关于肉鸽模式

2020/08/271285 浏览综合
肉鸽模式要有幸存基数吧,也就是应对随机事件的生存率。yj的这次尝试显然在这方面考虑的太少,所以很容易就会出现开局暴毙、随机暴毙的问题,而且由于塔防游戏的特点,这种暴毙是不可避免的(比如走位、操作、或者其它机制),以至于很多人没有体验感(不是所有人)。再加上与练度挂钩、干员招募的随机性、关卡对干员阵容要求的多样性,更是让人觉得难以体验。我觉得,至少要提高这种“幸存基数”。比如,开局自己可以挑选自己盒子里的三名干员入队伍,练度可以先是精一,然后再解锁练度,这样,玩家有应对各种随机时间的策略和手段基础;然后,在一关结束后,自己选择招募干员的类型(三选一都行),不然,明明我都五个高台了,还让我选高台,这种情况真的糟心。其实,只要提高幸存基数,这个活动还是不错的。毕竟大家玩游戏就是娱乐休闲,目前来看这次尝试这方面没做好,反而不如夏活的轻松愉快。而且,这和危机合约完全不是一种类型,因为危机合约可以有对策卡,大不了你练10个干员,自己再嫖一个……而这个,真的只能自行体会了
TapTap
这是昨晚我打的比较高的,也是运气好,银羊白面开局,我是打几次就坚持不下去了,但是,为了奖励
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