伊贺体术八门遁甲伤害测试攻略2.0.3
修改于2020/05/282100 浏览攻略
由于伊贺常年下水道,
以至于攻略全部都统一解释,
缺少准确数据。
接下来将给大家带来最新八门遁甲的数据。
下图没有穿装备,为了方便接下来的测试。

在这之前先说明一下臂力和攻击力是怎么换算的。
不加点的情况下初始臂力10,
固定攻击力70。
在这之后,每提升1点臂力增加5点攻击力。
(有空的话我会出个加点换算的帖子。)
那么如上图臂力51,
攻击力计算:(51-10)×5 +70=275
(之后会讲解八门,并不是臂力翻倍)
①千年杀
技能效果:
流血:持续5回合、
每回合造成攻(攻击力÷5)的真实伤害。
步履蹒跚:降低对手命中
(具体降低多少不清楚)
人物攻击力275,
所以每回和流血伤害275÷5=55
不穿装备的情况下,
每回合流血伤害可以理解为(臂力+4)点伤害。
——————————
接下来测试 八门,
需要用到 千年杀 来帮助测试。
图中我们可以看到伤害提高了,
但并不是两倍,更何况千年杀有少量内力加成。
利用千年杀的流血效果,可以有效测出攻击力翻了多少,和臂力翻了多少倍。
让我们继续往下看图。
到此为止,之后的效果就是断骨了。
开了八门后的流血效果
由此可算出,臂力提升到了:91-4=87臂力
87÷51≈1.7倍
开八门,相当于翻了1.7倍的臂力。
这里是不是有的童鞋想问?
为什么不用攻击力计算?
emmm...
原因有2点:
①穿上装备之后攻击力会变化。
②因为91×5=455[攻击力]
(455-70)÷5+10=87[臂力]
由于初始的10臂力,是70攻击力。
直接用攻击力计算会导致出现错误。
如果非要用攻击力计算的话也不是不行,
换一个计算方法就可以了,
这里就不多做赘述。
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接下来测试 断骨
八门三回合过后会断骨。
继续看图。
这个就没什么好说的了。
一目了然。
14×5=70[攻击力]
臂力尽失,只剩下10点初始臂力,
不管多少臂力都是如此。
(用增加臂力的装备测试过,这里就不发图了。)

如上图,板面可没有说八门遁甲是臂力翻倍。😂
至于断骨造成的身法降低,
估计和臂力是一样的吧。
总结一下:
八门遁甲:提升臂力1.7倍。
八门遁甲断骨效果:降低臂力到10点、
降低身法到10点。
(降低身法为猜测,没有准确数据)
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欢迎各位大佬纠错,谢谢!
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