《闯关杀II》新玩法"攻城略地”详细介绍

《闯关杀II》新玩法"攻城略地”开发已经进入尾声阶段,将在十月份版本公布出来,预计最快将9月25号在玩家群抢先发布测试版本。该系统的设计初衷还是让闲置武将最大化的利用,当然如果没有闲置武将或者对该系统不感兴趣,不进入该系统也不会影响游戏正常的进程。下面将详细给大家介绍下该系统玩法。
当武将数量达到十个后,顶部系统图标将出现“攻城略地”的系统图标,点击后进入该系统。

进入系统界面会看见6个城池,1个大型城池,2个中型城池,3个小型城池。这次的版本会开发3个小型城池,其他城池会在后续版本中陆续开放出来。图中的蓝色的城池表示已经占领,红色代表尚未占领。下方的总属性加成表示所有占领城池的属性总和,这些属性将在主线战斗和支线战斗中都生效。

点击尚未攻占的城池,弹出界面会出现一个“攻打此城”的按钮,点击便可出现出战界面。

可以选择由那些武将来执行攻城,注意的是参战武将胜利后将驻守城池,无法参加主线战斗。且攻城战主公是不能参与的。

进入攻城战,将全部敌军击败即可占领该城池。攻城胜利进行下次攻城必须在主线五关过后,若攻城失败不会任何的惩罚。


攻城成功后进入城池界面,城池界面展示属性加成和特产,城池的建设度会随着主线过关增加,达到指定值后就升级城池(城池最高12级)。下方展示了当前我方有哪些驻守的武将。“弃城”可将全部武将撤离会大本营,又可继续参加主线战斗,“弃城”会保留原来城池的建设度,重新占领回来后等级是不变的。

城池中的“城防升级”跟主线的城防升级是一样的,只是消耗的物资要少的多。进行城防升级该城池进行守卫战时就能获得相应的提升。“城防升级”的等级在弃城后也是会保留等级的。

城池中“调配武将”可将大本营和该城池的武将进行相互调换,注意调配后的武将主线3关之内不能再进行调配或者攻城。主公不能调配至城池。

占领城池后,每次主线过关都会守城武将通过事件告知建设度提升了,同时带来该城池产出的特产。注意:
城池事件和武将事件互不影响,武将可以同时出发自己的武将事件。

同时占领城池后,主线关卡中会随机出现敌方攻城的情况,守城武将会通过事件告知玩家。

守城战是跟主线一样的战斗,过关后主线关也+1,同时奖励也一样。但是守城战只能用该城池的武将出战,如果武将不够,也可以让给城池太守出战(每个城池太守都一样,太守能力决定于城池等级,太守仅有“激励”和“增援”技能)。
注意:主线遇到守城战将不能使用“关卡重置符”,如果遇到打不过,可以在城池界面选择“弃城”,之后就会取消守城战,切换为正常的主线战斗。


守城战胜利后,该城池将加倍获得建设度和特产。

以上就是“攻城略地”的玩法介绍,当然咸鱼还有一些关于该系统后期的设想,比如每个城池独有事件,城池太守的升级系统等等...总的来说这个系统能扩展出的东西还很多,但饭的一口一口吃,路要一步一步走,更精彩的将在后续版本中版本去实现,也感谢各位玩家陪伴《闯关杀》一步一步的走过来。对于这个系统也欢迎大家提出你的想法,可以天马行空,也可以天花乱坠,只要是有意思咸鱼就去给大家实现出来。