从未说出这件事,他明白自己已经完成了救赎。
玩家在正传中混乱度的高低,是决定达乌德生死的关键,如果玩家以低混乱度通关,科尔沃就会放过达乌德,相反则是会杀了达乌德。初次接触耻辱的时候我并不知道这个设定,导致看到达乌德惨死在科尔沃剑下,心那个痛。
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这部作品本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏,是当之无愧的神作。(尽管Xbox版本让我玩不下去,也许是我太渣的原因)
无论什么时候,耻辱系列在我心中都有一个很特别的地位,那也是因为我特喜欢玩蒸汽朋克风格的游戏所影响的。这部作品并不像普通的游戏那样,平平淡淡的进入我的视野然后平平淡淡的走出我的世界。这部作品是我的潜行入门作,连杀手3我都没有采取潜行的方式过关。所以它在我心中永远都是特殊的一个,非常特殊的一环。
点到为止,下一期明天到来!
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