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关于合成魔兽的打法

修改于2021/03/082169 浏览新手攻略
最近组野队时就发现关于合成魔兽的打法现在相当一部分人还不清楚,在这里我就简单讲讲有关于合成魔兽的打法问题。
首先,我们需要了解合成魔兽的行动方式。
合成魔兽共有一下几种行动方式:
1.中红圈尾巴砸击(附带胆怯)——尾巴推击——尾巴砸击。行动间隔较短,这种行动方式对坦威胁不大,中红圈尾巴砸击伤害一般。推击大概2m距离,伤害不高。砸击大概3m距离,伤害高于推击。
2.尾巴起手推击——尾巴周身横扫(附带逼退)——较大红圈尾巴砸击(附带出血)。同样对坦威胁不大,但会打断坦和输出的连击。横扫范围半径6m,对输出威胁较大。横扫伤害一般。较大红圈尾巴砸击附带的流血会使坦无法使用控制技能(法坦除外)和攻击起手连击,伤害一般。
3.左手捏一团火砸到地上(附带灼烧)——尾巴推击(附带逼退)——中红圈尾巴砸击。对坦威胁较大,
灼烧会对坦造成百分比生命值减损,且伤害高。推击会中断坦的技能和连击,伤害低,与捏火砸在地上动作间隔较短,且攻击距离较长(6m)。中红圈尾巴砸击伤害一般。
4.快速移动一段距离到地图中间或底部中间凹槽处,用尾巴向仇恨目标发射火柱(附带灼烧)。伤害一般,对坦影响不大。但影响输出的输出效率。
5.快速移动一段距离到地图底部的中间凹槽处,用左手向最远目标连续扔出三个火球(附带灼烧)。火球有两次伤害判定,分别是接触判定和爆炸判定,一般来说仅靠走位在近处无法躲避,伤害较高,对输出威胁很大。两次伤害判定可同时击中同一个人,锁定坦时对坦威胁较大。
6.半血以下被控制后将用尾巴发动横扫(附带逼退)。伤害低,范围半径9m,会打断坦和输出的技能和连击,发动较快,对中程输出威胁较大。
以上就是合成魔兽的行动规律。
关于打法需要注意:
1.建议阵容搭配:一坦坦,一法系,一物理,一拉球。或者一坦坦,三暴力输出(1min以内速刷)
2.地图中间凹槽两侧并不对称,因此输出站位位置需要注意。
TapTap
(坦坦视角)右侧地形较为平坦,边缘很少扭曲,以拔刀为主的近战输出建议站在右侧贴近底部处输出,远龙一样。输出时建议与合成魔兽保持2m左右间距,以便在合成魔兽发动横扫时后跳进入安全区。
在右侧仅有一个阻碍突出恰好在8m的位置,在后跳后差不多恰好停在突出前。
TapTap
左侧地形崎岖,边缘参差不齐,以火线终结为主的远程输出建议贴近底部站位。输出时建议与合成魔兽保持10m左右间距,以防止控反。
然后记住,无论是近战还是远程,不要站到合成魔兽的面前和背后,如果不想吃火球的话。
3.拉球最好是先站在地图的最中间,最好是合成魔兽初始所在位置。
TapTap
当合成魔兽放出火球后不要向一个方向乱跑,尽量走s形路线,最好一直后退。然后,作为拉球,不要想着自己除了拉球还有什么用,不要上去打伤害,不要叠伤,不要上去拉buff,有必要时可以用辅助技能最上面那一排来辅助队友。
4.如果不是具有较强的场外回复能力的职业,建议最后要留下足够的蓝用于下一局启动(列如分身)。
5.在坦合成魔兽时要时刻关注现状,比如队里以近战职业为主时,半血后建议火球之类的不要控断。对于合成魔兽一些对坦威胁性比较大的技能(左手捏的火),可以适当走位。在半血前合成魔兽的周身红圈可以控断。
合成魔兽的异常对坦威胁比较大,建议战斗前带上疫苗或是点1的异常抗体。当然,异抗坦不用考虑这些。
当有了防止异常的方式后其实可以去善守脸接技能,比如合成的火柱,可以用来回血。
以上是有关合成魔兽个人建议的一些打法,有的建议还是注意一点,比如火球问题,如果在合成面前被火球烧死就不能怪拉球不会拉了。
最后谢谢大家收看与采纳!
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