YY向-免费随从突破计划

修改于2020/09/101591 浏览综合
濡沫有很多随从,除去只有在商场花费1500元宝购买的11位200根骨随从,和以特殊方法获得的3位300根骨随从(v9赠送的头陀,7200侠客令兑换的聂枫,6400元宝+1000侠客令换的无名)外,还有13位免费随从:
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其中,有很多随从由于根骨过低,或者技能拉跨,出场率实在过低,浪费了濡沫如此丰富的随从系统。在这里,我个人YY一下加强方案。方案遵循这几个主旨:
1、不会加强到超模;
2、随从免费加强到180根骨,通过花1500左右元宝可以加强到200根骨;
3、加强的过程任务符合原剧情。
萧綺/沈廷,文韬本身技能或根骨都不错,登场率较高,不准备加强。
势力商店增加遗忘之血菩提丹方,原料是遗忘丹*30+血菩提。通过掺入大量遗忘丹,让随从身体忘了吃过血菩提,遗忘之血菩提生效,但效果没有第一次吃好,可以继续吃20个玄天丹。
只有初始根骨不大于180,且已经吃过血菩提的随从才能吃遗忘之血菩提。
现在先写成增强方案,具体剧情后续慢慢想。
1、小小
原技能:梅花镖,主动。对目标造成气血上限10%的伤害,减防12%两回合。
技能还行,作为一个总血量百分比扣血加减防,主要是配合暴击刀破防。
通过做任务初始根骨150→180,且技能增强。
新技能:梅花镖,主动。对目标造成气血上限10%的伤害,减防12%减韧性10%两回合。
增加了对暴击流输出的辅助能力。
2、乔恩
原技能:倾国倾城,被动。对男性伤害+10%,被男性攻击伤害-10%。
技能特色针对异性,但只对自己有益,自己本身又是垃圾。
通过做任务初始根骨150→180,且技能调整为全队buff。
新技能:倾国倾城,被动。对方的男性受到伤害时,伤害+5%,造成伤害时,伤害-5%
第二个方案,对方队员受到我方异性队员伤害时,伤害+5%,造成时候-5%,这样就不会都选女主了。
由个人buff,改成了全队buff。
3、阿星
原技能:流星剑,主动。下次攻击会出手2次。
技能本身无敌,如果要增加根骨,必须削弱技能。
通过做任务初始根骨160→180,且技能削弱。
新技能:流星剑,主动。下次攻击会出手2次,第二次出手造成80%伤害
阿星本身走暴击独孤这类对根骨要求没那么高的流派时,已经是不弱了,如果要加强根骨,技能肯定要削。
4、阿飞
原技能:魅影,主动。释放一个持续两回合的幻象,抵挡一次伤害(不能抵挡真实伤害)后消失。
作为通天塔最肉的人,平民的第一副拳,多一条命很强,但也仅仅多一条命,还是要修改一下增加可玩性。
通过做任务初始根骨160→180,且技能增强。
新技能:魅影,主动。释放一个持续两回合的幻象,抵挡一次伤害(不能抵挡真实伤害)后消失,幻象持续期间伤害+20%
增加了一点点输出能力。
5、丁玲
原技能:玉峰针,主动。对全体敌人造成丁玲等级*30的真实伤害。
技能在前期打一些超高防御或100%免伤的低血量目标有点用,其余就完全是个five。
通过做任务初始根骨150→180,且技能增强。
新技能:原技能:玉峰针,主动。对全体敌人造成丁玲等级*30的真实伤害,使敌人速度-5%持续2回合
增加减速效果,在我方速度稍低于对方时,获得两回合的先手权。
6、叶孤城
原技能:越战越勇,被动。每次暴击会+5%总攻击力,可以叠加,持续到战斗结束。
技能本身无敌,但是初始根骨低,初始爆伤也低了50%,如果根骨增加,技能必须调整或削弱 。
通过做任务初始根骨150→180,且技能调整。
新技能:越战越勇,被动。每次暴击会+3%总攻击力,+5%暴击伤害,可以叠加,持续到战斗结束。
把一部分攻击转移到暴击伤害上,技能小削弱。
7、化清风
原技能:霹雳弹,主动。随机晕眩一个敌人一回合。
技能晕到后排是神技,但晕前排就破个招架,没什么用。
通过做任务初始根骨160→180,且技能增强。
新技能:霹雳弹,主动。随机晕眩一个敌人,且使其减防10%一回合。
晕到前排的时候,提供一些减防。
8、叶寒
原技能:力劈华山,主动。下次攻击增加15%总攻击力,若造成了暴击,则对方-5%防御直到战斗结束。
一次的爆发后,顺带5%减防添头,但是爆发也不说很高,添头作用也不是大。
通过做任务初始根骨不变,技能增强。
新技能:力劈华山,主动。下次攻击增加15%总攻击力,若造成了暴击,则叶寒攻击力+5%,对方-5%防御直到战斗结束。
一次爆发后,加点持续的攻击力加成。
9、古小虾
原技能:肚饿儒愁,主动。下次攻击卓越一击+100%,吸血+20%。
卓越一击相当于总攻击力+25%,但是其他加攻击力的本身可以和卓越一击叠加爆发更高,20%吸血增加了一点生存能力。
通过做任务初始根骨不变,技能增强。
新技能:肚饿儒愁。被动,卓越一击时,吸血+20%。主动。下次攻击卓越一击+100%。
相对原技能,如果本身有卓越一击时,还可以获得吸血,卓越一击这个属性增加了一丢丢存在感。
10、黄超
原技能:坚如磐石,被动。战斗中血量低于30%时,增加20%总防御(只能触发一次)。
我前期靠这个技能过了很多关卡,但是后来容易技能没触发就死。本身根骨低也限制了发挥。
通过做任务初始根骨150→180,且技能增强。
新技能:坚如磐石,被动。累计受到70%总血量的伤害时,增加20%总防御(只能触发一次)。
调整了触发方式,相对原技能有回血的时候更容易触发,可以在高血量时候也有防御加成了。
11、岳鹏
原技能:盾牌,主动。增加20%总防御,持续2回合。
可控版鳄龟特技,实在没什么排面。
通过做任务初始根骨160→180,且技能增强。
新技能:盾牌,主动。增加20%总防御,与你同一排的队友受到伤害-10%,持续2回合。
既然是盾墙,肯定要保护队友的,提供了一点点保护能力。
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