ZS 0.1(丧尸模式/感染模式)

修改于2020/09/08645 浏览攻略指南
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很多人问丧尸(僵尸)模式,不单单是在Tap平台而且官方帖每次评论都会有人说这件事,所以我 就 干 脆就开一期专门讲这个。
时间观念,对于我来说,一周或者一个月之前的事都算是比较久远的,而且不是重要的事情不会详细记忆。所以下面的时间观,可能会有所差距。
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注意前提:
1.由于丧尸模式,已经很久没有上线了,具体的描述可能存在错误,仅作参考。
2.由于现在没有上线,很多打法以及体验都快忘记了,描述可能存在错误,仅作参考。
3.由于时间比较老旧,所以我会使用其他地方的资料,完善这一期内的内容。仅作参考。
4.希望大佬可以过来描述/纠正/补充一下,毕竟真的比较久远,所以准确性不是很高。
5.国内,由于较少人描述/细写丧尸模式,所以图片会很少。仅作参考。
6.由于时间久远问题以及正处于下架时间段,详细参数以及数据无法明确给出。仅作参考。
7.由于至暗之夜,破晓生还,存在着不同的版本,下文中若没有明确指出,默认是以最新版本描述。
至暗之夜 破晓生还
介绍
丧尸模式,实际上是和生化危机2的联动,大部分的丧尸是按照生化危机2的原型所制作。但后来修改/替换了一些丧尸模型,并且R.P.D警察局建筑物下架,也不知道为什么(可能是刚好联动没了,下架了,但是丧尸模型依然是使用着)。
丧尸模式,有两种模式:至暗之夜,破晓生还。和丧尸有关的模式:感染模式。我认为感染模式也能够与丧尸模式相提并论,毕竟都是有关于变异,所以我也会谈感染模式。
丧尸
由于原型都是生化危机2中的丧尸,所以外观基本上都是相似的。出现的丧尸分别有
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普通丧尸
随机刷新,白天菜,可以直接拿匕首打,晚上有加成,伤害提升速度加快,会红眼或黄眼,可冲刺攻击。伤害低,血量低。外观有白衣服饰,平民服饰,警察服饰等。死后直掉物资。
飞溅丧尸
随机刷新,口水娃(当时被队友起的外号),射毒水(口水),伤害中,血量低。你站在哪里几乎都能射到你。外观类似于防化服并穿着防化面具。当数量居多时,如果不处理,后果严重。死后直掉物资。
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胖子僵尸(打完后自爆)
随机刷新,手中持有大刀,被打到会显示抓痕图象。伤害偏中,血量中,死亡后会自爆,自爆范围中,自爆伤害高。外观很胖,白上衣。死后直掉物资。
丧尸犬
过了一定夜晚次数后刷新,速度快,伤害偏低,血量偏中。通常是一群结队出没,并且由于个子小的原因,极其容易被忽视,需要注意。外观与原型几乎一致。死后直掉物资。
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舔食者(小Boss)
过了一定夜晚次数后刷新,舔爷,没有攀爬能力,但速度快,血量高,伤害高。并且拥有血量条,被打到会显示抓痕图象。若不及时处理,后果严重。外观与原型几乎一致。死后成盒,多为自动步枪为物资。
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暴君T-103型(大Boss) 以空投的方式出现并且地图会标出来,空投会砸向地面,具备伤害。行动十分缓慢,攻击通常以砸东西,冲刺为主,伤害极高,血量极高。拥有血量条,被打到会显示抓痕图象。外观与原型几乎一致。死后成盒,物资十分丰富。
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G1(隐藏Boss)
只在R.P.D警察局刷新,并且拥有血量条,被打到会显示抓痕图象。攻击距离较长。伤害偏极高,血量高。
武器
小刀
匕首,刚开始的第一轮,风骚走位 滑刀。伤害一般。
喷火器
需要特定的弹药才能使用。武器捡到的机率小,通常在Boss盒子有机率刷出,Boss的大小不同,机率不同,越大则越高。弹药刷新率低。无法趴着使用,无法开镜,有持续伤害,直线喷射范围。
加特林
7.62子弹,可以装备专属扩容弹仓,扩大弹容量(好像是从200加到300)。只能够站着使用,无法开镜。与目前的火力对决几乎一样。
RPG
与目前的火力对决一样,没有什么好讲的。RPG,加特林的刷新机率和喷火器应该是一致的。
特别装备以及改动
1.至暗之夜,玩家随机出生在一个大点附近。破晓生还,坐飞机。
2.至暗之夜,破晓生还。好像救人的时间有加快调整。
3.至暗之夜,破晓生还。加特林的专属扩容弹仓和自动步枪并联弹仓(不太清楚,反正只有两个可能:60或80)。
4.至暗之夜,破晓生还。依然会刷毒圈。
5.至暗之夜,破晓生还。打怪几乎必爆物资,但对于枪械这种物资只有一定机率。
6.至暗之夜,破晓生还。游戏一共60人,只能选择四人组队。
7.破晓生还,拥有新的药物,名字忘了,可以在一定时间内打抗毒气。
8.至暗之夜,破晓生还。拥有新的道具,道具比较多,名字都忘了。我就拿一两个我觉得比较重要的说一下:子弹拥有爆炸效果和地面一定范围内回血。
模式
至暗之夜
只需要玩家度过夜晚获胜即可。忘记有多少轮了,毒圈会刷新,夜晚时并不会刷毒气(不是毒圈)。旧版本有R.P.D警察局,新版本已经移出。
破晓生还
与至暗之夜几乎一致。在原有的基础上,修改成夜晚会刷毒气,需要玩家度过夜晚并只剩一人才算吃鸡。旧版本有R.P.D警察局,新版本已经移出。
打法
1.四个人在一起千万不要分开,白天除外。
2.落地不要看见人就打,节省弹药,有僵尸帮你解决。
3.注意不要去楼顶或者是窗户边,因为有的僵尸会远程投毒。并且破晓生还的毒气,需要躲入房屋,楼顶是不算的。
4.僵尸会开门。
5.开车也不怎么可靠,这个模式车熄火很快而且很难看见车。(除非捡到油)
6.僵尸不会翻跃障碍物,如窗户,同角色身高的墙。遛尸。
7.建议跳大型房区,如学校和Y城。
8.舔食者第二晚刷,第一晚也会刷。
9.第一晚比较简单可以选择蹲屋里守,也可以野战。不过千万不要守单层房,多层楼楼梯处是个好选择。
10.第二个晚上难很多尸潮也更大蹲屋完全守不住所以就建议野外游走战术(除非有加特林和喷火器)边跑边打首清亮眼尸就是了。
11.武器方面建议使用步枪,不要拿狙。前期可以用冲锋枪或者散弹枪,后期血量高,冲锋枪伤害不行,散弹枪换弹慢。
12.朝脑袋打。
13.在打大Boss时,要注意周围,因为有一些LYB,如同打王者一样,等你打大龙。
总而言之这两种模式,十分吃配合,路人局还是算了。而且确实紧张又刺激。如果能回归,那是真的好。
联动/上线
至于什么时候联动,我也不知道。联动这角度从商业角度来讲并不好说。并且生化危机也没有出新的序列,只是出了重置版。但我觉得还是有可能。因为那个按键还在,跟滑雪一样。至于什么时候上线?这应该是要问官方,并不是游戏玩家。
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类似
有关于其他丧尸题材的联动,我觉得就只有求生之路,不过只是出了人物皮肤和载具皮肤。人物皮肤我没有。
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相关物品/成就
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感染模式
和CF的感染模式几乎一致,就是地图小了点。 出生随机枪械,放心,不会给烂枪。最开始会有一个人变成感染母体,那些小的抓的人多,也能够变成母体,但是每一把母体数量都有上限。小的可以选择冲刺隐身的角色。 一共有四个点可以守。我就不过多的说打法,因为玩法和模式本身就跟感染是一致的,并没有什么特别之处。
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