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【开发者日志】CODM诚意大作,西部音乐设计幕后揭秘

精华修改于2020/05/293 万浏览版本爆料
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各位战士,大家好!策划小哥Jason又出来营业了。
上期【策划面对面】,Jason为战士们介绍了酒馆(Saloon)这张地图的制作流程。酒馆(Saloon)参考了19世纪美国西部场景,打造出浓郁的西部风格,希望玩家能获得像西部大片一样,牛仔之间对峙决斗的感觉。
其实我们CODM还精心设计了一套西部风格的游戏音乐,讲述西部牛仔拔枪策马快意恩仇的故事。今天Jason将为大家揭秘CODM音乐是如何诞生的。
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回溯历史
在制作音乐之初,我们需要重回那段历史,发掘那些“马背上的英雄”的故事。
在美国的18-19世纪,有赖于火车冷藏车厢的发明,将广袤西部牧场的牛肉长途运送至东部大城市成为可能,因而极大刺激了西部肉牛养殖产业的发展,出现了大量为大牧场工作,赶运肉牛的牛仔职业。
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这样刺激且自由的新工作,吸引了大量有冒险精神、渴望独立的年轻人。他们是一群热情无畏、沉着勇敢的开拓者,头戴墨西哥宽沿高顶毡帽,腰别 左 轮 手 枪,脚穿高筒皮套靴,骑在马背上长途赶运牛群,经历一段段漫长艰辛的旅途。
经过一代代人的书写和演绎,这样极具奋斗精神的人群和文化被进一步升华,注入了符号化的历史浪漫主义感,牛仔们好斗勇敢,一言不合就掏枪对峙,充满着英雄主义和神秘色彩的形象深入人心。
西部音乐
大众熟知的西部片,在近百年的发展中成为电影中一种特定的类型,具有极其鲜明的特征,有很多标配要素,而西部片配乐(下称西部音乐)同样如此。
西部音乐的核心表达,既有开拓洒脱、快意恩仇等等英雄主义内核的摇滚气质,又根植于西部民间的乡村和蓝调布鲁斯风格;作为电影配乐,亦需融入管弦乐元素,是一种杂糅融合型的音乐形态。
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▲左为丽声吉他,右为班卓琴
西部音乐经典的乐器,包括:小号,电吉他、丽声吉他(resonator guitar,一种使用蓝调滑棒方式演奏的吉他)、班卓琴、口琴、口哨、小提琴(fiddle风格,区别于演奏古典乐的violin小提琴,fiddle小提琴主要是演奏民谣、乡村和蓝草音乐)等等。
CODM音乐设计
在CODM里,我们希望营造出一个带有COD系列特征的西部片氛围。音乐方面,我们设计了以COD风格的大型管弦乐动态音型加史诗主题旋律为基础声床,不断穿插极具西部音乐要素的丽声吉他(resonator guitar)、口琴、小提琴(Fiddle风格)、电吉他等经典乐器演奏,营造纯正西部味道的基础上,混合出COD特色的西部音乐风格。
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在音乐的一开始,我们强调了画面感——黄昏,西部的一个小镇,CODM的牛仔端着枪缓缓到来。迎接他们的,是镇子里的敌对势力。双方距离数十米停下了,交涉、注视,战斗一触即发。在这一部分的音乐里,我们强调的是丽声吉他(resonator guitar)和口琴,用这两个独奏乐器,以突出敌我双方个体。
接下来是音乐的主题旋律。旋律的音符以正拍为基础,主要音符均落在拍子上,音符密度与拍子数量相当,营造一拍一步的感觉,以此来表现牛仔的沉稳、坚韧;旋律线整体呈上扬,落音以正音级为主,再配合和声的流动,亦表现牛仔们的生机勃勃、一往无前的特质。
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决斗是西部牛仔的一大特色。两个牛仔面对面站立,等待着迅速掏枪决定对方生死的时刻,频频出现在各个西部题材的电影中。为此我们在音乐的1分18秒,特意设计了一段吉他和小提琴的即兴段落,以象征决斗相持时的愈发紧张的气氛。
即兴是美国音乐文化中一种很有趣的音乐创作方式,其中爵士乐、布鲁斯、乡村音乐都有各自不同即兴习惯。作曲家创作时在即兴段落只勾勒一个框架,供乐手在里面自由发挥。这段吉他和小提琴的争鸣,代表着牛仔们的传统精神:为了捍卫自己的利益、观点、信仰,可以无惧死亡进行决斗。
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随着即兴段落结束,主题继续推进,音乐强力再现。这一段主题以COD传统的史诗管弦风格为主,打击乐节奏则是典型的进行曲方式(也是西部音乐的常见元素),加入电吉他和小提琴,让COD与西部的风格相融合。
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以上就是本次音乐的设计思路了,有没有让你听得心潮澎湃,脑海中浮现西部牛仔的英雄形象呢?在评论区说说你理解的牛仔精神吧。
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CODM速来玩!体验升级-“搜打撤”爽摸不停截图
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#宝藏游戏安利派对
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新版本“骐骥开驶”即将上线!平衡性调整一览截图
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在本次新版本中,部分武器、底牌、终极技能以及连续得分奖励将迎来调整,战士们快来看看吧~
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我是《使命召唤手游》的策划Jason,来帮TapTap战士解决问题了截图
我是《使命召唤手游》的策划Jason,来帮TapTap战士解决问题了
各位战士下午好,我是策划Jason,今天来履行约定,来和大家面对面聊一聊使命召唤手游。 在和大家正式开始互动之前,先分享一下我这些天做了些什么吧。一是把这段时间瘦普收集的问题建议全都看了一遍,二是针对大家提到比较集中的问题建议,进行了排查分析,接下来我也会针对部分问题在评论区留言解答,大家点击“只看楼主”,即可查看我的解答。 非常理解战士们希望游戏越来越好的心情,这也是我们一直以来的目。希望看过了
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【策划面对面】盘点近期版本问题,Jason来和大家一起聊聊游戏优化!截图
【策划面对面】盘点近期版本问题,Jason来和大家一起聊聊游戏优化!
战士们好,我是策划Jason。自2月4日冬日版本更新至今,已过了二十多天,相信战士们已经体验到了大部分的新内容,也有了许多自己的看法与见解。为了更深入的了解战士们的需求,弥补目前游戏中的不足,我想和大家面对面聊一聊,整理收集大家的建议,讨论未来游戏该怎么优化和调整。 在2月的冬日行动版本中,我们在多人对战中新增了地图及模式玩法,补充了更多枪械、终极技能、连续得分奖励及被动技能,也在使命战场中加入了
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【策划空降预告】共创更好的游戏体验,Jason和你有个约会!截图
【策划空降预告】共创更好的游戏体验,Jason和你有个约会!
亲爱的战士们: 大家好,我是策划Jason。先和大家说个事,近期我会再来TapTap社区一趟,跟大家来一次实时面对面的交流。 一、关于游戏安全问题的回应 《使命召唤手游》正式上线已经有些时日了,非常感谢战士们的喜爱与支持。首先说一下大家最近都比较关注的安全性问题,自游戏上线以来,我们高度关注战士们的游戏安全竞技体验,对游戏进行24H全天实时守护。对于安装或使用外挂、第三方非法插件或应用、非官方安装
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老米你变了?米哈游“联动”腾讯截图
老米你变了?米哈游“联动”腾讯
👀腾讯旗下《使命召唤手游》宣布联动米哈游旗下手游《崩坏3》,定档消息刺激玩家期待,大厂游戏首次联动携手引发热议 近日,由腾讯游戏制作发行的第一人称射击游戏《使命召唤手游》引发玩家热议。 据了解,这与制作组宣布与由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的角色扮演类国产手游《崩坏3》联动相关 相关联动正式定档9月。这一消息迅速点燃了玩家的期待,作为射击游戏品类中的知名产品,此次跨界联动的定档即将为游
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CODM× 崩坏3 三大律者立绘放出,9月11日开启命运征途截图
CODM× 崩坏3 三大律者立绘放出,9月11日开启命运征途
谁也没想到的跨界合作来了!《使命召唤手游》和《崩坏3》的联动立绘正式放出,主题定为命运征途,“纵使命运为敌,誓为美好而战” 这句经典台词一出,瞬间戳中无数老舰长,社区直接炸开锅。 这次一共上线三套联动角色皮肤,吉田凛化身雷之律者、海灵化身薪炎之律者、霄羽化身理之律者,三套都是崩坏3人气天花板的律者造型,整套联动内容会在9月11日陆续实装到游戏当中。 不少双坑玩家看到消息直呼见证历史,米哈游和腾讯旗
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和各位CODM的玩家聊一聊
大家好,在上线的一个多月里,我们一直在关注玩家在各个社区的留言和反馈,也在根据建议持续优化体验和修复Bug。包含从上周五开始,大家在社区表达了对“智能枪灵夺宝“的强烈不满和抵触,以及官方对此不回应、不作为的愤慨。我们首先为官方没能第一时间做出回应向大家道歉。 这几天一直在反思和讨论后续该如何规避这类问题,以及更好的与大家及时沟通。最终我们希望用这样一封信来跟大家见面。接下来,我们会就“智能枪灵夺宝
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全新版本“全球行动”即将上线!最新平衡性调整情报速览截图
全新版本“全球行动”即将上线!最新平衡性调整情报速览
部分武器、终极技能、战术道具、技能芯片等迎来调整,战士们快来一起看看吧~
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DMZ: 禁区 模式听听策划怎么说截图
DMZ: 禁区 模式听听策划怎么说
12月11日8:00 CODM全新模式DMZ: 禁区 上线!看完这个视频,爽打爽撤率提升100%(本汪说的)
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