【吸不动了?遭遇暗改?】绿剑很强!绿光没废。营销号滚粗论坛。

修改于2020/05/181445 浏览综合
晚上好,我是“官方tian苟”五陵少年,这是小号。大号想给大家发AFK角色的同人图,其中有一张过于“唯美”,所以还在审核中我就进了小黑屋。所幸还没发出来影响到社区环境[嗒啦啦2_托腮]面壁七天。
这两天在论坛,再到贴吧,看到了很多“绿剑暗改,绿光削废,平民微氪再无出路的帖子。”
不乏有这种论调。
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昨晚和巴哈网友讨论过,转过B站专玩埃隆的死忠up主视频,贴出了一定证据来证明绿剑并无削弱。但是发现今天这种论调还是甚嚣尘上。晚上比较有空,就再来做一定测试,给绿剑使用者、爱好者、未来打算入“绿光、绿罩坑”的水友们证明看看绿剑到底如何才能吸到人。
在证明和之前,我们首先要普及好几个概念
1、剑与远征游戏设置了“急速”这个参数,急速会影响到英雄攻击与施法频率与动作速度
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2、设置了“命中”和“闪避”这两个参数,分别代表物理系英雄攻击的准确率和躲闪物理系英雄攻击的成功率。为何规定要反复强调“物理系”三个字呢?因为这游戏中的智力型英雄(布甲系),所造成的伤害,都属于魔法伤害,连平A(普通攻击)都是。所以智力型英雄的攻击和技能,刀刀入肉,每次必中(除非被攻击英雄处于免疫状态)。
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我们可以举个例子侧面证明一下。众所周知,女妖的三技能(灵魂枷锁)是一个带有沉默效果的技能,对魔法攻击的敌人使用。释放此技能后,受术者会沉默且原地不动,大家戏称被女妖“原地罚站”。如果普攻属于常规的物理伤害不属于魔法伤害,被沉默照理应是能放出普通攻击的。所以这点得以证明。
3、一个英雄在受到高额伤害后,行动会被打断。(这句话在游戏挂机宝箱位置会循环出现,角色经常会说话,告诉大家游戏小常识。)具体的高额伤害是百分之几我忘记是否标明了,但是大家在探讨的一般是10%,我这里先以10%说明,如有知道详情的老哥可以告知我,我编辑。
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(类似这样的小常识)
我们可以通过这些非常常见的英雄和例子来看:
(1)光盾卢修斯“不举盾”,或者举盾状态被打断,又变成纸盾一只。
(2)女妖双大跳出高额伤害后,对面敌人身体不断抽搐,动弹不得
(3)棺材弗克斯抬手刚要关人,被高额伤害打断,导致技能抬手到一半,但是没关成功。
说完这三个概念,我们就可以进入实证环节。
我的实验材料是本方240级绿剑,235级小鹿
对方选择了三个样本:
样本1是220级的女妖和小弟们(整体实力不如我)
样本2是240级的女妖和小弟们(整体实力和我相当)
样本3是260+级的英雄们(整体实力大于我)
对方三个账号在测试期间所有等级、装备、神器都不变动。
共测试九组视频,我都制作了GIF,逐帧播放,以便观看和比对。
动图1:对方220级。我方绿剑放在女妖对面,后排。绿剑被平A(掉血小于10%),被棺材减速,但依旧潇洒开局吸人。
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动图2:对方220级。我方绿剑放在女妖对面,前排。绿剑被平A(掉血小于10%),被棺材减速,但依旧潇洒开局吸人,而且一吸四,直接拉爆对面。
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动图3:对方240级。我方绿剑放在女妖对面,后排。绿剑被平A(掉血较多),被棺材减速,开局吸人失败。
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动图4:对方240级。我方绿剑放在女妖对面,前排。绿剑被平A(掉血较多),被棺材减速,开局吸人失败。
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动图5:对方240级。我方绿剑和兔弓上场。都放在前排,绿剑放在女妖对面。开局进场,显示兔弓和绿剑都“加速”成功。但绿剑被平A(掉血较多),兔弓被棺材减速,开局吸人失败。
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动图6:对方240级。我方绿剑和兔弓上场。都放在后排,绿剑放在3号位,兔弓放在4号位(后排中间)。开局进场,显示兔弓和绿剑都“加速”成功。站位原因,兔弓被女妖和棺材集火,绿剑未受伤,吸人成功,一吸二。
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动图7:对方240级。我方绿剑和兔弓上场。兔弓2号位,绿剑4号位。开局进场,显示兔弓和绿剑都“加速”成功。绿剑被女妖平A(掉血较多),兔弓被棺材减速,绿剑吸人失败。
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动图8:对方240级。我方绿剑和兔弓上场。兔弓1号位,绿剑4号位。开局进场,显示兔弓和绿剑都“加速”成功。兔弓被女妖平A,绿剑被棺材减速但未受伤。绿剑吸人成功,一吸四,拉爆对面。
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动图9:对方260+等级战力优势,急速优势。我方绿剑和对方法师对位,我放法师和对方绿剑对位。我方兔弓开局加速,但仍然不堪大用。我方绿剑没把对面吸过来,对方绿剑把我三人吸过去。
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仔细观察可以看到,我的光法只对对方绿剑造成了一个50000+的伤害挠痒痒。对方光法却对我造成了一个111K的伤害,狠狠地伤了我的绿剑。
综上我们可以得出几个结论:
1 绿剑受高额伤害影响拉人,受小伤不影响拉人。
2 绿剑受到棺材“减攻速”魔爪,但攻速未影响到技能速度,不影响拉人。
3 急速影响绿剑拉人,己方战力、急速高,就是能拉,十次能拉九次都不为过;己方战力、急速低,就是拉不动,十次能拉一两次就该偷乐。
4 棺材的减攻速技能会根据站位判定不同敌人
5 绿剑没废,兔弓也往往能开出加速(新版本的兔弓加速是35点急速,老版本当时并未测试,暂时无法证明兔弓加速是否变动)
6 只要你等级达到一定水准,绿剑不要受到高额伤害(有兔弓加速最好),你照样是能拉,而且拉三四个不在话下。
7 法师的平A作为魔法伤害是必中的,同水平下,绿剑最好后排,或者前排但是避免和对面主C法师对位。除非你有把握你的魔抗和减伤高到一定地步。
8对面的坦克或者物理系英雄,绿剑能闪避,不怕不虚。直接对上去没问题。
至于昨天全网疯转的,“微氪再无出路?新版本绿光流遭暗削彻底废掉”。纯粹一派胡言,哗众取宠。就是博个关注骗个点击量而已,并且挑起“剑与远征”和微氪、零氪玩家间的对立。
不明真相的贴吧、tap水友直接被骗,稍微一试,“心理暗示”下好像真有绿剑几分暗改的味道。
我随便展示一下这种营销号的嘴脸,真的是给他掐点钱,他什么话都说得出来,我给他几百让他喊我跌都行。
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这些营销号平时都发的这些花边新闻,颠三倒四一点内容都没有。说不定剑与远征他都没玩过,这种人写的文章?也能信,那不如看老母猪上树。
大家被“心理暗示后”的痛苦,实际上真的大多是体感的错觉。
我在这里给出证明,当然我不能证明绿剑一定没有暗改(因为还有很多细微之处我无法测试),但是我能证明绿剑没废,绿光能玩。
绿剑不仅不弱,反而还是很强。
我240*2+220*3能打进26章。今天改版后照样连推8图。跨3.2倍战力,这叫弱?那请告诉我什么强?
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