谢罪,解释及建议

更新时间2020/8/232613 浏览综合
抱歉,和大家开了个玩笑。
帖子的图片是我自制的,设定也是我的空想。结尾的时旅小当家是暗示我在时空旅行(指白日梦)
本意是想写一个建议帖,但官方与bug反馈、建议这一类帖子互动极少,辛辛苦苦写好建议却得不到回应好惨,我索性就找些乐子,和大家互动。
那篇攻略也是我认真思考,逐字逐句修改过的,以畅想未来的形式写下了我的建议,希望大家也能仔细读一读。
TapTap
主要是修改怪物计算公式,天赋系统更新,新特技新魔法的催促。
高层不应该比谁更见光死,拉长战斗回合是必要必须的。怪物的输出必须限制,至少现在绝不是健康的战斗模式。
天赋系统,许愿池系统等等已经跟不上时代了,一年时间没有变化实在无法接受。
这次新出的特技完全不能让人满意,没有任何出彩的地方,只是把伊洛纳往数值堆砌的深渊又推了一把。“天衍”“魂锁”是我极为满意的构思,这样能让玩家眼前一亮的设计才能真正带来游戏性。
另外,缩头龟龟真是神技,被我一连削了两次还能得hp大佬青睐(我编的)
具体写下来我也能稍稍理解官方,做到平衡实在不易。比如缩头龟龟,本来就是当做娱乐玩法写的,只有锁血锁伤的设定。后来发现这样可以作为爆发准备与爆发结束后的保命神技,才添加了免疫buff,开启消耗回合的限制。
我自己瞎想肯定有不完善的地方,毕竟我不是游戏策划,糙点儿就糙点儿吧,希望各位看的开心^_^
要是官方能有些回应我会很感动的..
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