关于帕斯卡契约,你必须要知道到的一些事情

精华更新时间2020/5/313.6 万浏览精品攻略
1.帕斯卡契约是Soul-like Game
游戏难度较高
无论是BOSS还是小怪,都能一套动作秒杀玩家,观察和熟悉你的敌人,这才是赢得战斗的方法,游戏中死亡是家常便饭,需要玩家特别大的耐心和勇气去挑战场景中的敌人
碎片化的叙事
各种模棱两可、甚至自相矛盾的只言片语,散布在各种道具、图鉴、武器的说明中和NPC的对话里,挖掘游戏中隐隐出现的信息提示来联通并想象整个剧情
高昂失败代价
物品和装备死亡掉落的机制,游戏让玩家必须重视每一段游戏过程,认真对待每一场战斗,因为每次死亡,代价都是非常高昂
其他独特设定
独具匠心的地图设计,已经衰败的世界,依稀能窥见往日的辉煌
游戏场景联通,打通一个区域之后,通常会出现捷径供玩家快速往返
没有连续技,没有多彩的技能,就是最基础的动作,角色基本上就只有几个行为选择:轻击、重击、格挡、翻滚、弹反
游戏没有自动存档点,也不能随时让玩家保存进度
专业资料:
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PS:
走捷径还是绕圈考验了玩家的方向感,这也是大型开放性世界下高自由度的一种乐趣,对于玩过上古卷轴等等游戏的玩家而言,迷路应该已经是家常便饭
某些评论说无法连招,前摇后摇僵直太长的,口口声声说玩过仁王之狼等等,你真的了解魂类游戏吗
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帕斯卡契约可以通过加点,石头和天赋开启一些连招
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魂类游戏具有超高的难度、非常深度的剧情和人物塑造
2.相比之下帕斯卡契约的一些不同之处
对游戏难度进行了分级,拥有轻松和普通两种
针对不同玩家对游戏难度的不同要求(关于负重者之卵详见论坛内)
死亡后只会掉落部分物品,装备是不会掉落的
相比传统魂类游戏,这样的设定使玩家的压力减少了许多
游戏拥有着完整的故事剧情和事件演出
完成帕斯卡契约后,依旧会有诸多疑问,休闲玩家很难去收集所有物品去深入了解剧情
游戏的合成重铸系统有着刷刷刷的元素
对于部分喜欢刷刷刷制作道具的玩家而言,配合上死亡不全部掉落的设定,这无疑是个福音
san值系统对玩家和怪物攻击具有不同的的影响
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关于游戏的僵直闪避问题等等,有些地方并不是游戏的缺点,而是玩家对游戏缺乏了解,没有去亲自查看相关的教程和攻略等等,游戏设定是其设计者的想法,一个人心理有一个看法,不能要求它一定要适合自己,但我们可以去磨合游戏,体验努力后成功后的喜悦,甚至退而求其次,去尝试适合自己的游戏,而不是想让个人原因去改变一款游戏,那样不仅太自私,也可能会毁了一款游戏的特色,尊重别人的同时也是在尊重自己
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3.拿其他魂类作品与帕斯卡契约比较真的合适吗
如果是游戏性上的比较,我觉得适当而行这样会让游戏变得越来越好,但是诸如一些细节上的比较,我想一个游戏一个样子,不能要求要让它和别的游戏在某方面一模一样
大家很多都是在移动端进行游戏的,手机上很难达到电脑上3a大作的水平,是因为平台以及其风格和游戏类型的限制,大型世界的标准与狂野飙车9等游戏截然不同
魂类游戏的界限并不是那么清晰,况且如今大多数游戏都轻易的就贴上了魂类游戏的标签,这种做法不仅使游戏去被动和黑魂诸多游戏比较,导致了游戏某些方面上的失败,也掩盖了游戏本身的一些特色
专业资料:
未完待续
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