【永续杖箭攻略】从永续杖箭入门到精通再到入土(攻略向)(未完成)

修改于2020/05/042445 浏览攻略
嘛……看了那么多的杖箭攻略,自己也尝试了那些神奇古怪的操作,在升级路上受苦受累(大雾),所以特地来写份攻略。
关于杖箭和永续杖箭的原帖链接我会找时间补上。(可能不准确,因为搜索这事情嘛。)
关于进阶篇的诗人技能加持的50蓝终结的实战:https://www.taptap.com/topic/12165387
那么下面我来暂时补上技能加点。
(核心技能)
法师技能
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弓箭技能
TapTap
续航技能
TapTap
TapTap
(半核心技能)
枪斧技能
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好战分子
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辅助技能(最后两个可点可不点,看你自己。)
TapTap
关于技能方面我在这里精简下,必点主要技能有:
终结(点10)冲击波(点7)断腕击(点1)
必点辅助性技能有:
勇气(点10)神速掌握或高速行动(选点,点10(不点动作超慢(可全点)))
选点续航性技能:
沉着以对(点10)回气(点10)
关于装备问题:
优先百减仇,蓝量不要紧,主要是减仇的问题,杖箭长连仇恨高,并且终结频率要比常规终结快上一些。
其实,永续杖箭这个流派不一定是大家印象中的长连和物理抢叠伤,其实这个流派的核心在于连击的顺位第二技能补位和第三四五技能无蓝耗,从而以非常低的蓝耗打出增幅终结的伤害,配合弓手回气以及生存的技能里面的战斗时回蓝,从而达成永续的效果。
写了那么多,让我们来看一个常规的(非常不?常规)永续杖箭连击。
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一套比较老套的四物一魔惯性,适合终结队伍使用。
关于这套连击,我不想多做解释(因为这不是一个连击系统介绍的攻略),这是一个非常老的常规杖箭连击(可能也不老),只需要两蓝就能打出一发完整伤害的终结,优点很明显:蓝耗少,缺点呢?也很明显:连击太长,生存能力太差,且不论神速减少抗性,就算有神速的加持下,技能动作时间也和普通终结相差无几。那么,让我们运用看到过的连击系统的知识,来拆分一下这一套连击的核心在什么地方。
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让我们丢掉那些没有什么卵用的多余的增益技能,事实上 在去掉起手的一蓝技能以及第三四五位技能连击之外,永续杖箭的核心其实就是那一记七蓝耗的补位弓箭技能——断腕击
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了解连击系统的大家都知道(不知道可以去看关于连击的攻略),补位 会将当前技能的蓝量消耗清0(即蓝耗0),并且将该技能的蓝量储存,顺延到后续技能消耗,并且减少后续技能伤害(从当前技能算起,衰减伤害顺位为80%-60%-40%-20%-0%),如果后续技能不耗蓝,则蓝量储存则不会被消耗(直到连击结束或者消耗完毕),那么看到这里,你就可以明白一个事实,永续杖箭其实是建立在连击系统的补位机制以及这个七蓝无读条瞬发(划重点)的断腕击上的,而其他技能,大部分只是为了满足/避开某些负面的连击机制。
值得一提的是,在第三/四技能的连击减少的蓝耗上限分别是200/300蓝,而七技能的连击蓝量消耗减少为600蓝,这点需要各位仔细斟酌用什么技能连击比较好(比如破风,动作奇快,耗蓝巨少,就是费血。)
——————————奇怪的进阶篇——————————
那么如何在连击上下一些奇怪的功夫呢,其实为了生存可以把后跳塞入连击,或者追求释放速度将动作极短并且无读条的技能塞入连击,而我最近,则选择了诗人的即兴表演,将200蓝耗的终结压缩到50蓝一发,完成(伪)真永续。下面是连击核心
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其原理是根据任意诗人技能后,释放即兴表演将回复150蓝(虽然说放入连击回蓝会衰减到50,但是不知道为什么起手的话依旧是150回蓝),从而将起手的100蓝节省,并且将终结的100蓝耗减少50(因为回了150蓝,去掉100还剩50,这个是计算于连击之外的跟连击无关)。我现在用的完整连击
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那么,到这里攻略就暂时告一段落,感谢各位的观看。
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