停一停,游戏别更新;听一听,玩家有声音。
2020/05/111000 浏览综合
@丹尼尔,请停下更新的脚步,该打磨一下现在的版本了。
随着最近几次版本更新,原有的BUG没有修复,画的饼没有实现,新的坑又挖了一堆……该停一下了,仔细打磨下现有版本,再重新出发。

I.职业平衡的打磨
1、主教与德鲁伊
从论坛上恐惧该不该削争议一片,就知道这个游戏在职业平衡上出了问题。
德鲁伊原有定位是:法术输出
主教定位是:群体控制、治疗、辅助
但是由于法术防御、法术闪避没有实装,导致主教的恐惧成为超版本技能。所以正确的削弱方式,并不是粗暴的砍技能,而是实装法术闪避,恐惧自然就削了。而大德的技能拥有更高的法术命中,从而达到职业平衡。
2、下水道三杰:重弩、盾弩、游侠
脑洞:
重弩修改为线行伤害,输出一条直线,对直线上的目标伤害递减。
盾弩修改为法术坦克,职业被动修改为降低50%法术伤害,专克法师。
游侠修改为攻击后还可再次移动两格,但不可攻击。(简单来说就是冲上去射一箭,然后溜了)
3、其他职业
就不一一举例子了,参考2,是时候对弱势职业进行微调了。
II.填坑对玩家的承诺
1、实装法术防御和法术闪避
2、实装防具改造与强化
建议:布甲强化增加血量与免伤,皮甲增加血量与偏斜,链甲增加血量与防御,板甲增加血量与防御
3、实装各职业特性(如路过禁卫损失所有移动力等)
4、实装要塞房间与密码(松石警告!)
5、实装单手剑利刃改造效果
6、实装铁匠铺武器三段改造
III.优化现有游戏体验
1、神器的非指定血脉转移
2、传家宝锁定(锁定后无法获得经验值)与解锁
3、优化各个血脉的特性、效果与寿命加成,比如宏朝的特性感知+5%?
IV.总结
千里之堤溃于蚁穴,不打牢根基一味更新版本并不能带来真正优质的游戏体验。请停下脚步,重新打磨这个版本吧~
8盾与松石要塞送给老玩家,他们有东西玩;
80万的声望条送给新玩家,他们有东西肝;
800个BUG送给丹尼尔,赶紧写代码修复去,还水什么帖!