短评崩坏3目前主线剧情的演出质量,四个字:大失所望

2020/05/02264 浏览建议反馈
话说前头,我单指最新的主线剧情,对于活动以及小说另论(事实上这两者表现相较主线确实好很多),另外我可不在乎后面的剧情走向,本来从崩2开始整个整坏系列都是以悲剧为基调展开的,崩坏3最后的结局以BAD END收场我一点不会感到意外。让我感到意外(吃惊)的是,剧情渐入高潮但游戏演出质量却开始拉胯这件事情。
在这么严肃的分离场景能把我看笑的可真是不多见,崩坏3是其中之一……
以下截图都出自最新主线,班长符华与琪亚娜诀别一段。
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看完这段剧情后的我心中只有一个感觉:尬和平淡。更不用提后面与凯文的单挑,互秀特效然后下一秒符华就被打成鸟毛的片段,颇有一种无厘头笑点。
也许是因为此段没有上好的BGM烘托气氛,也许是因为没有额外的特写CG来丰富整个场景,让一个本来可以感动人心的诀别场面变得如此平铺直叙、尬中带逗,但归根结底,我觉得还是文本质量本身素质过低才是一切的根源,CG与音乐不过是剧中人物话语的陪衬,如果台本素质过硬,即便是黑屏式的无声独白,也依旧能够给玩家带来共鸣,不是吗?
符华,一个游戏中的核心人物,为了主角的成长尽心尽责呕心沥血,最后的结局竟然是如此的凄惨平淡,也难怪被人调侃成工具人,真是可悲可叹。
客观来讲,这段剧情的表现水准甚至不如隔壁某咖啡枪,更不用提与业界标杆相较。
举一个与崩3现阶段剧情有相似内核的例子——尼尔机械纪元。
当琪亚娜孤身一人为了整个世界而奔逃,此时背景音乐如果响起《Weight of the World 》简直毫无违和感。
你再具体来看看尼尔本身的台词质量,看看什么才叫国际大作(后仰),体验后你就更能明白高潮部分的台词修饰应该具备怎样的素养。
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最后的话:如果说符华诀别的剧情能够搭配上一段CG以及精心挑选的BGM,可能这段台词还不会显得如此突兀,但现实没有如果,因为制作组放弃了进一步的打磨,让原本就素质平庸的台本暴露出了原本的味道,正如那句话形容“简直如同白开水般寡淡。”
如果崩坏3的制作组有心思想要去打磨这部分剧情演出的话,我相信他们一定能够做的更好,然而事与愿违,或许是时间限制,或许是经费限制,但无论如何制作组都必须为这段剧情表现之糟糕负上百分百的责任。因为,真的,我觉得即便是吧友们,都能够写出比这段好一百倍的台本,鄙人不才,抛砖引玉,写上两句——(建议开启BGM)
“琪亚娜。”
“什么?”
“看来时候到了。”
“班长……?”
符华微微回头看了琪亚娜最后一眼,略带朦胧的眼神中,仿佛述说着千年的柔情,她淡然一笑,将自己的一切愿景,托付给了自己身后的这个女孩。
“记着我们的约定。”
那一刻,回忆如潮水般涌来,琪亚娜想起了在圣芙蕾雅学园与符华相遇的那天,想起了她们一同奋斗的时光,想起了一路走来的点滴相伴,符华的叮咛仿佛仍在耳畔。
(斜字体为回忆内容)
“从现在开始,你将孤身一人,走完剩下的路。但是请不要觉得彷徨,琪亚娜,因为从现在开始的你,是一个完整的你,不受制于崩坏,更不桎梏于过往。”
“我……”
她回过了头,周身气势大涨,琪亚娜知道她已经做好了决定,而现在,该轮到自己了。
“记住我的话,琪亚娜,当感觉肩上背负的责任过于沉重,请回想起来,那份重量,名为世界——”
“班长——”少女伸出手试图做最后的挽留,然而炙热的气浪容不得她踏近半步,
而就在少女的前方,闪耀着金光的阵法浮现出来数个人影——
那是她在漫长岁月中的记忆,那是她沉淀已久的情感,也是名为符华的一切展现。
琪亚娜无力地向前举着手,嘴里竭尽全力编织着最后的话语,但却忽然意识到,面对如此沉重的恩惠,她不该试图用任何语言予以相报。
此刻她能做的,仅仅是转身,而后迎着风沙,奋力奔跑。
裹着砂砾的风吹在少女的脸上,稍微有些刺痛。
但她不为所动,因为此时少女的眼眸,比起以往任何时候都要澄澈,要坚毅。
又是一阵热风席卷,带起一根纯白的发丝向后飘扬,最后融入到了法阵的金光之中……
而凯文或许永远也不明白,为什么那个人在最后一刻也带着浅浅的笑容。
“以往的你,可不像这般……”
他感受着手心的温度,细不可闻地说道。
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