关于当前版本黑雾毕业装备的搭配及详细数值计算(6月9日补充详细伤害测试结果及分析)

更新时间2020/6/91.6 万浏览游戏测评
首先选用的测试角色是修女,这是我个人的加点,无战利品的属性:
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不喜欢看数据的可以直接最底下看结论
接下来我们选择一下战利品,先把可以确定的定下来,如果不是追求极限输出的话,常规配装抵抗战利品是用两件黑雾战利品或者一个黑雾战利品加第一颗种子,有很高的容错率,无伤大佬可以考虑愚忠者之颅加黑手,输出可以提升一截,然后噩梦战利品是梅瓶加极限圣徽,这是无可争议的。
【由于黑雾装备属性有一定的波动,所以为了方便起见就直接按照可取的最大值计算,最大值按照别的大佬测试给出的来算,攻击100,暴击率15%,爆伤16%,种族伤害加成24%,其中值得一提的是极限圣徽我刷了很久没看见超过14%暴击率或者爆伤的,最高的就13%多,所以在这里我按14%最大双爆计算虽然有误差但是影响不大;部分战利品具有异常状态大幅度提升攻击力词条的效果是面板攻击力的25%且可叠加(并非流传的10%,实际收益很高,本人之前发的一个帖子有测试,开真相过程中,伤害数值并非是简单的攻击力减防御,怪物是有一个百分比减伤在里面,因此我们计算的时候忽略掉怪物防御,计算过程中只考虑输出收益】
首先我们先加上满灌注梅瓶的80攻击力,12.5%暴击率,14%爆伤,极限圣徽14%双爆,24%对人类污秽伤害。此时的攻击力是300,暴击率是31.8%,暴击伤害163.7%
【搭配一:双原石护符】
面板攻击力500,极限圣徽单加成之后是625,暴击率61.8%,爆伤195.7%,对人类加伤24%,对污秽加伤24%,即对人类/污秽造成的期望伤害是1233.4,对野兽的期望伤害是994.6,对人类+污秽敌人伤害期望为1472.1,对野兽+人类/污秽的敌人的期望伤害是1233.4
【搭配二:单原石护符+嗜血之眼/银光结晶/兽心石
面板攻击力400,双异常大幅攻击力加成后是600,暴击率61.8%,爆伤195.7%,默认选择第二件伤痕战利品是对boss有利属性,是可以更换的,对人类/污秽加伤48%,对野兽加伤24%(非同时存在,搭配一中三选一额外提升24%),即对人类/污秽造成的期望伤害是1413.2,对野兽造成的期望伤害是1184.0,对人类+污秽双种族敌人伤害期望为1642.4,对野兽+人类/污秽敌人的期望伤害是1413.2
搭配三:双嗜血之眼/银光结晶/兽心石】
面板攻击力300,三异常大幅加成后是525,暴击率61.8%,爆伤195.7%,对抗单种族Boss效果不错,对人类/污秽加伤72%,对野兽加伤48%(非同时存在),即对人类/污秽造成的期望伤害是1437.1,对野兽造成的期望伤害是1236.5,对人类+污秽敌人期望伤害为1637.6,对野兽+人类/污秽敌人的期望伤害是1437.1
搭配四:双陨星手环/困兽铁链/削颅剃刃】
面板攻击力500,单异常大幅加成后625攻击力,暴击率31.8%,爆伤163.7%,对人类/污秽的敌人加伤72%,对野兽敌人加伤48%,对人类+污秽的敌人(伊琳娜)加伤是144%,对人类+野兽(珍妮)或者野兽+污秽的敌人(教宗仆人)加伤是120%,即对人类/污秽的敌人期望伤害是1292.8,对野兽敌人期望伤害是1112.4,对人类+污秽敌人的期望伤害是1833.9,对野兽+人类/污秽敌人的期望伤害是1653.5
【搭配五:单陨星手环/困兽铁链/削颅剃刃+嗜血之眼/银光结晶/兽心石】
面板攻击力400,双异常大幅加成后600攻击力,暴击率46.8%,爆伤179.7%,对人类/污秽的敌人加伤72%,对野兽敌人加伤48%,对人类+污秽敌人加伤120%,对野兽+人类/污秽敌人加伤96%,即对人类/污秽敌人的期望伤害是1416.9,对野兽敌人的期望伤害是1219.2,对人类+污秽敌人的期望伤害是1812.4,对野兽+人类/污秽敌人的期望伤害是1614.6
【搭配六:陨星手环/困兽铁链/削颅剃刃+单原石护符
面板攻击力500,单异常大幅加成后625攻击力,暴击率46.8%,爆伤179.7%,对人类/污秽的敌人加伤48%,对野兽敌人加伤24%,对人类+污秽敌人加伤96%,对野兽+人类/污秽敌人加伤72%,即对人类/污秽敌人的期望伤害是1270.0,对野兽敌人的期望伤害是1064.1,对人类+污秽敌人的期望伤害是1681.9,对野兽+人类/污秽敌人的期望伤害是1476.0
结论:
1.boss战,单人类或者污秽的敌人选用【搭配三:双嗜血之眼/银光结晶/兽心石】伤害期望最高,单野兽敌人也是选用【搭配三:双嗜血之眼/银光结晶/兽心石】伤害期望最高,人类+污秽双种族敌人选用搭配四:双陨星手环/困兽铁链/削颅剃刃】伤害期望最高,野兽+人类/污秽双种族敌人也是选用搭配四:双陨星手环/困兽铁链/削颅剃刃】伤害期望最高,简单来说就是种族加伤对于特异性敌人(boss)的收益是最高的,分单双种族选用上述搭配三或者搭配四。
2.日常刷图,计算的过程中其实不难发现,高伤收益的配置往往都是全装备带种族的,但是这个在日常的刷图中用起来反而不方便,不可能总是换装备的,所以如果是刷黑雾等日常用装的话,我推荐的是【搭配二:单原石护符+嗜血之眼/银光结晶/兽心石,这套伤害中上,主要收益是暴击,相对稳定。又由于人类种族怪物占比最高,所以用原石护符加嗜血之眼的配置为最优。
补充说明:关于部分装备的异常状态中大幅提升攻击力这个词条我个人测试的结果是25%左右,且可以叠加。通过论坛看各种帖子,我了解到的人人说法都不一样,伤害计算机制不是那么简单,反正大概的收益和100攻击力是差不多的,对这一点如果有疑问的话自己去测试吧,不过测试的时候建议用毕业装备去测,控制自变量为一件伤痕战利品,毕竟这个是百分比加成,基础面板太低肯定不太合适。最后就是如果无伤大佬追求极限输出抵抗战利品可以选择愚头加种子(回精力)或者愚头加迷失徽章/幻镜(+5重铸+5有抵抗战利品最高的7.1%暴击率),我用极限输出女枪92敏剩下全力,极限输出配置,近距离一梭子蓝弹可以把黑雾之穴第一关的珍妮一梭子打掉70%血,再补一梭子黄弹直接带走[嗒啦啦2_吃瓜]
6月9日补:由于6月9日最新伤害测试的结果,上述搭配仅完全符合修女,女枪的面板较低,老头的真实面板更低,棺材哥如果暴力一些的话面板还是介于修女女枪之间的。反正真实面板越低的角色,异常状态大幅增加攻击力词条的收益越低,也就说老头可能直接用100面板的战利品会好一些,具体的我就不展开计算了,大家可以自行估算抉择。
---------------------6月9日修改------------------------
由于有人对大幅度的加成产生了疑问,楼主就又去测试了一遍,也有一些小发现和大家分享一下吧。
首先这次我把4个人都测试了,甚至重新加了点,得到的结论是:异常状态下大幅增加攻击力确实是面板的25%
这次选择的测试角色是4个人都测了,然后测试对象是二周目第一章的矿工(人类),无抵抗战利品,噩梦战利品选择的是一个满灌注梅瓶一个真相,伤痕战利品其中一个固定为原石护符,另一个有变动。此次的测试种族加伤全部都为0,且伤害全部都是未暴击的结果。我把修女和棺材哥全部都加点到了500攻击力,女枪面板点不上去只点到400多,老头也是一样,但是老头有点特殊最后再说。
(1)修女:带双原石护符,500面板无大幅攻击,轻击矿工第一下为210,更换一个原石护符为兽心石之后,400面板有一个大幅攻击,轻击矿工第一下为211
(2)棺材哥:带双原石护符,500面板无大幅攻击,轻击矿工无蓄力第一下为237,更换一个原石护符为兽心石之后,400面板有一个大幅攻击,轻击矿工无蓄力第一下为237
(3)女枪:带双原石护符,445面板无大幅攻击,轻击矿工第一下为183,更换一个原石护符为兽心石之后,345面板有一个大幅攻击,轻击矿工第一下为176,再去掉兽心石,345面板无大幅攻击,轻击矿工第一下为136
(4)老头(老头比较特殊):首先要说明的是老头的技能数里面有一个是异常状态下伤害加成15%,但这个并不是真正的伤害加成,而是直接加在了面板攻击上。这就导致了老头在图里的面板攻击力比在马车上面高15%,但是计算的过程中这个是虚的,也就是说老头的面板其实是最低的,比女枪都低,也就是说对异常大幅攻击词条对老头的收益较低。接下来看测试数据,首先老头在马车上面板430,进图495(430×115%)无大幅攻击,轻击矿工第一下为204,更换一个原石护符为兽心石后,在马车上面板为330,进图380(330×115%)有大幅攻击,轻击矿工第一下为192,再去掉兽心石,面板为330(进图380)无大幅攻击,此时轻击矿工第一下为147
好了,现在我们来分析一下测试结果吧,结果也很明显了,从修女和棺材哥的测试结果中可以得出异常状态大幅提升攻击力这个词条提升的效果是真实面板(非老头这种虚高实低面板)的25%,其中修女210与211有一点的差异我猜测是计算过程中的某一步把小数点省略导致的微小差异,499面板和399面板加大幅的修女打出来的伤害都是210,棺材哥500与400加大幅打出来的伤害完全一致,初步得出大幅是25%真实面板的结论。然后用女枪的数据验证,(176÷183×445=428,428÷345=124%,这里得出的是女枪的大幅增加是24%多一点的结果,我把小数点省去了,与25%有误差的原因我猜测还是和修女两次伤害差1点的原因一样,计算伤害的过程中取整带来的微小误差。然后是176÷136=129%,同335面板,一个大幅的伤害差距是29%,这个没法用误差解释了,或许和怪物的防御有关,但是可以看得出来的是,大幅的增伤很高:。
最后单独聊聊老头,我先前说了真实面板就是因为有不少人包括我测试的时候被老头的虚假面板给骗了,马车上看到的老头面板才是他的真实面板,进图加的额外15%估计是他异常状态的增益效果,还有女枪的进图爆伤比在马车上高几十也是同理(真是鬼才,增伤的途径居然是直接进图增加面板?难道不应该在最后单独计算一个百分比加成?)回归正题,分析一下老头的数据,老头的数据受虚假面板的影响有点乱,我个人是这么来算的:首先装备双原石护符的情况下,无大幅,老头面板495打出204的伤害,如果攻击伤害是线性的(测试中我发现大体上是线性的,有一点点误差),那么换完装备后打出192的伤害需要465.9面板,466除以老头的真实面板330为1.41,楼主再次猜测是老头进图异常状态自带的15%面板与大幅是加法计算的,如果大幅是25%,那么系数是1.40,和1.41的差距还是可以用计算伤害过程中省略了小数误差来解释,和修女的测试一样,毕竟这些差值都比较小,1点的差值都能引起些许变化。如果大幅和15%是乘法,那么系数应该是1.4375,误差较大,更不符合1.41的数据。(也就是说老头的异常15%加伤实际上是五分之三个大幅??就这??[嗒啦啦2_滑稽]),另外是最后去掉兽心石的数据,330×115%=380面板轻击造成147伤害,对比有兽心石的数据,380面板加一个大幅造成了192的伤害,大幅的提升为192÷147×380÷330-0.15=35%???好像和女枪的测试结果有点相似,超过了25%不少。我盲猜是怪物计算伤害有一个伤害补正,当面板攻击力过低时,造成的实际伤害会偏高一些,而不是完全线性的,不然一级号序章两位数攻击力打苦修者就应该完全刮痧的才对,但是实际上是可以打的动的(楼主猜测,这一块确实不太清楚)
那就这样吧,欢迎大佬们再次进行测试验证[嗒啦啦2_谢谢]
评论71
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o冰舞o
楼主我怎么打的伤害和你这个不一样啊,我修女带了双陨星,黑手加种子,瓶子加真相,面板攻击456,打黑雾之穴的火把男伤害360,换了你说的原石+嗜血之眼后,面板攻击369,伤害只有220
sunh
排除一切种族加成再测试,你这个火把男吃陨星伤害加成的,而且我只是测试的大幅的伤害加成,不暴击无种族加成
sunh
我6月9日修改下面补充的测试结果第二句加粗的话就有说
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小玩家
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楼主,刚刚测了下好像有点不一样。只有这几件装备,其他的没法测。
小玩家
用的老头
sunh
我看了一下,感觉是老头基础攻击太低的问题,老头在图里和在马车上攻击力不一样也可能是有影响的。老头即使在图里,双面板攻击伤痕战利品一般面板也比500少一些,这样去掉一个之后基础反而太低了,不到400,百分比收益比较小。而且我还不清楚老头图里的那些攻击力是哪里来的,如果马车里面显示的真实攻击力的话,那么攻击基础值就更小了
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小玩家
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修女的确不一样
sunh
还是老头基础攻击力太低的原因
小玩家
枪女哭晕在厕所
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主角组万胜
所以,大佬能给个角色加点么,我黑雾快刷好了,可是加点还是不会
主角组万胜
两个圣徽,两个雾灵,两个黄铜,两个银光,两个兽心,打算再把原石和眼睛刷出来,可是我加点还是...
sunh
加点这个没有最优解,只能靠自己的喜欢来。就比如说我老头加点很均衡除了力量45,敏捷不点,精力27,体力32,剩下智力防御都点了30左右,女枪是极限输出打着玩的,92敏剩下全力是最高收益,修女点了58智力偏输出一点,棺材哥是偏肉的加点
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Ariadelle
大佬,请问伤害期望的计算公式是不是
期望=atk*(暴击率*爆伤+1-暴击率)*种族特攻*增伤?
还有为什么我的老头面板显示异常状态增伤是10%,不是15%呀?是版本问题吗?求解答,谢谢![嗒啦啦2_谢谢]
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sunh
15%是指点了天赋之后,你把技能都点了,其中有一个是加强这一点的,10%变15%
Ariadelle
!惊了,居然没发现还有技能没点满😂,感谢解答
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我🔥子哥明明很厉害却过分低调。
楼主,根据你的测试来看,我想到了一个问题
既然大幅加成是根据基础面板来看的,你看下图
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臂甲黄字大幅加抗性,但也是根据基础面板来加的,带两个的话,基础面板就没多少抗性,加成也没多少。
教宗奥术
圣父和珍妮是元素
司布伦格,伊迪斯,篡夺者,老婆是暗影
那我何不直接带两个专门针对的他们的黑雾抗性装备
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sunh
防御装我觉得如果有需要也是针对性带比较好,打boss针对性带相应抗性的战利品就行,大幅的全面加成反而没啥必要
sunh
或者带一个对应的抗性战利品,带一个臂甲,兼顾防御和抗性
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道阻且长
大佬,想问下是不是所有大幅都是25%,比如防御、抗性那些[嗒啦啦2_期待]
sunh
防御和抗性没有测试过,不清楚,也不知道伤害计算机制,不好测试
道阻且长
嗯嗯,好的,感谢回答~
大新
为什么我的都才89攻击呀
sunh
黑雾装备是随机波动的,最高是100攻击
大新
嗯嗯,关键老巧了,开了四个有加攻击的,全是89
糖串
如果打boss可以带2圣辉,噩梦换一个原石护符。毕竟boss都崩溃。
sunh
可以考虑,这个肯定伤害会高一些
悠远之歌
问下楼主,打boss崩溃状态下,装备上的异常状态下增加大幅攻击力这种词条还会触发吗?
sunh
应该是会的,崩溃也算一种异常?我打的时候感觉崩溃状态下输出并没有减少,如果不触发的话,对输出影响还是挺大的,很容易就看出来
悠远之歌
啊,这样啊,了解了,感谢😃
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