【原创】反抗军技巧大杂烩

2020/09/08492 浏览攻略
本人已经在全球行动游戏里整整奋战一个月了 8月10日入坑 断断续续玩了450局 90%都是单排
不一定可以说出太多能赢的方法,但是起码知道很多不容易输的玩法
第一赛季最高纪录单排 元帅3
微信一区 ID:BBQ丨皮皮很皮
第二赛季依然奋斗在反抗军一线
曾经一口气连胜10多局元帅上了元帅3[嗒啦啦2_优秀]
也曾一口气连输15局到自己崩溃[嗒啦啦2_起了杀心]
TapTap
首先说一下 元帅以后单排太难了 队友问题 自己问题 都会暴漏出很多
认识问题,正确面对联盟军,拓展思路,开发打法,对抗联盟,才是王道。
通过一点点改正自己的问题 正确认识反抗军 以及深入了解联盟军的机制 才能更好的游戏
知己知彼百战百胜就是这么个意思
虽然现在大多数吐槽联盟军太猛,但是也还没到不能打的地步不是。
本贴旨在自己总结问题 自我反省且通过自己的不足经验 成功经验让给位玩反抗军的玩家少走弯路
话不多说 下面开始正题
一、正确认识反抗军:
就好像现实中的战争一样,反抗军就是游击队,联盟军就是正规军,所以在火力配置、战斗单位素质方面可以说反抗军被联盟军完克,游击队就是游击队不可能正面战场去和正规军硬碰硬。
想想现实里的战争,朝鲜战争我军的各线拉扯迂回包抄,国外的越战各种丛林部队,全军打散依靠地利游击,正面战场只有在确保大优势的情况下才会采用正面作战。
反思游戏现状,反抗军何尝不是这样的情况,各线骚扰迂回作战,能偷就偷,能埋伏就埋伏,能撤就撤,就是利用联盟军机动慢的劣势去打,游戏的经典战局多数是利用反抗军的各种分队声东击西,各线拉扯,兵种克制关系一点点滚雪球一样的蚕食对手。
很多新手最容易犯的错误就是自以为是,自己闷头憋冷雨,憋飞机,憋各种自认为牛逼的阵容,但是这个期间对方也在积攒力量积攒部队,当自己认为兵种成型了,可以一波了,且不知对方也在已经积攒了大量兵力,在加上防守优势论(进攻方长途跋涉,后续兵力跟不上,防守方部队补给速度快,且有防御类建筑)很容易被对方损失极少的兵力就团灭进攻方从而防守反击一波流带走。
根据经验,反抗军对战联盟军就是侦查到位、各线拉扯、迂回穿插,不正面作战的前提下声东击西牵扯住对方大部队,小部队去骚扰对方基地,经常可以几个短剑就偷了对方一堆建筑。
同时需要注意的就是,有自己的作战思路,发展方向,不要兵种太混杂,首先操作不便,其次各部队发展会拖慢主力部队的成型时间。
反抗军内战,就是保证人口的情况下优先提升兵种质量,尽量出些克制对方的兵种,比如刺刀可以克制掷弹手,狙击手克制步兵单位,总有很多人出一堆长剑,然后被刺刀冲锋团灭,然后还觉得自己二级兵居然打不过一级兵。
以上只是举例说明一些问题。下面进入常规经验分析。
二、兵种说明:
游戏内右上角有个资料按钮,打开后可以查看各个单位、兵种的详细信息,但是由于更新速度,经常和游戏时间数据不匹配,可以结合游戏大厅内左下的改装按钮,查看单位的具体数值。
在了解兵种之前先要明白兵种的用途、优势、劣势。这里不具体说明各个单位的数据,只提一些被忽视的细节。
1、装甲:游戏分轻甲、中甲、重甲这个问题被很多人忽视掉了,清楚知道各个单位的装甲情况,才能出相应克制的单位去进攻对方。
举例说明一下:
TapTap
TapTap
通过数据可以看出,机枪步兵的对轻甲伤害189攻击间隔1.0秒 掷弹兵的对轻甲攻击149攻击间隔1.5秒。
最简单的对比就可以看出掷弹兵是不可能打的过机枪步兵的。那么在看一下轻甲单位对中甲单位。
TapTap
TapTap
掷弹兵对犰狳,在数据上面掷弹兵明显攻击力要高于犰狳,说明一下,我们要清楚知道每个单位的装甲等级以及对抗优势,这里掷弹兵的优势就是对中甲和重甲的伤害更为可观。
当然,由于耐久(血量)的问题,掷弹兵1V1犰狳肯定是打不过的,这里就需要通过数量来弥补。
TapTap
TapTap
原型掷弹兵的耐久为1240装甲20,原型犰狳的耐久为2594装甲43。
做一个简单的公式计算:
掷弹兵对中甲的火力为365-犰狳中甲43=322
犰狳对轻甲的火力为324-掷弹兵轻甲20=304
掷弹兵耐久1240
犰狳耐久2594
攻击间隔均为1.5秒
掷弹兵击败犰狳需要2594/322=8秒
犰狳击败掷弹兵需要1240/304=4秒
简单的换算就是2个掷弹兵对战1个犰狳可以达到互换,但是战场情况也会有影响,比如先遇敌先手攻击,犰狳的拉扯,游戏实际的伤害公式计算我也并不清楚,所以这里只是一个粗略的计算,不要在在意数据细节。
通过以上说明,只是让更多的人认识到装甲及兵种优势火力的数据。也是大多数人忽略到的地方。
具体数据请各位网上查找或者游戏内查看,这里不做过多的数据类统计。
三、正确认识兵种优劣势:
举例说明:数字为提升或降低后的时间数据。
原型步枪手:
火力优势:轻甲
步枪手“刺刀”:
优势:造价降低23、建造时间降低8秒、速度提升85、射程提升7。
劣势:火力降低、耐久降低584.
原型掷弹兵:
火力优势:中甲、重甲。
掷弹兵“长剑”:
优势:耐久提升1769,射程提升6.0格。
劣势:火力降低227。
掷弹兵“短剑”:
优势:火力提升351,速度提升75。
劣势:射程降低5.0,耐久降低762。
通过上面的举例可以明显看出每个兵种的玩法。
步枪手“刺刀”就是通过低廉的造家加上极快的建造速度,可以短时间内大量爆兵,通过数量建立兵种优势。
掷弹兵“长剑”利用血厚攻击距离远适合作为正面作战部队来对抗对方的中甲及重甲单位。
掷弹兵“短剑”可以利用移动速度快,火力强的特点来分线游走,更适合偷袭对方基地建筑。
只有正确的认识兵种的优势劣势,才可以更好的将各单位合理利用,通过前期的侦查,建造对应的兵种达到克制关系。
前三篇只是让大家明确反抗军的游戏定位以及学会分析兵种优劣势及对应玩法。
下面给大家带来一些我玩反抗军的思路以及案例分析。
四、拉扯:
全球行动里面可以用来拉扯的部队很多,大家也经常听到,那么什么是拉扯呢?
拉扯只是全球行动里的名词,在其他游戏里更准确的说应该是微操。老RTS玩家应该都懂,直白点讲就是微观操作。
最简单的操作就是,将自己血量低的单位后移到对方火力范围外,血量高的单位持续攻击,迫使敌方攻击单位自动追击低血量单位,在这个中间发生了什么呢?
分析:
1、血量低的原因就是攻击单位在对该单位造成持续伤害。
2、低血量单位后撤到攻击单位射程外,造成攻击单位追击低血量单位,在追击的过程中,将敌方攻击单位拉动到我方可以更方便集火的中间位置,且保证敌方其他单位无法全面攻击到我方其他单位。
3、通过集火的方式定点集火对方追击单位。
4、低血量单位撤出攻击范围后再次返回战场,可以更多的对敌方造成火力输出点。
通过上面的分析就明白操作的重要性,有操作的5部队可以在战损更少的情况下战胜同等数量及同样数量的兵种。
那么拉扯(微操)具体都有哪些呢?
1、拉扯独立的单位进行伤害规避,就是上面分析的案例。
2、通过移动速度优势拉扯敌方移动速度慢的单位,达到多数攻击少数的攻击效果。
3、通过火力输出角度及火力范围的拉扯,达到多数单位火力集中攻击敌方单位,且敌方大多数单位无法有效输出。
4、通过大范围转移的拉扯,达到引蛇出洞,方便分线部队的偷袭。
5、通过部队分队拉扯,达到降低伤害且有效躲避敌方攻击的目的。典型的就是拉扯逆火。很多反抗军玩家前期抢箱子不操作,造成对面逆火一烧一大片然后抱怨逆火逆天。通过操作几乎可以无损打逆火(当然期间也会被其他步兵攻击,这里不抬杠)会发一些动图或者视频来演示分队拉扯打逆火或其他部队。
拉扯逆火案例分析:
1、抢箱子时我基本是30满人口,部队组成分队形式,1队机动部队草原狼,2队输出部队刺刀,3队定点输出部队长剑(虽然没几个,一般第一个箱子能出3个长剑)。以上是部队编组情况。
2、对抗联盟军的时候,部队1及部队2分为前后行进,部队1冲锋,部队2补位,部队3殿后。
3、遇到逆火,部队1首先冲过去,冲到逆火后方,吸引逆火掉头,同时部队2攻击掉头后的逆火屁股,部队3因为移速原因还暂时不能到位。
4、部队1持续移动,让逆火移动追击部队1,同时部队2全力输出逆火。
5、逆火调头攻击部队2时,部队2后撤,逆火一直追就一直撤,撤出逆火攻击范围后利用攻击距离转身丢手雷,丢完手雷继续后撤,同时部队2攻击逆火屁股。此时部队3侧面输出逆火。
6、战斗期间无视敌方其他单位,优先集火逆火。
以上说的只是最基础的拉扯操作(其实叫微操),还有一些其他操作,比如2级飞机的回旋操作,在2级飞机攻击目标的同时点击停止按钮可以在攻击瞬间转头返航,在点攻击目标,飞机继续转头攻击目标且同时点返航,该操作保证最少飞机收到最少的防空伤害。
拉扯操作想到的大概就是这么些,这篇算是普及篇,让大家明白操作的重要性以及一些常规操作。
五、多线操作:
玩RTS的玩家必须要学会的技能,简单理解就是游戏中同时进行大量的操作来完成各个单位的目标。
不能前方打仗,后方停产。造成后续部队补给不足。
举例分析:
场景:第一波抢箱子
1、前方战斗操作2-3个部队拉扯敌方单位进行大多数战斗操作。
2、家里同时升级2本。
3、兵营车厂持续保证兵力输出。
4、如果有船同时控制船去对方海岸侦查或其他单独1-2个单位去对方家里侦查。
这里的场景操作就分为3个场景,也就称为3线操作。
1、战场场景。
2、基地建设场景。
3、侦查部队场景。
如果不去侦查就是双线操作,战场场景和基地场景。
注意:这些操作是同时进行的,不是一个完了再去搞另一个,**作的时候就是在不停的切换画面,战斗画面不停的拉扯,同时分线操作侦查。大多数玩家可以看看高手的第一时间视频应该就明白了。
这个就是多线操作,在后期时尤其重要,可能到4线操作5线操作了。
不过大多数情况下还是3线操作,主战场操作拉扯、分线操作偷袭、基地操作建设
毕竟是手游,暂时还达不到需要更多线的操作。
六、反抗军开局实操:本章以后就单独分开讲解,毕竟内容太多
本章节主要讲解反抗军常用的开局打法。
1、两电三矿三兵营一车厂速2本爆兵流。
2、两电四矿三兵营一车厂爆兵流。
3、两电五矿一兵营一车厂速二本车队流。
4、两电四矿三兵营速短剑偷家流。
5、两电六矿速三本飞机流。
6、两电三矿速二本海战流。
打法很多 每个人都应该熟悉几套打法 应对不同的战斗。希望大家多多好评,也希望更多的反抗军不要放弃,虽然我也经常被管风琴制裁,但是兵来将挡,一同开发出更多的打法。
这里祝愿各位指挥官
武运昌隆!
反抗威武!
期待反抗军的春天再次到来。
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