应对海陆空模式的建议-第四期

修改于2020/05/0978 浏览反馈建议
空模式
4、在很多科幻电影中,都有飞船穿越虫洞的情节。所以建议弄一个可以放出虫洞的战术武器。
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虫洞武器是要提前放好穿越位置。如果没有安放,队友也有虫洞就可以穿越到队友身上。如果既没有安放队友也没有或是单人没有队友就随机穿越。
应对空模式多出点追踪,空间武器
海模式
1、首先完善密封模块的规则,或者不改变现有的模块规则。新增面积大,可防水的模块。是固定形状或者是自定义形状,完善这个就可以造船和潜水艇了
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2、海战最重要的是水,能快速冰冻的武器很重要。前面的业火焚世可以不改,直接弄一个喷冰的。快速使水面凝结一段时间。
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其他建议:
1、海空模式的战斗与陆模式的战斗区别很多,海空模式使用的模块比较多一点,不然一个船都没有建好。我的建议是标准是200或250或300上限,激斗是400或500或600上限。
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2、完善冲击力的规则,在近战武器中,速度对伤害有影响。建议是没有近战武器,根据撞击面和速度也会产生一定的伤害。
3、完善冲击力的规则,还要完善受力规则。建造出结构稳定,受力强。便不容易被撞毁,反正结构稳定就不容易被撞毁。
完善2、3条,会对玩家的创造能力有很大的要求,不过估计只有很少的玩家才能造出完美的铁臂。其他玩家只能白嫖,骨架变得非常重要,这个预设模板也有了用处
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对了,还有完善一下风动力的规则,这样就可以建造出帆布船了。还有蒸汽也要弄一下,完善一下动力规则,或者有管道输送能量才可以移动。还有要弄一些无用的装饰模块。
补充:建议弄一个不同模式的核心,可以飞行悬浮,可以漂浮潜水。
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